推 darkbrigher: 靈活的NPC AI 04/03 23:41
靈活啊...怎麼想都不可能XD
推 hugepoaring: NPC仿真情感() 04/03 23:41
還是去玩NEKO%%好了
→ akila08539: 給我女朋友就好 04/03 23:42
在MMORPG裡尋找沒有肉棒的老婆是否搞錯了什麼
→ teps3105: 燒腦是必備的(X 04/03 23:42
推 ElliotMa: Only Sense Online 04/03 23:42
推 fakinsky: 全伺服器只有10個人有的獨創技能 04/03 23:43
喔喔喔!C8763
推 pp1877: 可以不當類人種族 04/03 23:44
不錯喔,例如我想當一團飛行意麵...算了
推 better83214: 組隊強制男女人數平衡 04/03 23:44
這沒道理啊!男的女的根本分不出來,沒差別!
推 Inkthink: 複數種沒有固定兌換比的貨幣 會有匯率變化 04/03 23:44
POE的貨幣我也很喜歡!
推 brmelon: MMO就是社群功能要做好 人與人的互動才是MMO的重點 04/03 23:46
需要更多的解說。除了公會以外的社群方式?
推 tsubasawolfy: VR真實之鏡-用下去解除虛擬角色外觀 04/03 23:47
這太恐怖了。
推 better83214: 近十年應該可以強制分出男女性別吧 04/03 23:48
然後很多妹子開台,男性直播的生存空間又被壓榨,到處都是捏捏。
什麼,你說現在就這樣了?!
推 winken2004: 有很多妹子一起玩 04/03 23:48
每個遊戲都有妹子,只是不跟你玩...就跟小學時一樣!
推 star123: 不要把玩家當智障 04/03 23:49
很難。
推 brmelon: 社群功能最簡單的一點就.. 對話框要做好吧 近年的都很爛 04/03 23:52
都用聊天頻道,對話框太亂了。
社群功能最重要的是溝通,近年來都做的不錯啊?
→ teps3105: 其實最早的VR應該屬貝克街的亡靈(? 04/03 23:52
推 FrogStar: 小怪超爆幹強 沒有地圖看 玩家可以互亂 難度跟自虐一樣 04/03 23:54
結合ds跟mh模式大鍋炒好像意外的不錯。
推 SweetSixteen: 看的到的怪都可以抓 04/03 23:56
圖鑑大師,跟WOW有像。
推 better83214: 只是希望很有內容的rpg能有足夠的妹子玩? 04/03 23:56
有內容...就是故事性要強!強到可以吸引妹子....這樣?
推 chocobell: 喜歡魔力職業分工明顯 04/03 23:58
非常棒,我也喜歡這點,魔力的職業分工真的弄得很不錯。
→ WindSucker: mod模組 04/03 23:59
需要延伸解釋。
推 peterturtle: 要有 bug 04/04 00:00
bug是必然的存在,沒bug的mmo應該也不好玩,因為一定很單調。
推 ysanderl: 隱藏規則遇上wiki就沒輒 除非到哪天系統能一人一規則.. 04/04 00:01
以id亂數規則條件如何? 例如SOhot 依照大小寫,還有文字順序,從規則庫中取幾條。
這樣就有特性啦XD
推 WindSpread: 技術比重大的戰場,希望是競技場而不是競裝場 04/04 00:02
技術>裝備嗎? GW2不錯...不過我覺得不好玩,但是也不知道為什麼?
等等,我知道了,因為我覺得太複雜,能跟暗黑靈魂的操作方式相像就好了。
推 better83214: 可以同時吸引妹子和肥宅當然最好,不過這好像是價值 04/04 00:03
→ better83214: 觀問題了... 04/04 00:03
→ akila08539: mod--->玩家可自製內容? 04/04 00:03
...WILDSTAR的小屋跟自製地下城?這個有啊!
→ better83214: 戰場感覺都是非mmorpg作的比較好 04/04 00:04
推 frank00427: 有隱藏NPC可以召喚,看到的玩家不分敵我會大量掉SAN值 04/04 00:11
嗯嗯,隱藏NPC嗎?不錯不錯!隱藏NPC的主要作用是啥?
SAN值如果是玩家的數值之一該怎麼表現?如果是單純的DEBUFF有點遜
推 w94b06: 要至少撐十年不要被收掉QAQ 04/04 00:14
勿忘戰鎚onlineQAQ 明明就超好玩
推 frank00427: 希望是現實的玩家會掉,搭配VR服用效果更加 04/04 00:16
WTF...
推 ayasesayuki: 月費制或者商城不會影響強度的遊戲 04/04 00:24
→ ayasesayuki: 沒有每日任務 04/04 00:24
OK,沒有每日!
推 zxcmoney: 但就AI部分,已經有遊戲在挑戰,不過這遊戲的前作 04/04 00:25
推 zxcmoney: 單以個人偏好,重點應該是代入感 04/04 00:34
→ jaguarroco: 就拿隔壁棚hack來舉例,隱藏要素最後還是會被整理 04/04 00:39
→ jaguarroco: 然後XX論壇上面啥都有了,觸發條件、所需道具、任務 04/04 00:40
最終當然是如此,因為有隱藏就是要被發現啊XD
→ jaguarroco: 獎勵一覽無遺,說不定還有紙本雜誌的攻略本 04/04 00:42
是的,官方當然也可以在下個patch放入新的隱藏要素,這樣難度會增高吧?
推 darkbrigher: wow的raid不就這樣搞 但還是定期nerf raid 04/04 00:59
需要說明?如果方便的話
推 harryron9: 在VR情況 人物數值雖然有影響 不過還是以技術流為主 04/04 01:01
→ harryron9: 請詳閱對岸各式毒草小說www 04/04 01:01
不要啊www
推 darkbrigher: 就是各raid打法解法 時常有人發現有省事新打法 但B社 04/04 01:09
→ darkbrigher: 會慢慢降低難度 到最後只要平推就好 04/04 01:10
OK,我懂了。"省事新打法"往往不在官方的計畫裡面對吧?所以他們認定這是BUG,
下個PATCH就修掉了,我覺得正常。
我覺得不應該的是降低難度,降低難度會快速的影響到遊戲的生命週期。
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 01:14:50
推 scarlet01772: 能力值有上限,要效率的回收遊戲幣 04/04 02:07
推 blitzzzzz: 有多樣化的偏門玩法 04/04 13:11
推 j53815102: 可以用光劍劈子彈 04/04 14:04
→ kanaya: 沒有任何等級或數值,縱使有也不讓玩家知道 04/04 14:39
→ kanaya: 避免為了升等而練功,也不想看到等級=能力的現象 04/04 14:40
推 Lazengann: HardCore模式 04/04 16:01
推 opgg: 魔法技能等等以腦波強度定義傷害或效果 04/04 16:23
推 joey123xd: 二個陣營可以互相砍來砍去 04/04 17:39