作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [討論] 難入門的遊戲會影響到玩家遊玩的意願嗎?
時間Sun Mar 27 19:50:59 2016
※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 反而我認為,可能是EVE本身難以上手的關係
: EVE一般人通常在做完新手任務後,除非有人帶
其實你抓錯重點了。
EVE差不多也是在那個宇宙遊戲大爆發的時代出的遊戲。同時期的宇宙線上遊戲其實也有
好幾個,但幾乎都全死光了。
為什麼?因為大部份時間都在無邊無際的宇宙中開船,所以很無聊。這是當時討論出來的
主要看法之一,不管如何。這些遊戲全死了,但只有EVE活到現在。
這單純就是因為EVE做的更好,而且遊戲也能維持收益。
但還是不能脫離本質上就是在宇宙中開船的遊戲.......看看活下來的只有EVE,也大概能
了解這類遊戲不討喜的程度了。
再加上,EVE老了。遊戲介面和系統的局限讓它不能和很多新一套的遊戲相比,所以玩的
人少理所當然。如果它不是這麼Hardcore的遊戲,那麼會衰退的更快。
: 就是今天給你一個有很多材料,讓你去創作,但是沒有題目
: 很多人因為沒有題目,就會不知道要做什麼
: 但還是有少數的人,還是能利用這些材料創造出漂亮的作品
這年頭一直在炒作的沙盒遊戲就是你說的這一類。
拿最簡單的例子來看....
上古卷軸、異塵餘生....這些遊戲不也是有一大堆玩家嗎?
不是越自由就越少人玩,這是二回事。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.169.80), 03/27/2016 19:52:04
推 Yijhen0525: 我是拿EVE當舉例,不過可能舉例有點失當... 03/27 19:52
→ Yijhen0525: 很多遊戲高門檻的理由都不一樣 03/27 19:52
推 SuperSg: 太自由的遊戲我會不知所措= =|| 03/27 19:53
→ SuperSg: 我會希望至少初期有個引導,一定程度之後再放我自由 03/27 19:53
推 newgunden: Star Citizen出的時候 Eve就要Bye了 03/27 19:54
→ Pep5iC05893: EVE會教你怎麼不會餓死 然後就放生 03/27 20:57
推 WindSucker: 我玩麥塊挖墳墓就能渡過晚上了 03/28 04:32