推 kobe30418: 感覺跟紀錄的地平線的概念很像 很久沒殺哥布林 就會有 04/04 21:46
→ kobe30418: 哥布林王 04/04 21:46
→ d95272372: 大災變前的辛特蘭啊 04/04 21:46
→ d95272372: 梟獸跟狼還啥的 會卡重生問題 04/04 21:47
→ d95272372: 假設A殺光了 你只會看到滿滿的B 解不了殺A的任務 04/04 21:48
推 darkbrigher: 這種設定會導致卡任務 除非人很少 04/04 21:49
數量的問題會用npc來彌補,例如前面所說的D.E.H.T.A
一方面復育該種生物,另一方面也要考慮到如果盜獵方的戰力真的太強大
物種滅絕後任務線的變動
推 leion237: EQNext有想設計更進一步的動態世界,可惜胎死腹中 04/04 21:51
推 OlaOlaOlaOla: GW2的動態事件一開始就是打著類似的設定,不過... 04/04 21:51
→ leion237: (但也不知道實際做出來的成果能實現多少) 04/04 21:51
→ d95272372: 不要卡就會變成全地圖屠殺XD 04/04 21:52
推 e04su3no: 人少的伺服器會很慘 除非能作到依參與人數決定強度 04/04 21:52
這點同上,一來是即便地圖的戰況是劣勢,依然會有該狀況下的新任務線
二來則是設計一個NPC平衡機制,當地圖劣勢到了一個程度後
(如一週的時間、或是用玩家人數統計)
會有友軍NPC援軍來彌補玩家不足的戰力
(反過來說,敵方也有這個機制,當被玩家推到一個程度後就會有反動力推回來)
→ OlaOlaOlaOla: 太傷心啦又是eqnext...讓我玩個beta也好啊畜生!! 04/04 21:52
推 reader2714: 不是有個Q版遊戲出過 04/04 21:53
→ reader2714: wakfu 04/04 21:53
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 21:59:32
推 tonyxfg: 如果繁殖速度超過獵捕速度,會出現路上滿滿都是那物種的 04/04 21:57
→ tonyxfg: 繁殖過度危機嗎XD 04/04 21:57
→ henry1234562: 類似這樣的系統 就要每個區域設一個基礎劇本 04/04 21:58
→ henry1234562: 然後有三種發展 1.無人干涉 2.勢力A勝 3.勢力B勝 04/04 21:59
→ henry1234562: 而劇本一開始就要想好是否會永久改變生態等 04/04 22:00
這甚至可以極端一點做成「玩家影響整體故事走向」的系統
不可逆的劇本
推 OlaOlaOlaOla: 公會委託取代找NPC的任務不錯啊www這種清掃任務 04/04 22:01
推 darkbrigher: 不過我記得德魯伊平衡理論不是還要反過來殺這些瀕臨 04/04 22:01
→ darkbrigher: 絕種生物的天敵 只殺盜獵者還不夠 04/04 22:02
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:04:23
→ henry1234562: 簡單一點就是劇本分AB兩個大方向 04/04 22:03
→ henry1234562: 起始是AB中間的C 然後設定好三種劇本任務路線 04/04 22:03
→ henry1234562: 跟劇本間切換的條件這樣 無人干涉會趨向C 04/04 22:04
推 tonyxfg: 應該不用吧,當瀕危生物不能殺時,就換他們的天敵倒楣了 04/04 22:04
→ henry1234562: 而在C一段夠長的時間無人干涉會隨機跑到A或B這樣 04/04 22:04
對,NPC平衡機制就是考慮在無玩家干涉的情況下,也會去自動發生戰況的來回變動
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:05:38
→ darkbrigher: 這不能殺是德魯伊認為的 天敵要生存就還是要殺啊 04/04 22:05
→ henry1234562: 不可逆的那種以單機遊戲來說沒啥問題 04/04 22:05
→ OlaOlaOlaOla: 不可逆的劇本好像有點鬼畜 04/04 22:05
→ henry1234562: 但以多人遊戲來說就會有一些問題 04/04 22:06
→ henry1234562: 對於玩家跟營運方都有問題就是 04/04 22:06
→ OlaOlaOlaOla: 如果有ab方的話,不可逆會造成絕對弱勢吧? 04/04 22:06
→ henry1234562: 為玩家來說 會有新來的沒機會參與到這區域舊任務線 04/04 22:07
→ henry1234562: 對營運方來說 這因為不可逆而廢棄掉的劇本就是浪費 04/04 22:07
所以說是極端啦XD
大概就像是偶爾一個特殊Event,然後公告說由玩家們的行動來影響世界的進行
推 roea68roea68: 不過以傳統意義來說 動態事件和FF14抄去的F.A.T.E. 04/04 22:08
→ roea68roea68: 多少讓解任務升級時多了很多變化 其實還蠻不錯 04/04 22:09
→ roea68roea68: 雖然可能達不到你要的大變動 大概就一個小據點被誰 04/04 22:09
→ roea68roea68: 佔領 可能太大規模的變動實作起來太沒意義吧 04/04 22:09
→ roea68roea68: 下個版本的WOW真的可以考慮抄一下 04/04 22:09
→ henry1234562: 大規模變動條件就要很多 04/04 22:10
→ henry1234562: 而且最好是可逆的 不然很多問題.. 04/04 22:10
→ OlaOlaOlaOla: 放心,抄襲正是wow的專業 04/04 22:10
→ OlaOlaOlaOla: 不過如果以期間限定來弄個不可逆的劇本好像不錯 04/04 22:11
→ henry1234562: 另外這類任務劇本想法 很多都忽略一件事情 04/04 22:11
→ henry1234562: 就是同一個任務可以幾個人接 接的時段限制等 04/04 22:11
→ henry1234562: 比如這篇例子的西部荒野限時任務 04/04 22:12
→ henry1234562: 會造成如此大影響的任務 應該給幾個人來解? 04/04 22:12
→ henry1234562: 而是只有一批玩家能解 還是10分鐘後來的能解另一個? 04/04 22:12
這可能就需要相當多的測試、統計了
→ dephille: 其實單機遊戲就已經有一些遊戲有這樣玩了 04/04 22:13
→ henry1234562: 因為單機遊戲這樣搞沒有問題啊 04/04 22:13
推 spfy: 很久以前玩過一款國產OLG白夜 他有主打這功能而且有做到 04/04 22:13
→ henry1234562: 所有劇本變動都是玩家你造成的 也只有你一個玩家 04/04 22:13
→ dephille: RsagaMS裡就是你殺的怪物種類會影響到該地生態變化 04/04 22:13
→ spfy: 不過是依靠大量GT和GM介入用人跑劇情 打輸魔王 下次改版就 04/04 22:14
對,這些想法都需要相當多的背後人力去維持運作
或者是像那個阿法狗,也許哪天人工AI足夠成熟時
就能夠由他們來幫助維持各地圖的運作、循環
推 OlaOlaOlaOla: 單機不需要去考慮其他玩家,自業自得 04/04 22:14
→ henry1234562: 而MMO 一方面你要承受別的玩家造成的後果 04/04 22:15
→ henry1234562: 另一方面 能參與影響大局的關鍵任務玩家數量有限 04/04 22:15
→ henry1234562: 時間點應該也會被限制住 那其實對玩家來說很麻煩 04/04 22:15
這種關鍵任務時間點這個肯定是不能太頻繁(或太短),一來維護人力絕對無法負擔
二來準備的故事結果沒幾個人玩到就結束,這實在太悲傷啦XDD
推 spfy: 變廢城惹 遊戲主線更新就依照玩家有沒有當時劇情敵人(GM) 04/04 22:16
→ spfy: 打贏的話 下次改版的英雄盃還會把玩家ID刻上去當遊戲歷史 04/04 22:17
→ spfy: GW2的構想是好的 但實際打會發現根本不行 太前期的動態任務 04/04 22:17
→ henry1234562: 那樣要玩家數量夠多 且工作量也滿大的 04/04 22:18
→ OlaOlaOlaOla: ...這模式就是把D&D搬到線上啊!!!好酷 04/04 22:18
→ spfy: 玩家不夠只會被NPC輾過去 久了那個點就沒人等 04/04 22:18
→ ZMTL: 所以某方面來說我同意沙盒遊戲只會是Hardcore玩家的夢想鄉 04/04 22:27
→ ZMTL: 實際上過再久都不太可能出現 04/04 22:27
推 cau0424: MMORPG的NPC要做到如此感覺蠻難的 EQN也就這樣掰了 04/04 22:28
→ cau0424: 但是如果是PC行為就容易得多,所以沙盒系的一直都 04/04 22:29
→ cau0424: 有一席之地 04/04 22:29
→ cau0424: 例如早期的UO,EVE 04/04 22:30
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:38:28
→ OlaOlaOlaOla: 不過我還在觀望中WWWW 04/04 22:32
→ cau0424: 現在還在期待的 04/04 22:45
→ cau0424: 都是沙盒系的,非主題樂園系 04/04 22:47
→ OlaOlaOlaOla: 只看好crowfall 其他的感覺會死很大wwww 04/04 22:49
推 cau0424: crowfall感覺越來越像萬王之王了說 04/04 22:53
另外想到一個點,就是上面阿法狗的延伸
假使有一天人工AI到了一個程度的時候,就可以塑造某些數量的AI假玩家角
然後靠控制這些角色的行為模式,來在必要時期作到一定的帶動效果
利用他們的行動去push玩家 (像是戰場總是要有一個人衝第一個那種感覺XD)
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 22:56:23
→ cau0424: 已經贊助了200鎂以上了 04/04 22:54
→ cau0424: 如果阿法狗能應用進MMORPG,應該會是一股活水 04/04 22:58
→ OlaOlaOlaOla: 肯定是啊!看看GOOGLE要怎麼玩了 04/04 22:59
→ OlaOlaOlaOla: 欸www你已經丟錢進去了.. 04/04 22:59
推 spfy: 你這不就叫Alpha自己做AI打自己的NPC嗎 大丈夫? 04/04 23:00
結果就跑出了超越人類的存在!!
※ 編輯: Yanrei (114.25.73.216), 04/04/2016 23:08:21
推 cau0424: 這個梗star trek有用過喔 04/04 23:10
推 tw15: 我當初也是類似這樣認為 很可惜啊... 04/05 00:05
→ tw15: 可能是施作方面難或者是怕玩家不理解吧(我指gw2) 04/05 00:05
推 alanhwung: 我也想過一樣的事耶 食物鏈 生態性系統 然後不保證生 04/05 03:02
→ alanhwung: 物存續 npc出來維護但玩家要是執意殺就物種滅絕 這樣 04/05 03:02
→ alanhwung: 伺服器之間就會出現差異 連帶伺服器發展方向就會不一 04/05 03:02
→ alanhwung: 樣(如果生產材料永久絕跡之類的) 而且要讓變動從新手 04/05 03:03
→ alanhwung: 村等級的地圖就有機會發生 04/05 03:03
→ alanhwung: 例如100等怪吃某種50等候鳥 50等候鳥會到新手村捕食1 04/05 03:04
→ alanhwung: 等怪 1等怪滅絕就會導致100等怪消亡w 04/05 03:04
推 alanhwung: 生物滅絕之後兩三個月出復育任務 不過遊戲要說沒人玩就 04/05 03:06
→ alanhwung: 會大崩潰就是了.... 04/05 03:06
推 art1: 生態系統做得最好的就 wakfu 吧 04/05 03:21
推 t77133562003: 以前很多遊戲有阿....但是被測出規則一樣被公會 04/05 04:48
→ t77133562003: 站點 控制刷怪 一點好處都沒有= = 04/05 04:48
→ t77133562003: 不過只是單純怪物連動隨機事件 04/05 04:50
推 iting616: 可以把魔獸的鏡像系統跟動態任務搭配 受影響的區域只看 04/05 13:37
→ iting616: 得到剛好在同劇情進度內的玩家 04/05 13:37