作者Valter (V)
看板C_Chat
標題Re: [討論]卡片遊戲的戰術跟運氣
時間Tue Apr 5 10:47:40 2016
※ 引述《s50010 (SSS)》之銘言:
: 卡片遊戲通常都會限制牌組張數
: 遊戲王40~50 額外15
: VG 50 額外16
: WS 50
: Z/X 50
: 在限制的張數中
: 如何組出一副符合自己戰術的牌組
: 通常都會讓玩家傷腦筋
: 牌組組好後
: 考驗的就是玩家的技術跟當天的運氣以及牌組強度
: 個人認為是技術>=牌組>運氣
: 不管是多麼超幹爆強的牌組
: 只要沒技術
: 就跟渣一樣
: 不過通常都是組自己熟悉系統的牌組
: 當賽場大家都拿一樣強度的牌組時
: 考驗的就是玩家的技術跟運氣了
: 不曉得大家的想法如何?
假如你對遊戲王現今環境不熟
可以試試遊戲王ADS
拿到遊戲後用預設牌組,找一個看起來弱弱的牌組打(遊戲啦、海馬啦、貝卡斯啦)
然後手上一堆等級4的怪獸,召喚出去也沒多強
額外牌組一堆黑色的東西不知道怎麼叫出來
以上是我同步時期脫坑,兩年多前接觸這遊戲程式時發生的事
於是我因為完全不知道怎麼玩就怒刪了,直到ARC-V開播才又回頭研究遊戲王環境
感想跟你的差不多
決定勝利的因素,技術要優先於牌組
縱使有再好的牌組,不知道怎麼用就只是一盤散沙
而牌組編排得宜又能凌駕運氣
設計精良的牌組能盡可能減少運氣造成的負面影響
以遊戲王來說,就是徹底強化把核心卡片拿到手的機率
當然弱小牌組還是有機會依靠運氣擊敗超主流,但那是幾百場才會發生一場的事
不過再回頭看,運氣又是在雙方技術相當時,決定勝負的關鍵
所以其實這是一個
技術→牌組
↖ ↙
運氣
的循環相剋關係
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《書名:用心組牌 不當主流狗 新紀年》 導論‧R4不能亡!?
第一章‧再生征龍 第六章‧返魂影靈
第二章‧神判魔導 第七章‧拔牌海皇
第三章‧先史遺物 第八章‧超量娛樂
第四章‧光天影依 第九章‧堆墓彼岸
第五章‧技剝機殼 第十章‧抽濾帝王 最終章‧效果要寫……一回合一次……
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推 a10311113: 先抄一副主流然後練牌提升實力~運氣來了就能打上位 04/05 11:01
推 helba: 以前有個很會玩且經營好幾種TCG的朋友都說,遊戲王打到8強 04/05 11:03
→ helba: 幾乎是在比猜拳 04/05 11:03
→ helba: *8強之後 04/05 11:04
推 wishxuso: 遊戲王就很吃運 起手天胡擺好陣對面通常都可以直接收牌 04/05 11:12
→ wishxuso: 了 04/05 11:12
推 MUSTANG33: 不卡牌幾乎就是看誰先攻了 04/05 11:18
推 ZMTL: 主要是遊戲王的檢索能力太強了,同時沒有耗能的限制 04/05 11:27
→ ZMTL: 導致一副設計精良的牌組可以 A拉B B拉D D拉E E拉H H拉Z 大魔 04/05 11:28
→ ZMTL: 王Z出來收場(不一定是一張卡,Z代表一種結束遊戲的方式) 04/05 11:28
→ ZMTL: 越主流的卡,這種拉卡片的連鎖線同時存在越多,終結遊戲的套 04/05 11:29
→ ZMTL: 路可能也不只一種 04/05 11:29
→ ZMTL: 相反的,沒有檢索能力的牌組基本上就不會是一線 04/05 11:29
→ jpg31415926: 技術 是只有組牌技術 增加天胡的機率 最後就比猜拳 04/05 11:47
推 a10311113: 我想樓上一定是沒打過比賽才會覺得技術只有組牌 04/05 12:13