→ moriofan: 原來只是按住能走快一點的那一種 03/31 16:12
→ VSBR: 注意看還是有差 他開箱子以及分兵多路的時候有比較快 03/31 16:14
推 greedypeople: 道中變好順 蘇胡 03/31 18:15
→ moriofan: 昨天到四章前 完成了都不碰河馬一下 今天打了10幾場都還 03/31 20:38
→ moriofan: 沒看到河馬 真讓人高興啊 03/31 20:39
話說不知道現在的活動方式會不會變常態
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試練結果
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活動A
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活動B
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活動C
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試練一週 試練結果
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活動A
這樣的話
只要開發好新的B和C的話
就是LOOP下去了~ <排名賽 對人戰 等等吧>
現在開發筆記還沒做完的事
.對人戰
.新主線
.身代人形 效果變更(還在搞)
.技術育成規則變更
.部隊複數登錄
剩五個也不多了
如果參考BDPB的話 應該還能搞 RAID戰 (不過報名編隊不參考的話 要重新設計)
(BDPB的RAID是 固定時間 10玩家一隊 同時打5個BOSS(以上)的那種)
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※ 編輯: moriofan (60.251.42.64), 03/31/2016 20:56:29
推 VSBR: 可能是一人出一隻 開房的決定陣型 然後60秒決定每次動作 03/31 21:31
→ VSBR: 60秒沒下指令就電腦自動普攻或者持續上次動作 03/31 21:31
→ VSBR: 然後這樣子去玩挑戰任務之類的 03/31 21:31
→ moriofan: 話說真想增加 派遣任務(遠征或XX之類) 把不用的角色丟出 03/31 22:29
→ moriofan: 每一段時間增加一些素材 (素材用光了 一個無雙都沒做出) 03/31 22:30
→ moriofan: 轉推數在 1674 好像好久沒動了 怎麼這麼慘 04/01 01:26
→ moriofan: 原來X哈叫這活動為血尿16000活動(強化點數等能換的都換) 04/01 01:47
推 VSBR: 想拼強化點數的話是頗血尿的 尤其無法穩定農9S的情況下 04/01 11:01