精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
另外開一篇,是想收集意見XD 雖然是空想,但請不要提出太超過目前科技的意見。 例如VR, OK 但是什麼SAO式的睡一睡玩遊戲(你我都知道這在十年內很難實現),不OK 可以的話,一個人只能留下一個最重要的元素,盡量別跟以上推文重複。 以我來說: 隱藏規則!遊戲要有大量需要玩家自己發掘的隱藏規則! 祕密是我最喜歡的東西啦,例如POE的釣魚竿,地圖的祕密都是有趣的要素。 -- https://olaolaolaolablog.wordpress.com/ 我的寫作平台,小說、靈感、夢、雜記的聚集地。 故事都用選單編排好啦,在右上角,點進去就能看了。 只要標明作者,我的故事可以隨意轉載,沒有問題! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.178.255 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459698032.A.43D.html
darkbrigher: 靈活的NPC AI 04/03 23:41
靈活啊...怎麼想都不可能XD
hugepoaring: NPC仿真情感() 04/03 23:41
還是去玩NEKO%%好了
akila08539: 給我女朋友就好 04/03 23:42
在MMORPG裡尋找沒有肉棒的老婆是否搞錯了什麼
teps3105: 燒腦是必備的(X 04/03 23:42
ElliotMa: Only Sense Online 04/03 23:42
fakinsky: 全伺服器只有10個人有的獨創技能 04/03 23:43
喔喔喔!C8763
pp1877: 可以不當類人種族 04/03 23:44
不錯喔,例如我想當一團飛行意麵...算了
better83214: 組隊強制男女人數平衡 04/03 23:44
這沒道理啊!男的女的根本分不出來,沒差別!
Inkthink: 複數種沒有固定兌換比的貨幣 會有匯率變化 04/03 23:44
POE的貨幣我也很喜歡!
brmelon: MMO就是社群功能要做好 人與人的互動才是MMO的重點 04/03 23:46
需要更多的解說。除了公會以外的社群方式?
tsubasawolfy: VR真實之鏡-用下去解除虛擬角色外觀 04/03 23:47
這太恐怖了。
better83214: 近十年應該可以強制分出男女性別吧 04/03 23:48
然後很多妹子開台,男性直播的生存空間又被壓榨,到處都是捏捏。 什麼,你說現在就這樣了?!
winken2004: 有很多妹子一起玩 04/03 23:48
每個遊戲都有妹子,只是不跟你玩...就跟小學時一樣!
star123: 不要把玩家當智障 04/03 23:49
很難。
brmelon: 社群功能最簡單的一點就.. 對話框要做好吧 近年的都很爛 04/03 23:52
都用聊天頻道,對話框太亂了。 社群功能最重要的是溝通,近年來都做的不錯啊?
teps3105: 其實最早的VR應該屬貝克街的亡靈(? 04/03 23:52
FrogStar: 小怪超爆幹強 沒有地圖看 玩家可以互亂 難度跟自虐一樣 04/03 23:54
結合ds跟mh模式大鍋炒好像意外的不錯。
SweetSixteen: 看的到的怪都可以抓 04/03 23:56
圖鑑大師,跟WOW有像。
better83214: 只是希望很有內容的rpg能有足夠的妹子玩? 04/03 23:56
有內容...就是故事性要強!強到可以吸引妹子....這樣?
chocobell: 喜歡魔力職業分工明顯 04/03 23:58
非常棒,我也喜歡這點,魔力的職業分工真的弄得很不錯。
WindSucker: mod模組 04/03 23:59
需要延伸解釋。
peterturtle: 要有 bug 04/04 00:00
bug是必然的存在,沒bug的mmo應該也不好玩,因為一定很單調。
ysanderl: 隱藏規則遇上wiki就沒輒 除非到哪天系統能一人一規則.. 04/04 00:01
以id亂數規則條件如何? 例如SOhot 依照大小寫,還有文字順序,從規則庫中取幾條。 這樣就有特性啦XD
WindSpread: 技術比重大的戰場,希望是競技場而不是競裝場 04/04 00:02
技術>裝備嗎? GW2不錯...不過我覺得不好玩,但是也不知道為什麼? 等等,我知道了,因為我覺得太複雜,能跟暗黑靈魂的操作方式相像就好了。
better83214: 可以同時吸引妹子和肥宅當然最好,不過這好像是價值 04/04 00:03
better83214: 觀問題了... 04/04 00:03
akila08539: mod--->玩家可自製內容? 04/04 00:03
...WILDSTAR的小屋跟自製地下城?這個有啊!
better83214: 戰場感覺都是非mmorpg作的比較好 04/04 00:04
frank00427: 有隱藏NPC可以召喚,看到的玩家不分敵我會大量掉SAN值 04/04 00:11
嗯嗯,隱藏NPC嗎?不錯不錯!隱藏NPC的主要作用是啥? SAN值如果是玩家的數值之一該怎麼表現?如果是單純的DEBUFF有點遜
w94b06: 要至少撐十年不要被收掉QAQ 04/04 00:14
勿忘戰鎚onlineQAQ 明明就超好玩
frank00427: 希望是現實的玩家會掉,搭配VR服用效果更加 04/04 00:16
WTF...
ayasesayuki: 月費制或者商城不會影響強度的遊戲 04/04 00:24
ayasesayuki: 沒有每日任務 04/04 00:24
OK,沒有每日!
zxcmoney: 但就AI部分,已經有遊戲在挑戰,不過這遊戲的前作 04/04 00:25
zxcmoney: 在台灣有不少的風波阿 http://www.rtw.tw/ 04/04 00:25
zxcmoney: https://youtu.be/4dR5xNju-WY?t=3m29s 04/04 00:27
我只知道如果AI能被玩家影響...看看微軟的最新例子XD Murphy's Law
zxcmoney: 單以個人偏好,重點應該是代入感 04/04 00:34
jaguarroco: 就拿隔壁棚hack來舉例,隱藏要素最後還是會被整理 04/04 00:39
jaguarroco: 然後XX論壇上面啥都有了,觸發條件、所需道具、任務 04/04 00:40
最終當然是如此,因為有隱藏就是要被發現啊XD
jaguarroco: 獎勵一覽無遺,說不定還有紙本雜誌的攻略本 04/04 00:42
是的,官方當然也可以在下個patch放入新的隱藏要素,這樣難度會增高吧?
darkbrigher: wow的raid不就這樣搞 但還是定期nerf raid 04/04 00:59
需要說明?如果方便的話
harryron9: 在VR情況 人物數值雖然有影響 不過還是以技術流為主 04/04 01:01
harryron9: 請詳閱對岸各式毒草小說www 04/04 01:01
不要啊www
darkbrigher: 就是各raid打法解法 時常有人發現有省事新打法 但B社 04/04 01:09
darkbrigher: 會慢慢降低難度 到最後只要平推就好 04/04 01:10
OK,我懂了。"省事新打法"往往不在官方的計畫裡面對吧?所以他們認定這是BUG, 下個PATCH就修掉了,我覺得正常。 我覺得不應該的是降低難度,降低難度會快速的影響到遊戲的生命週期。 ※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 01:14:50
scarlet01772: 能力值有上限,要效率的回收遊戲幣 04/04 02:07
blitzzzzz: 有多樣化的偏門玩法 04/04 13:11
j53815102: 可以用光劍劈子彈 04/04 14:04
kanaya: 沒有任何等級或數值,縱使有也不讓玩家知道 04/04 14:39
kanaya: 避免為了升等而練功,也不想看到等級=能力的現象 04/04 14:40
Lazengann: HardCore模式 04/04 16:01
opgg: 魔法技能等等以腦波強度定義傷害或效果 04/04 16:23
joey123xd: 二個陣營可以互相砍來砍去 04/04 17:39