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各位大大好~ 如各位所知道的,近幾年台灣的網咖關了一家又一家 大致上是因為網路跟電腦普及之類的,想玩電腦的人很多都回家了 但VR需要的電腦配備比較高級,如果以後加上體感什麼的也很需要空間 這有沒有可能讓網咖或是類似網咖的行業興起呢? 很好奇~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.157.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458752345.A.C78.html
WindSpread: 在網咖玩VR很沒安全感03/24 01:00
wxtab019: 這種要單間的那種吧03/24 01:00
Numenor: 這種東西共用你會考慮嗎.....03/24 01:01
誒如果設備不便宜的話我會耶,可能店家也可以提供更多遊戲之類的? 為什麼不考慮共用啊? ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:03:52
lamune: 這樣玩18x VR時會很尷尬03/24 01:03
dixieland999: https://youtu.be/8tjOVOSqdQ003/24 01:03
影片太有趣了XDDDDD 我大致也是覺得會是包廂式或是遊戲艙之類的概念 甚至也可以店家租置物箱啊 東西會被偷走這點應該還好? (除非擔心玩一玩被人直接揍了?)
sillymon: 除非網咖可以用R20連動機能 否則還是別想了03/24 01:03
是說大家現在會在網咖玩十八禁的? 還是覺得VR就是該玩十八禁XD
blackone979: 你在玩的時候東西被小偷幹走都不知道03/24 01:04
nrezw: 這要包廂了.......03/24 01:04
flysonics: 這種東西才不想共用咧 感覺好髒....03/24 01:05
※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:08:20
ake1234: 光頂級主機+VR就是一筆大錢 接下來還要有空間 03/24 01:06
conoca0917: 到時候本本情節就會真實上演了... 03/24 01:06
uu26793: R-20:要變成大家的形狀惹03/24 01:06
ake1234: 你一個店面能放幾台 光付租金就飽了03/24 01:06
inspire0201: 要在網咖眾目睽睽之下用VR玩NEKO%%? 我不行,您請便03/24 01:07
沒東西跟R20相容 自便不起來QQ
pikachu2421: 都有可以過夜的網咖個室了 安全性好不好看經營業者吧03/24 01:07
silverowl: 科男會有新的密室殺人事件03/24 01:07
gm00649989: Baldr系列:03/24 01:08
x6urvery: 玩到一半被人桶一刀都不知道是誰桶的巴03/24 01:08
inspire0201: 那就好比汽車旅館,一分錢一分貨,我還是在家玩吧03/24 01:08
libra925b: 樓上舉例的不錯阿03/24 01:09
aulaulrul4: 不如討論18禁VRgame對生育率的影響(?)03/24 01:09
Numenor: 鍵盤滑鼠吃東西前記得洗手就算了......03/24 01:09
ake1234: 玩一小時不知道要多少 嚐鮮還行 沒常客大概就倒了03/24 01:09
Numenor: 但要貼在你臉上的東西......03/24 01:09
喔喔這樣子我懂了,那我只能猜想有廠商會開發出拋棄式面膜(?)之類的了 ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:13:28
Doracacazin: 不怕VR油膩膩的?03/24 01:11
FlutteRage: 不太可能 03/24 01:11
sai007788: 裝可換式邊條,客人用過就拆除換新的,類似安全帽 03/24 01:12
jeeyi345: 一直有人在網咖尻尻啊 03/24 01:13
不好意思我的網咖經驗值很少Orz
inspire0201: 看看這隻VR手把,上一個人用它的時候手乾淨嗎XD03/24 01:14
abyss5566: 現在體驗過VR的人不也都是排隊共用 怎沒人嫌03/24 01:15
jeff860109: 很髒03/24 01:16
inspire0201: 因為現在觀眾不會在體驗區尻尻後又摸手把囉03/24 01:16
你怎麼知道沒有人看了SG去廁所休息一下再出來XD 目前看起來大多是衛生性的考量?
KYALUCARD: 網咖客群跟會想玩VR的玩家組成感覺完全不同吧03/24 01:17
好奇!盼更多論述! ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:20:16
buke: 記得直葉有本本子是在網咖玩 然後就……03/24 01:19
inspire0201: 客群就得看服務定價了,回到上面,一分錢一分貨囉 03/24 01:19
IMGOODYES: 以前就有人在網咖被傳染菜花了...03/24 01:20
yyh121: 你是要網咖一小300以上含清理費嗎QQ 03/24 01:20
yulis: [抱怨]△△路上的○○網咖 VR邊條油油的,手把有花枝味(? 03/24 01:21
不過是說網咖之所以興起也不是因為他很乾淨啊,單純是因為想玩的人多吧? 價格方面我真的沒什麼概念,有沒有大大願意來給我科普一下?是說以前網咖最高價到一 小時多少啊? ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:24:05
inspire0201: 因為你講SG那機率遠低於網咖啊,包廂都有情侶辦事了w 03/24 01:22
dodoorca: 高譚市我只去過6間網咖,有4間的鍵盤滑鼠是黏黏,噁 03/24 01:23
inspire0201: 早年台北戰略高手一小時可以接近一百 03/24 01:26
inspire0201: 再早一點,星海一的年代有破百03/24 01:26
Oxhorn: 你想想 無塵衣那個頭套會願意跟別人共用嗎?03/24 01:26
dodoorca: 最糟的一間,我換4次座位,全都像煙灰潑水黏上程度的髒03/24 01:27
inspire0201: 然後得說,那個年代的100塊現在可以當兩三百用吧XD03/24 01:28
t30604234: 現在成本太高,不太可能 03/24 01:28
ake1234: 網咖興起除了電腦還沒普及另外原因就是區網對戰跟線上遊03/24 01:30
ake1234: 戲 現在VR還是個人 相對家裡可能較適合03/24 01:30
ppu03: 只有視覺的VR不用多久就會跟智慧型手機一樣便宜普及03/24 01:31
ppu03: 所以沒必要共用 03/24 01:33
kkksteve: 剛開始新潮玩法大家都喜歡,潮流過了就沒了 03/24 01:33
ake1234: 同上 而且現在消費習慣跟以前也差很多 在娛樂這方面其實 03/24 01:34
ake1234: 很敢花 03/24 01:34
kkksteve: 近年網咖客群就是中低消費的顧客,以目前VR的成本 03/24 01:34
kkksteve: 其實賺不到這群顧客,反而會吸引C洽版眾這種玩家03/24 01:35
kkksteve: 就是對畫面與新玩法非常在乎,想先測試VR的功能所以去玩 03/24 01:36
原來如此~ 好吧只好存錢在哪天有VRonline game的時候去買配備了QQ
probsk: 你會去網咖尻尻嗎?03/24 01:36
沒東西尻啦 ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:40:12
Encoreh: 在討論那些衛生之前,一台的成本很難回收 03/24 01:39
Encoreh: 你有看過體感遊戲在網咖出現過嗎? 03/24 01:40
kkksteve: 嘛,至少父執輩的幻想(80年代),在我們這代真的能玩到了 03/24 01:42
kkksteve: 對此我還是非常感動就是 03/24 01:42
+1 想到國中看得那些網遊小說在某些程度上可以實現我覺得非常興奮 抱持著很大的期望等幾年後遊戲推出!
inspire0201: 在錢的問題上這本來就有一個矛盾點,特別是發展階段 03/24 01:44
inspire0201: 初始客群要針對核心玩家的話,人數少,回收速度慢 03/24 01:46
其實我也不是問立刻啦XD 只是覺得幾年後想玩的遊戲推出了我應該是個小上班族,可能沒金錢跟空間去玩,所以才 想問大家可行性XD ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:50:29
inspire0201: 而通常核心玩家較願意花錢,那就乾脆自配一套在家玩 03/24 01:47
inspire0201: 那我假設VR已經是主流的未來,你這問題也不存在03/24 01:54
inspire0201: 一旦VR技術提高並且量產化,他的價錢你絕對輕鬆負擔03/24 01:55
哈哈希望囉~ 坐等五年看看XD 西洽的各位大大晚安~ ※ 編輯: cacy351 (36.228.157.215), 03/24/2016 01:57:08
inspire0201: 說真的比如399鎂的PSVR,對很多上班族根本不算什麼 03/24 01:57
ss910126: 不太敢用,感覺髒髒DER 03/24 02:06
theskyofblue: 有可能啊 Baldr sky 裡面就有 03/24 02:11
RZSR: 網咖最初出現的原因除了網路以外,硬體設備也有影響啦 03/24 02:12
RZSR: 當年家用網路不普及加上家用電腦入門門檻也很高,網咖對一些 03/24 02:14
RZSR: 年輕的玩家吸引力很大,加上即使家中有電腦也不見得能跟在 03/24 02:15
RZSR: 網咖玩比,不管是盡興程度或是遊戲量跟內容 03/24 02:16
RZSR: 在家玩可能會被限制,所以學生族群跑網咖的比例很高 03/24 02:17
RZSR: 基本上現在VR跟當年硬體環境頗為雷同,如果可以在遊戲量或是 03/24 02:17
RZSR: 遊玩環境上面做設計的話,應該可以吸引不想花大錢買VR硬體 03/24 02:18
RZSR: 的人,不過能賺大概也跟當出網咖一樣,第一波藍海才有利潤 03/24 02:19
RZSR: 等殺成紅海或是硬體普及便宜,大概利潤就不多了吧 03/24 02:20
inspire0201: 雷同是看起來新,事實上不一樣的 03/24 02:26
inspire0201: 當年去網咖玩,家裡限制是其次,還有因為連線對戰 03/24 02:26
inspire0201: 還有你一台電腦一個人好好坐著,VR要動作的怎麼辦 03/24 02:27
inspire0201: 現在一台VR加上電腦成本跟當年PC在網咖一樣?沒有吧? 03/24 02:28
RZSR: 空間設計規劃好,至於硬體成本要賺錢本來就要投資,價錢跟 03/24 02:32
RZSR: 軟硬體空間的規劃設計怎麼吸引人才是重點 03/24 02:32
inspire0201: 空間規劃?你同樣的店面,電腦跟VR體驗空間會一樣? 03/24 02:33
inspire0201: 除非你VR就都不要動感操作的遊戲,不然一定比電腦少 03/24 02:34
RZSR: 最早的網咖主流客群其實是商務客居多喔,因為價位非常高, 03/24 02:34
yoyun10121: 現在講都還太早啦, 要看到時候流行的遊戲模式是怎樣 03/24 02:34
yoyun10121: 要體感空間包廂就好, 台北以外包廂型網咖多的是.. 03/24 02:35
RZSR: 最早網咖有150/H甚至200/H,網咖普級是因為連線遊戲帶來學生 03/24 02:35
inspire0201: 那就對了,高消費力的商務客偏偏人數就是相對少 03/24 02:36
theskyofblue: 早期電腦超貴 網咖電腦又比家裏面好 03/24 02:36
RZSR: 族群,在戰略高手的時代之後網咖慢慢變成以遊戲客為主流 03/24 02:36
inspire0201: 這裏就有問題,他有錢有時間玩,為什麼不買回家就好 03/24 02:36
theskyofblue: 那時期網咖的成本應該不下現在主機+VIVE太多吧 03/24 02:37
RZSR: 商務客減少的主因是在公用網路3G.4G普級,加上手機功能越來 03/24 02:38
RZSR: 越強,取代掉需要靠網路聯系的商業作業 03/24 02:38
RZSR: 至於遊戲玩家會大幅增加的主因是家用網路不普級沒錯,但是 03/24 02:40
yoyun10121: 高消費力的商務客人數少不見得是壞事, 人多氾濫反而更 03/24 02:40
yoyun10121: 容易被砍成血海... 這種東西的經營門檻也就只錢而已 03/24 02:40
RZSR: 另一個很大原因就是"年輕族群"學生之類的在家裡使用電腦限制 03/24 02:41
inspire0201: 但商務客又不是支撐網咖拓展的最大主力,不影響 03/24 02:41
RZSR: 太多,所以跑網咖又可以盡情玩又可以跟朋友同學一起同樂 03/24 02:41
yoyun10121: 而且空間需求大, 客群流動性也不可能像傳統網咖那麼高 03/24 02:42
inspire0201: 現在講VR是賣遊戲,你拿商務客商業作業舉例不太對吧 03/24 02:44
RZSR: 網咖會興盛的另一個重點就是"遊戲本身",因為遊戲帶來更多 03/24 02:44
RZSR: 年輕族群 03/24 02:44
inspire0201: 經營的客群目標就是誰想要來玩,誰有錢來玩 03/24 02:45
RZSR: 我只說網咖的興起最初是靠商務客,慢慢才變成遊戲族群 03/24 02:45
inspire0201: 那VR現在也是最初階段,但商務客為什麼要特地來玩? 03/24 02:46
RZSR: 所以軟體的內容豐富程度能不能吸引人才是重點 03/24 02:47
zizc06719: 我是覺得有搞頭耶,因為空間問題很大 03/24 02:47
yoyun10121: 體驗+家裡沒空間囉, 電腦遊戲只要張桌子還好. 你想要 03/24 02:47
yoyun10121: 清一個空間出來專門玩VR, 老婆可能會跟你翻臉... 03/24 02:48
RZSR: 我沒說要靠商務客阿XD,因為早年軟體不夠豐富只能吸引商務客 03/24 02:48
inspire0201: 初期包台金額肯定便宜不了,青少年的錢就難賺了 03/24 02:48
yoyun10121: 而且這類潮流型商務就是講時機的, 前半年價格拉高吸引 03/24 02:48
yoyun10121: 高消費客人來玩幾波, 半年後成本攤平就改賺學生錢了 03/24 02:49
inspire0201: 那我上面已經說了,內容豐富,商務客買回家玩了啊 03/24 02:49
zizc06719: 誰說青少年錢難賺,沒看到課手遊不手軟嗎 03/24 02:49
RZSR: 我只是舉當出網咖興盛的原因當參考而已 03/24 02:49
inspire0201: 手遊你手機拿出來點,上課也能課金,網咖勒?XD 03/24 02:52
zizc06719: 下課不能玩? 03/24 02:53
zizc06719: 應該說放學,沒看到學校附近的網咖都學生在撐嗎 03/24 02:53
yoyun10121: 網咖不就下課再去花XD 學生只怕沒錢不怕沒時間的啦 03/24 02:53
RZSR: 最好年輕族群難賺,當年戰略高手大亞旗艦店100/H一樣學生坐 03/24 02:54
inspire0201: 你沒掌握到精髓,你去網咖的時間怎麼比得了手遊 03/24 02:54
RZSR: 滿滿的,當初100/H算是很貴的,其他網咖大概開價70~50之間 03/24 02:54
zizc06719: 現在小孩子,比我敢花太多了,手遊一單多少錢都沒在怕 03/24 02:55
zizc06719: 我一想到那投資報酬率就... 03/24 02:55
inspire0201: 其實你可能舉很多例子都有優勢,最不該舉地就是手遊 03/24 02:55
zizc06719: 我想講的只是在花錢上面,因為你說青少年的錢難賺 03/24 02:56
inspire0201: 隨時隨地的黏著力,話題性,同樂性,青少年最需要 03/24 02:56
yoyun10121: 手遊時間比不上, 表示青少年消費上限根本不是問題呀 03/24 02:57
RZSR: 嚴格來說手遊的遊戲性現況還影響不到VR,兩者體驗差太多 03/24 02:57
zizc06719: 那為啥之前網咖滿滿的人在打信長、CS 03/24 02:57
yoyun10121: 話題性, 同樂性那些基本上就是看軟體, 手遊也不是唯一 03/24 02:58
jasonchangki: VR大型機臺出現在電動玩具店的可能性比較高 03/24 02:58
zizc06719: 現在只不過改成VR而已啊,話題性絕對不缺,超潮的 03/24 02:58
yoyun10121: 你說商務客沒時間只能抽空玩手遊也就算了, 學生最不缺 03/24 02:58
RZSR: 不過學生就不會想玩看看VR嗎?重點再遊戲本身產生的黏著力吧 03/24 02:58
yoyun10121: 的就是時間了.. 03/24 02:58
RZSR: VR現況能主推的就是遊戲,遊戲本身不吸引人那VR也沒屁用 03/24 02:59
zizc06719: 電動玩具店應該會有,現在都有要投10~20枚代幣才可以玩 03/24 02:59
zizc06719: 的機台了QQ 03/24 02:59
inspire0201: 不對,因為娛樂商品是比較級的,這是選擇後的結果 03/24 03:00
yoyun10121: 是呀, 之前三國大戰, 頭D紅的時候一單多少還是不少人 03/24 03:00
RZSR: 像網咖的推手CS.天堂.暗黑,當年一進去通通都是這些遊戲 03/24 03:01
RZSR: 因為黏著力夠高,年輕族群再沒錢都會擠錢去玩XD 03/24 03:02
inspire0201: 你舉這些遊戲之後已經是網咖台錢價崩的事了... 03/24 03:04
inspire0201: 假設現在有家店有100台VR,1hr租50以下,或許吧? 03/24 03:07
RZSR: 沒有喔,像CS早在100~80/H的時期就超興盛的,價錢崩盤大概是 03/24 03:08
RZSR: 在戰略大亞店開幕2年後開始崩盤 03/24 03:09
yoyun10121: 100台VR, 1hr租50, 你策略就錯了... 03/24 03:10
WindSucker: 中國有推阿 03/24 03:10
yoyun10121: 體感遊戲玩個一兩小時就累了, 應該50台VR, 1hr租100 03/24 03:11
RZSR: 崩盤的最大原因是電腦效能躍進加上價格掉下來,所以設備成本 03/24 03:11
yoyun10121: 跟玩大型機台那種三分鐘20比起來, 一小時100根本便宜 03/24 03:11
RZSR: 成本變低很多,相對於開店入門的門檻變低 03/24 03:11
RZSR: 我覺得價錢部分可以調整或組合不是什麼難處,現況重點是遊戲 03/24 03:13
RZSR: 現在的VR遊戲的遊戲性能不能讓人"上癮"還是問號 03/24 03:13
RZSR: 我剛剛說過的遊戲不好,就算有VR也沒有用,除非有更特別的 03/24 03:15
RZSR: 使用體驗或是有獨特的遊玩環境 03/24 03:15
yoyun10121: 所以說現在講都還太早啦, 盛行不是不可能但也不一定 03/24 03:16
sonofgod: 你想太多 光是成本就超高 一小時要收你多少才能回本? 03/24 03:17
inspire0201: 50台?這才有問題吧,比對網咖數量我百台還算少的 03/24 03:17
RZSR: 對阿,最早網咖當初沒想到能因為連線遊戲創造一波商機 03/24 03:17
inspire0201: 因為公共場合互動會為連線遊戲帶來加乘效果啊 03/24 03:19
RZSR: 要當領頭羊的條件是很困難的,天時地利人和都要具備阿XDDD 03/24 03:20
inspire0201: 當遊戲體驗變成虛擬實境,去店裡到底還有哪些目的 03/24 03:20
RZSR: 說真的沒有當初那些"遊戲"那網咖又要如何發展呢? 03/24 03:21
inspire0201: 不會如何,提早凋零而已,網咖就是個過渡產品 03/24 03:22
zizc06719: 合作or對戰模式 03/24 03:22
RZSR: VR也不是不能同樂阿,只是多了個頭盔需要比較大遊戲空間而已 03/24 03:23
yoyun10121: 中小型網咖多的是好嗎? 學生一群人也頂多十來個, 50台 03/24 03:23
yoyun10121: 就很夠了, 百多台那只是價格殺紅以後要拼量而已啦 03/24 03:24
inspire0201: 同樂在網路虛擬世界,你去公共場合要素就消滅了啊... 03/24 03:25
yoyun10121: 你都知道空間成本高了, 還衝機數到時候閒置不就虧死.. 03/24 03:25
RZSR: 問題不是每個人都可以"買回家"玩XD,我學生時代時家裡其實 03/24 03:26
RZSR: 有那種奔騰電腦跟網路了,不果我還是跑網咖玩阿,因為在家 03/24 03:27
RZSR: 玩會被罵跟念阿 03/24 03:27
yoyun10121: 其實不只是學生啦, 現在房價這樣, 年輕上班族也不見得 03/24 03:28
RZSR: 這也是網咖吸引學生的關系之一阿,因為在家玩很麻煩XDDD 03/24 03:28
yoyun10121: 能在家裡湊出空間來讓你玩VR 03/24 03:28
inspire0201: 因為台數少,錢的流入速度也會相對慢,別做最好XD 03/24 03:28
yoyun10121: 台數少, 單價當然就是要撐高囉XD 飢餓行銷才好賺啦 03/24 03:29
inspire0201: 阿這現在就是虛擬實境的wii,而且又超貴,拍馬難追 03/24 03:30
RZSR: 定價是可以依市場需要做變化的,剛出來價錢一定會高,因為 03/24 03:30
inspire0201: 每個都說單價撐高就好轉,每個都手遊那麼厲害 03/24 03:31
RZSR: 要留之後調整價錢的空間,至於如何吸引顧客就是行銷的一環啦 03/24 03:31
yoyun10121: 價量本來就是要衡量當地客數, 不管做什麼生意不都一樣 03/24 03:33
inspire0201: 現實就是他要面對的問題單一玩家VR的建置成本 03/24 03:34
yoyun10121: 空間成本高, 要賺就要單價夠高, 當然就不可能去玩以價 03/24 03:34
yoyun10121: 制量的模式, 一值擴張當然就只是自爆.. 03/24 03:35
inspire0201: 電腦效能躍進到普及,VR要推只會價崩更快 03/24 03:35
yoyun10121: 電腦效能要躍進很容易, 你家空間要變大就很難了XD 03/24 03:36
inspire0201: 那除非你指的能夠經營都是以炒短線為前提,則是另說 03/24 03:36
inspire0201: 阿我家只有我家幾個家人,我不用跟外人分享啊.... 03/24 03:36
RZSR: 所以有錢人才會更有錢,因為有錢才能投資才能負擔虧損, 03/24 03:36
RZSR: 一般小老百姓等看看有沒有人要虧這種網咖,我再進去花小錢 03/24 03:37
RZSR: 消費好了 03/24 03:37
yoyun10121: 那也要你家夠大, 你家人容許你把寶貴的空間拿去玩呀XD 03/24 03:37
inspire0201: 結論就是這VR網咖崩盤週期會遠快於傳統網咖這樣 03/24 03:39
zizc06719: 一台大型機台不知多少錢@@" 03/24 03:39
inspire0201: 阿是要多大?VR現在所需空間有遠超過WII? 03/24 03:40
RZSR: VR如果可以跟大型機台一樣創造跟其他類型遊戲的差異性,也 03/24 03:44
RZSR: 會有一定的商機在啦 03/24 03:44
yoyun10121: 不太可能比Wii小啦, Wii你至少還看得到什麼時候會撞到 03/24 03:44
yoyun10121: 再說對一些住小公寓的人, 要玩wii都要很掙扎了 03/24 03:44
yoyun10121: 玩VR到時候打到人砸壞東西, 就有人要慘了... 03/24 03:46
RZSR: 公共空間模式要吸引就是吸引那些沒辦法在家玩的族群或是 03/24 03:46
RZSR: 沒辦法在家"暢快"玩的族群,那種能買回家好好玩的人不會影響 03/24 03:47
inspire0201: 那就不能把VR定位成跟個人電腦為主的網咖類型吧 03/24 03:48
inspire0201: 大型遊樂中心放個5~10台還差不多,這樣比較合 03/24 03:48
inspire0201: 這樣下面再裝個步行用履帶,什麼都不會撞到 03/24 03:49
RZSR: 要說"不如買回家玩"的族群比例會佔比較大還是小現在很難說 03/24 03:49
yoyun10121: 所以才說VR一定要配獨立包廂, 經營模式不可能和傳統網 03/24 03:49
yoyun10121: 咖一樣 03/24 03:49
yoyun10121: 履帶也沒必要, 只要擺設有注意, 頂多牆再做防撞就好 03/24 03:50
inspire0201: 不過這樣大概會換廠商不開心,他們要的是整世代都VR 03/24 03:51
RZSR: 經營模式可以跟傳統網咖一樣,只是空間設備要以VR為規劃阿 03/24 03:52
inspire0201: 履帶沒必要代表你不用前進,哪你坐著玩就好啦 03/24 03:52
yoyun10121: 在家還是可以玩靜態VR啦, 不過有多少人會想花錢就難講 03/24 03:52
inspire0201: 你坐著玩的使用空間要怎麽超越wii? 03/24 03:53
yoyun10121: 不用前進, 但是可以有跨步迴轉之類的動作 03/24 03:54
RZSR: VR的操作模式有很多種耶,只要空間規劃好應該不是問題 03/24 03:55
yoyun10121: 就算同樣只是揮握把, 戴著VR揮和看著電視揮, 需要的安 03/24 03:55
yoyun10121: 全空間還是大很多 03/24 03:55
inspire0201: 我現在拿你現在說的要求什麼跨步迴轉來做 03/24 03:56
inspire0201: 那個空間成本已經不是用驚人可以形容而已了 03/24 03:57
RZSR: 突然想起來當年戰略大亞旗艦店號稱耗資7000萬,不知多久後 03/24 03:58
RZSR: 回本 03/24 03:59
yoyun10121: 可是VR不需要桌椅螢幕, 四人份的電腦桌椅面積下來就不 03/24 04:00
yoyun10121: 錯了, 其實也沒想像中那麼誇張 03/24 04:00
inspire0201: 大亞店我不清楚,10年前台北市戰高一家資本額1000萬 03/24 04:01
yoyun10121: 四人份, 拿一小時20網咖來說也就一小時80, 四台電腦費 03/24 04:02
yoyun10121: 用也不會比1台VR便宜多少, 一小時能收到100就算賺了 03/24 04:03
inspire0201: 店內空間一百坪,每家平均一百台電腦 03/24 04:03
inspire0201: 如果照你說的四比一,一家店就約25台VR裝置 03/24 04:04
inspire0201: 這個台數加上裝潢,每個月店租,除非不只靠VR吃囉 03/24 04:08
yoyun10121: 所以當然就看店租啦, 要去鬧區開成本就要再加上去 03/24 04:09
inspire0201: 100坪的店租,還要有人潮的地段,對不起我沒信心XD 03/24 04:10
yoyun10121: 遊戲夠紅, 空機數能拉低的話, 一小時2500這利潤也很高 03/24 04:10
inspire0201: 那還是做在大型遊樂中心裡面比較穩,其他太虧了 03/24 04:12
yoyun10121: 一切就看你客群多少呀, 空機率能拉低就能賺很大 03/24 04:14
inspire0201: 遊戲人氣是有波動週期,沒有辦法跟投資者講這種話的 03/24 04:14
yoyun10121: 25台一天算五小時就好, 也有一萬三, 一個月就四十萬 03/24 04:15
inspire0201: 比如SEGA開個game center,其中劃一區擺10~15台 03/24 04:15
yoyun10121: 你開店當然是要看情況做市調呀XD 哪有保證賺錢這回事 03/24 04:16
yoyun10121: 就算要開網咖, 也不一定要開滿25台呀, 擺個十台也可以 03/24 04:19
inspire0201: 因為打平就是沒有獲利,那樣沒人要做... 03/24 04:20
inspire0201: 你只開擺十台的,那你營收只會更低而已,更難經營 03/24 04:21
yoyun10121: 40萬扣掉15萬租5萬人事, 就算你花十萬去攤成本, 一個 03/24 04:21
yoyun10121: 月也有十萬.. 03/24 04:21
inspire0201: 我會說跟其他一起合併經營是要保證遊玩人數 03/24 04:22
inspire0201: 你開不到五小時的,相信我 03/24 04:23
yoyun10121: 這就是要看實際市調啦, 每個地區人潮地租都不同哪能值 03/24 04:23
yoyun10121: 接套... 03/24 04:23
inspire0201: 啊,你說要靠熱潮賺頭兩年的話,那平均勉強吧 03/24 04:24
yoyun10121: 一個月花十萬去攤成本的話, 兩年就攤平了... 剩下只要 03/24 04:25
yoyun10121: 扣掉店租人事差不多就淨利了, 兩年後就算收了也沒損失 03/24 04:26
inspire0201: 如果你覺得就這樣賺,兩年後收了沒差,也行 03/24 04:27
inspire0201: 就兩種情況,1.沒人做 2.鬧區一兩家指標店家 03/24 04:28
yoyun10121: 不收也可以呀, 反正機器裝潢都攤平了, 有風潮就繼續賺 03/24 04:30
yoyun10121: 而且十五萬已經算高估店租了, 非鬧區可能只要一半... 03/24 04:30
inspire0201: 攤平是最好的夢,維護成本,兩年後機器又是另一回事 03/24 04:35
inspire0201: 非鬧區更不可能,營收減少會勘比指數 03/24 04:36
inspire0201: 東西不是開始準備好後,資源就按表消耗,不是這樣的 03/24 04:37
jayway: 想太多 你以為這跟耳麥是同一掛的東西嗎 03/24 05:03
iwinlottery: 死槍 夢魘製造機表示 03/24 05:38
sarraya: 曾經,有個叫做網路爭霸戰的漫畫 03/24 07:06
leamaSTC: 幹 在公共場所玩VR就算是包廂也超危險好嗎= = 03/24 09:13
SCLPAL: 走!去網咖玩捏口%% <---!? 03/24 09:16
sniper2824: 這...XD 03/24 09:38
sniper2824: 這自己想想就知道不可能好不XD 03/24 09:39
Leeng: 感覺很臭 03/24 09:42
gn00851667: 現行網咖的共用消耗品鍵盤滑鼠...便宜(一堆人用超髒 03/24 09:51
gn00851667: VR一堆人用....想想....還是算了吧 03/24 09:52
mikeneko: 我不想戴別人用過的耳機 03/24 09:56
ray0808: 日本大型機台一台成本就上百萬也沒有開不起來啊? 03/24 10:28
sonofgod: 大型機台你一定要去店裡玩阿 03/24 17:22
sonofgod: VR普通上班族就能買回家玩了... 03/24 17:22