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有個以前曾經想過的超級沒意義,但個人覺得蠢到很歡樂的點子XD 「生態互動系統」 用一個很多玩家共通的回憶來當作例子: 「地獄火半島的惡魔野豬」 當年多少玩家一踏進燃燒遠征的資料片,然後就在地獄火半島瘋狂的殺野豬 殺到一個玩家人數比野豬還要多的情況 但你不覺得,殺不光的野豬很詭異嗎? 還有那種一整個地圖都是差不多同種類的生物,他們到底是如何生存的? 所以我們在每張地圖裡要設定一個大致上的食物鏈 像是A>B>C>D>A這種感覺,有著一個基礎的繁殖速度 當玩家農的速度壓過繁殖速度時,該種怪物的數量便會開始下滑 並影響到以該種生物為主食的其他生物 地圖上各種怪物分佈的區域也會隨之產生變化 而某種生物的數量下滑到一個瀕臨絕種的邊緣時 就會出現一個敵對的第三勢力 D.E.H.T.A,並公告該區域為保育地 Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals 德魯依人道關懷動物協會 只要有人在現場獵捕該種生物,就殺無赦 你也可以藉由購買該慈善團體的外袍,一同加入阻止盜獵的行列! 另外有一個結果讓我感到非常遺憾的點子,那就是GW2的動態事件 當年看到宣傳的時候,簡直驚為天人(誤) 地圖上的戰況甚至到任務,會隨著玩家們協助與否,而進行變化 在我的想像中,是一個MMO上多驚人的創新? 但GW2裡實際的成品,就只是一個會有不同選項的一個任務解法(多人版) 你有達成條件,就往A結局走,沒達成條件,就往B結局走 然後出現不同的怪,掉落物有好壞之分 時間到了任務就重置,然後玩家重複一直刷怪刷裝備……就只是這樣而已 我原本對它的期待,就像是玩家從暴風城接到任務 要前往西部荒野剿滅迪菲亞兄弟會,但沒想到玩家們在荒野的限時作戰失敗後 反而讓迪菲亞兄弟會集結了周遭的反對勢力,一口氣逆推回暴風城 會使整個地圖的勢力區塊、據點、整個地圖的任務線都會受到影響 例如暴風城遭到包圍後,閃金鎮變成一個敵方掌控下的副本 霍格成為敵方部隊的高階將領(金龍邊框),化身為Raid Boss 隨著敵方侵蝕度的提升,整個暴風城的運作(各種npc功能)都會受到影響 另一方面,在西部荒野的據點則是變成反抗軍營地 這一側的反抗作戰,能夠跨地圖影響另一方艾爾文森林的敵軍戰力 上面規模講的可能有點太過龐大 若是要在所有的地圖上都這樣玩,可能有點太過浪費力氣XD (例如起始新手村結果搞一堆死屍級規模的變動) 但如果是各個地圖都有小~中等規模的動態變化,然後累積起來會互相影響 就像霜火峰/影月谷的戰況,最後影響到塔南森林的勢力分布與NPC戰線推進程度 不過這可能就像是花費極大量的心力,然後去做一個沒人在看的東西 你只要告訴我「去哪裡、殺幾隻」就夠了XD -- ╭──────────────────────────╮ Nerf不需要理由,職業本身即是其Nerf的理由。 正如你不問為何某些職業總是Imba,亦莫問我為何而Nerf ╰──────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.73.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459777460.A.38F.html ※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 21:45:00
kobe30418: 感覺跟紀錄的地平線的概念很像 很久沒殺哥布林 就會有 04/04 21:46
kobe30418: 哥布林王 04/04 21:46
d95272372: 大災變前的辛特蘭啊 04/04 21:46
d95272372: 梟獸跟狼還啥的 會卡重生問題 04/04 21:47
d95272372: 假設A殺光了 你只會看到滿滿的B 解不了殺A的任務 04/04 21:48
darkbrigher: 這種設定會導致卡任務 除非人很少 04/04 21:49
數量的問題會用npc來彌補,例如前面所說的D.E.H.T.A 一方面復育該種生物,另一方面也要考慮到如果盜獵方的戰力真的太強大 物種滅絕後任務線的變動
leion237: EQNext有想設計更進一步的動態世界,可惜胎死腹中 04/04 21:51
OlaOlaOlaOla: GW2的動態事件一開始就是打著類似的設定,不過... 04/04 21:51
leion237: (但也不知道實際做出來的成果能實現多少) 04/04 21:51
d95272372: 不要卡就會變成全地圖屠殺XD 04/04 21:52
e04su3no: 人少的伺服器會很慘 除非能作到依參與人數決定強度 04/04 21:52
這點同上,一來是即便地圖的戰況是劣勢,依然會有該狀況下的新任務線 二來則是設計一個NPC平衡機制,當地圖劣勢到了一個程度後 (如一週的時間、或是用玩家人數統計) 會有友軍NPC援軍來彌補玩家不足的戰力 (反過來說,敵方也有這個機制,當被玩家推到一個程度後就會有反動力推回來)
OlaOlaOlaOla: 太傷心啦又是eqnext...讓我玩個beta也好啊畜生!! 04/04 21:52
reader2714: 不是有個Q版遊戲出過 04/04 21:53
reader2714: wakfu 04/04 21:53
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 21:59:32
tonyxfg: 如果繁殖速度超過獵捕速度,會出現路上滿滿都是那物種的 04/04 21:57
tonyxfg: 繁殖過度危機嗎XD 04/04 21:57
henry1234562: 類似這樣的系統 就要每個區域設一個基礎劇本 04/04 21:58
henry1234562: 然後有三種發展 1.無人干涉 2.勢力A勝 3.勢力B勝 04/04 21:59
henry1234562: 而劇本一開始就要想好是否會永久改變生態等 04/04 22:00
這甚至可以極端一點做成「玩家影響整體故事走向」的系統 不可逆的劇本
OlaOlaOlaOla: 公會委託取代找NPC的任務不錯啊www這種清掃任務 04/04 22:01
darkbrigher: 不過我記得德魯伊平衡理論不是還要反過來殺這些瀕臨 04/04 22:01
darkbrigher: 絕種生物的天敵 只殺盜獵者還不夠 04/04 22:02
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:04:23
henry1234562: 簡單一點就是劇本分AB兩個大方向 04/04 22:03
henry1234562: 起始是AB中間的C 然後設定好三種劇本任務路線 04/04 22:03
henry1234562: 跟劇本間切換的條件這樣 無人干涉會趨向C 04/04 22:04
tonyxfg: 應該不用吧,當瀕危生物不能殺時,就換他們的天敵倒楣了 04/04 22:04
henry1234562: 而在C一段夠長的時間無人干涉會隨機跑到A或B這樣 04/04 22:04
對,NPC平衡機制就是考慮在無玩家干涉的情況下,也會去自動發生戰況的來回變動 ※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:05:38
darkbrigher: 這不能殺是德魯伊認為的 天敵要生存就還是要殺啊 04/04 22:05
henry1234562: 不可逆的那種以單機遊戲來說沒啥問題 04/04 22:05
OlaOlaOlaOla: 不可逆的劇本好像有點鬼畜 04/04 22:05
henry1234562: 但以多人遊戲來說就會有一些問題 04/04 22:06
henry1234562: 對於玩家跟營運方都有問題就是 04/04 22:06
OlaOlaOlaOla: 如果有ab方的話,不可逆會造成絕對弱勢吧? 04/04 22:06
henry1234562: 為玩家來說 會有新來的沒機會參與到這區域舊任務線 04/04 22:07
henry1234562: 對營運方來說 這因為不可逆而廢棄掉的劇本就是浪費 04/04 22:07
所以說是極端啦XD 大概就像是偶爾一個特殊Event,然後公告說由玩家們的行動來影響世界的進行
roea68roea68: 不過以傳統意義來說 動態事件和FF14抄去的F.A.T.E. 04/04 22:08
roea68roea68: 多少讓解任務升級時多了很多變化 其實還蠻不錯 04/04 22:09
roea68roea68: 雖然可能達不到你要的大變動 大概就一個小據點被誰 04/04 22:09
roea68roea68: 佔領 可能太大規模的變動實作起來太沒意義吧 04/04 22:09
roea68roea68: 下個版本的WOW真的可以考慮抄一下 04/04 22:09
henry1234562: 大規模變動條件就要很多 04/04 22:10
henry1234562: 而且最好是可逆的 不然很多問題.. 04/04 22:10
OlaOlaOlaOla: 放心,抄襲正是wow的專業 04/04 22:10
OlaOlaOlaOla: 不過如果以期間限定來弄個不可逆的劇本好像不錯 04/04 22:11
henry1234562: 另外這類任務劇本想法 很多都忽略一件事情 04/04 22:11
henry1234562: 就是同一個任務可以幾個人接 接的時段限制等 04/04 22:11
henry1234562: 比如這篇例子的西部荒野限時任務 04/04 22:12
henry1234562: 會造成如此大影響的任務 應該給幾個人來解? 04/04 22:12
henry1234562: 而是只有一批玩家能解 還是10分鐘後來的能解另一個? 04/04 22:12
這可能就需要相當多的測試、統計了
dephille: 其實單機遊戲就已經有一些遊戲有這樣玩了 04/04 22:13
henry1234562: 因為單機遊戲這樣搞沒有問題啊 04/04 22:13
spfy: 很久以前玩過一款國產OLG白夜 他有主打這功能而且有做到 04/04 22:13
henry1234562: 所有劇本變動都是玩家你造成的 也只有你一個玩家 04/04 22:13
dephille: RsagaMS裡就是你殺的怪物種類會影響到該地生態變化 04/04 22:13
spfy: 不過是依靠大量GT和GM介入用人跑劇情 打輸魔王 下次改版就 04/04 22:14
對,這些想法都需要相當多的背後人力去維持運作 或者是像那個阿法狗,也許哪天人工AI足夠成熟時 就能夠由他們來幫助維持各地圖的運作、循環
OlaOlaOlaOla: 單機不需要去考慮其他玩家,自業自得 04/04 22:14
henry1234562: 而MMO 一方面你要承受別的玩家造成的後果 04/04 22:15
henry1234562: 另一方面 能參與影響大局的關鍵任務玩家數量有限 04/04 22:15
henry1234562: 時間點應該也會被限制住 那其實對玩家來說很麻煩 04/04 22:15
這種關鍵任務時間點這個肯定是不能太頻繁(或太短),一來維護人力絕對無法負擔 二來準備的故事結果沒幾個人玩到就結束,這實在太悲傷啦XDD
spfy: 變廢城惹 遊戲主線更新就依照玩家有沒有當時劇情敵人(GM) 04/04 22:16
spfy: 打贏的話 下次改版的英雄盃還會把玩家ID刻上去當遊戲歷史 04/04 22:17
spfy: GW2的構想是好的 但實際打會發現根本不行 太前期的動態任務 04/04 22:17
henry1234562: 那樣要玩家數量夠多 且工作量也滿大的 04/04 22:18
OlaOlaOlaOla: ...這模式就是把D&D搬到線上啊!!!好酷 04/04 22:18
spfy: 玩家不夠只會被NPC輾過去 久了那個點就沒人等 04/04 22:18
ZMTL: 所以某方面來說我同意沙盒遊戲只會是Hardcore玩家的夢想鄉 04/04 22:27
ZMTL: 實際上過再久都不太可能出現 04/04 22:27
cau0424: MMORPG的NPC要做到如此感覺蠻難的 EQN也就這樣掰了 04/04 22:28
cau0424: 但是如果是PC行為就容易得多,所以沙盒系的一直都 04/04 22:29
cau0424: 有一席之地 04/04 22:29
cau0424: 例如早期的UO,EVE 04/04 22:30
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:38:28
OlaOlaOlaOla: http://camelotunchained.com/v3/ 夢想鄉啦 04/04 22:32
OlaOlaOlaOla: 不過我還在觀望中WWWW 04/04 22:32
cau0424: 現在還在期待的 04/04 22:45
cau0424: https://robertsspaceindustries.com/ 04/04 22:45
cau0424: https://www.shroudoftheavatar.com/ 04/04 22:45
cau0424: http://crowfall.com 04/04 22:46
cau0424: https://albiononline.com 04/04 22:46
cau0424: 都是沙盒系的,非主題樂園系 04/04 22:47
OlaOlaOlaOla: 只看好crowfall 其他的感覺會死很大wwww 04/04 22:49
cau0424: crowfall感覺越來越像萬王之王了說 04/04 22:53
另外想到一個點,就是上面阿法狗的延伸 假使有一天人工AI到了一個程度的時候,就可以塑造某些數量的AI假玩家角 然後靠控制這些角色的行為模式,來在必要時期作到一定的帶動效果 利用他們的行動去push玩家 (像是戰場總是要有一個人衝第一個那種感覺XD) ※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:56:23
cau0424: 已經贊助了200鎂以上了 04/04 22:54
cau0424: 如果阿法狗能應用進MMORPG,應該會是一股活水 04/04 22:58
OlaOlaOlaOla: 肯定是啊!看看GOOGLE要怎麼玩了 04/04 22:59
OlaOlaOlaOla: 欸www你已經丟錢進去了.. 04/04 22:59
spfy: 你這不就叫Alpha自己做AI打自己的NPC嗎 大丈夫? 04/04 23:00
結果就跑出了超越人類的存在!! ※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 23:08:21
cau0424: 這個梗star trek有用過喔 04/04 23:10
tw15: 我當初也是類似這樣認為 很可惜啊... 04/05 00:05
tw15: 可能是施作方面難或者是怕玩家不理解吧(我指gw2) 04/05 00:05
alanhwung: 我也想過一樣的事耶 食物鏈 生態性系統 然後不保證生 04/05 03:02
alanhwung: 物存續 npc出來維護但玩家要是執意殺就物種滅絕 這樣 04/05 03:02
alanhwung: 伺服器之間就會出現差異 連帶伺服器發展方向就會不一 04/05 03:02
alanhwung: 樣(如果生產材料永久絕跡之類的) 而且要讓變動從新手 04/05 03:03
alanhwung: 村等級的地圖就有機會發生 04/05 03:03
alanhwung: 例如100等怪吃某種50等候鳥 50等候鳥會到新手村捕食1 04/05 03:04
alanhwung: 等怪 1等怪滅絕就會導致100等怪消亡w 04/05 03:04
alanhwung: 生物滅絕之後兩三個月出復育任務 不過遊戲要說沒人玩就 04/05 03:06
alanhwung: 會大崩潰就是了.... 04/05 03:06
art1: 生態系統做得最好的就 wakfu 吧 04/05 03:21
t77133562003: 以前很多遊戲有阿....但是被測出規則一樣被公會 04/05 04:48
t77133562003: 站點 控制刷怪 一點好處都沒有= = 04/05 04:48
t77133562003: 不過只是單純怪物連動隨機事件 04/05 04:50
iting616: 可以把魔獸的鏡像系統跟動態任務搭配 受影響的區域只看 04/05 13:37
iting616: 得到剛好在同劇情進度內的玩家 04/05 13:37