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※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言: : 重點就是"玩家對於自己該怎麼玩的自由度" : 我覺得,這就是目前MMO當中,最缺少,同時也是最會引人入迷的要素 : 你要自己去摸索,去參考前人 : 沒有所謂的流程,沒有所謂的大家都一樣 : 說了這麼多,其實這些要素在很早很早以前就是MMO的基礎 : 自由度太高不知道幹嘛 : 接個任務還要問東問西去他媽的 : 為何別人能比我強?大家都付同樣的錢(月費),為何他就是能比我強 : 其實都是玩家自己"習慣了"這樣子的遊戲 : 然後現在則是"厭倦了"這樣子的遊戲 我會說,不是大家「厭倦了」這樣子的遊戲, 而是大家認為「下功夫研究」這些自由的玩法沒有價值。 如果只是有些打錢工還只是小問題,最終的問題還是外掛。 因為這種自由度很高的遊戲,花費在遊戲上的時間絕對是重點。 外掛就算沒人腦聰明,只要掛在上面時間久了,一樣很可觀。 你可能會覺得這樣遊戲會不好玩,但那些不想花太多時間的人卻覺得很棒。 結果就是一堆人都在掛。 你上面所講的自由度高為什麼會讓MMORPG好玩? 因為這種環境可以讓你體會像個人一樣活在那個奇妙的世界, 結果這個世界一堆機器人,請問這自由度有什麼意義? -- 「選擇吧,雪。選擇我然後活下去,還是選擇6th而死呢。選擇吧!」 ~我妻由乃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459626703.A.A98.html
darkbrigher: 讓下功夫便沒意義的是B社啊 每次有B社心中的弱雞職 04/03 06:49
darkbrigher: 業完成他們認為做不到的事就先砍一刀 04/03 06:50
weltschmerz: b社就是「我沒這樣設計組合你怎麼可以這樣玩?砍」 04/03 07:21
sarevork: 在B社的遊戲裡找自由度一定有甚麼問題 04/03 07:27
kanaya: 就是因為玩得很虐才想開掛吧 04/03 08:13
carllace: 不管什麼遊戲都會有個王道配點王道組合 04/03 08:46