推 shadowblade: 先紅(1s 03/27 23:51
推 dukemon: 第一部賣不好之後就免談了... 03/27 23:52
推 xxx60709: 沒賺錢什麼都是假的 03/27 23:52
這是當然,遊戲最需要的就是資金來源,其次是開發人員
推 devilshadow: 一代的成功模式在後面作品不一定適用 03/27 23:52
確實如此,但至少能當成一種參考
→ holymoon99: FF表示... 03/27 23:53
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/27/2016 23:55:55
推 bluejark: 要有人買 03/27 23:55
→ ringtweety: 想到love plus到了3DS後反而整個大爆死 03/27 23:55
→ bob2003t: FFV13:聽說我長跑10年中間還換號碼牌~~~這計畫夠長遠 03/27 23:56
FF系列我沒有玩過,故不了解他們開發這系列時是否都有想好計畫
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/27/2016 23:57:53
→ d95272372: WOW 表示: 03/27 23:59
推 KUSURI: FF一開始就是公司快倒了 沒有後路最終一搏的計劃吧? 03/27 23:59
推 TryKoan: 記得當初征天風舞饌好像要作三部曲,不知道有沒有完成 03/27 23:59
推 t77133562003: 前後打臉朝爽DER AVG 有不少分章節賣啦 03/27 23:59
推 xxx60709: FF是公司生死存亡之作,看名字就知道了 03/28 00:00
→ lisoukou: 據說FF系列是2個小組輪流製作的ˊ 03/28 00:00
以前查過資料,是說他們把這系列的每一部作品當作最後一部來做
→ holymoon99: 仙二也不是計畫好的巴? 整個走調的感覺 03/28 00:02
→ bob2003t: 仙二是做到一半整個小組落跑 03/28 00:04
b大正解,當年的攻略有訪問姚林二人,姚還說仙二將會以3D製作
也有網友說新仙劍對仙二的預告和後來的仙二完全不符...
推 ededws1: 就跟不要以動畫化為前提畫漫畫一樣 03/28 00:05
將漫畫動畫化,只是將漫畫推廣至只看動畫的族群
這種宣傳手法畢竟和遊戲推續作的方式不同
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:09:26
推 wlmb0723: 巫師 認真做遊戲就對了 1代2代隔很久 03/28 00:06
認真還不夠,天時地利人和缺一不可
同樣隔很久,仙劍與阿貓阿狗就...
→ jinkela1: 只有一個前提啦 就是能賣 沒了 03/28 00:06
補充一點:還要能賣得動,至少賣到能做下一代
→ jinkela1: 故事有延續什麼 重要嗎?塞爾達每一代都在重置 03/28 00:08
→ jinkela1: 沒有一個塞爾達是延續上次的故事吧 03/28 00:08
我不排斥後續作品沒有延續,只要世界觀或人設不要與原本的作品衝突過大就好
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:11:29
推 ggchioinder: 魔界戰記,意外紅的,然後就越做越壓摳 03/28 00:11
推 t77133562003: 魔戰一 其實收得很不好啊 一些東西還是3DLC才補 03/28 00:12
推 RuinAngel: 不用啊,FF DQ TO系列一開始都是賣一作再想下一作 03/28 00:13
→ RuinAngel: 不連貫也是系列作XD 03/28 00:13
這位板友提的例子,應該就是回答「否」了
有沒有「是」的例子可以參考?
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:16:29
→ RuinAngel: Zelda有幾作互有關係啊,但基本上都是愈作時間線愈往前 03/28 00:14
只玩過縮小帽和時之笛而已
推 ededws1: 我想偶像大師一開始也沒有想過會做10年 03/28 00:15
做遊戲的應該沒想過要花很長時間來做吧
推 Klan: 有沒有聽過莎木,當初預定不知道要出到幾代,結果還砍內容 03/28 00:16
這倒是頭一次聽到
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:19:40
推 andy0481: Zelda基本上是全部都一條時間線上的 只是有平行世界概念 03/28 00:18
→ andy0481: 不過這種官方表示的時間線一堆BUG也是通例啦 03/28 00:19
但Zelda仍然保有大部分的特色
不像伊蘇系列,只有一、二代與始源是真正與伊蘇國有關
其他代都變成紅髮色魔獵豔的冒險日誌了
官方後來還凹了個有翼人這個設定補進去,但顯然成效不彰
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:23:19
推 t77133562003: 以前好像真的很少有預定續作的 小遊戲不算 03/28 00:22
連小遊戲都有想過後續計畫?
推 david2735280: 我倒是好奇蘭斯的發展過程 03/28 00:22
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:25:18
推 Klan: 呃…我的意思是莎木當初就已經把故事架構想好了,也打算出十 03/28 00:25
→ Klan: 幾代,但因為現實問題不得不砍掉內容,如消失的第二章 03/28 00:25
剛剛wiki了一下,似乎只出到2代,去年有提過要做第三代
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:26:46
推 t77133562003: 小遊戲是很快阿...PS猜拳系列還能出三代咧... 03/28 00:26
能做到三代也算了不起了吧
→ t77133562003: 真想想也只想到有個森林之子的冒險遊戲 PS光碟塞不 03/28 00:26
→ t77133562003: 下 隔半年出2 Y 03/28 00:27
倒是想起軒轅劍一與二,還因為開發人員當兵而將角色名全改掉
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:28:24
推 canon15167: Hitman一代時應該已大致計畫好二代內容 三代後不知... 03/28 00:29
推 ogt84your: 遊戲的背景設定真的重要 第一代的背景設定等同於之後 03/28 00:33
→ ogt84your: 的基石 像前面提的薩爾達主題大都離不開聖三角那樣 03/28 00:33
薩爾達確實是滿成功的
→ scotttomlee: 同1F...其實不少都是紅了才繼續做成系列的 03/28 00:35
推 t77133562003: 寶可夢表示: 03/28 00:35
→ scotttomlee: 除非遊戲公司的知名度已經打響了 可以這樣搞 03/28 00:35
有還沒做遊戲公司就先紅的事?@@
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:39:44
推 t77133562003: 指的不是續作 而是開新坑 WW 03/28 00:41
最怕的是這坑回填不實,害機車騎士跌倒反過來要求國賠...
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:42:13
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 00:43:24
推 e04su3no: 蘭斯3開始跟1.2故事風格差超多 不知道製作人是不是一開 03/28 00:51
→ e04su3no: 始就想寫打魔人拯救全世界的故事 03/28 00:51
這系列也沒碰過故無法作答,有請其他板友補充~
※ 編輯: canandmap (1.169.36.44), 03/28/2016 01:02:27
推 geroge0820: 黑魂1跟2就差蠻多的 03/28 01:07
→ hyuchi0202: 不用,要先大賣 03/28 02:23
→ hyuchi0202: 重點是把第一片做好,不然後面再多計畫都沒用 03/28 02:24
推 SHCAFE: EA表示:有人說到續作? 03/28 06:51
推 tsrn46336686: 上古卷軸? 03/28 09:28
推 alinwang: 阿貓阿狗一二代編劇不同真的差很多. 03/28 09:29
推 Foot: 軌跡本來就要做二部曲 紅了才開始出接下來的 03/28 09:56
推 Irenicus: CD projekt RED表示 03/28 10:53
→ alinwang: 很多系列作品其實一開始沒有要做系列打算的. 03/28 10:54