推 darkbrigher: 但是會有數據控測試出效果然後分享 04/04 21:29
就像我原文說的,祕密是祕密沒錯。但是祕密就是要被發掘的(握拳!
沒人能發覺的祕密根本空虛寂寞覺得冷!
玩家如果要自製他們覺得他們發現的數值當然是可以啊,但是他不能阻止官方更新ww
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 21:31:47
→ goenitzx: 其實不管隱藏多少資訊現在幾乎都會被玩家挖出來 04/04 21:30
→ fossil313: wakfu的範圍傷害基本上是敵我不分的 04/04 21:32
推 tonyxfg: 老實說隱藏數值大約最遲兩三天就被挖得差不多了,然後接 04/04 21:52
→ henry1234562: 每樣裝備都隱藏數值是不錯的設定 04/04 21:53
→ tonyxfg: 著就會有最適優化裝備建議出現,沒照推薦配的立刻被打成 04/04 21:53
→ henry1234562: 不過在這之上還要再附加一些東西才會足夠好 04/04 21:53
→ tonyxfg: 寄生玩家www 04/04 21:53
→ henry1234562: 就是裝備的屬性還要有一定程度的隨機 04/04 21:53
→ henry1234562: 以你這篇的戒指為例 降低引怪距離是基本效果 04/04 21:54
→ henry1234562: 而其他的降低些微跑速 或提升些微東西之類的 04/04 21:54
→ henry1234562: 就應該要每個人拿到的不同這樣 04/04 21:54
除了最基本的降低距離,再隨機搭配看不到但是存在的屬性。
其實就是POE的傳奇裝備隱藏數值版,我是覺得很棒,而實做上也有人弄了,
技術層面應該不是問題。
※ 編輯: OlaOlaOlaOla (223.137.178.255), 04/04/2016 21:59:03
→ henry1234562: 這些微調的數值都不顯示出來是最好的 04/04 21:55
→ henry1234562: 主要效果則可以固定 然後加在裝備的背景上 04/04 21:55
→ henry1234562: 這樣 每個玩家拿到的裝備差異才會足夠大 04/04 21:56
→ henry1234562: 即使是類似的掉落 只有一個效果相同其他都不同的話 04/04 21:56
→ henry1234562: 那除非針對每個掉落都去測試 否則不好破解全數值 04/04 21:57
推 cau0424: 隱藏數值實作上非常簡單的,但是又有幾個玩家是願意 04/04 22:14
→ cau0424: 抱著寫論文的心態玩下去呢 04/04 22:14
→ cau0424: 硬派玩家和休閒玩家的實力差距會很快地拉出來,然後 04/04 22:15
→ cau0424: 排擠效應就開始了 04/04 22:15
→ cau0424: 硬派玩家:想要投資心血研究得到回報的樂趣 04/04 22:17
→ cau0424: 休閒玩家:我不想投資任何東西上來就是來爽的樂趣 04/04 22:18
→ ZMTL: 讓我想到以前魔力寶貝,寵物地個體值是隱藏數值 04/04 22:28
→ ZMTL: 同樣的精靈寶可夢,寵物的個體值也是隱藏數值 04/04 22:28
→ ZMTL: 於是就有了洋洋灑灑的各種論文出現(? 04/04 22:28
→ ZMTL: 休閒玩家就是等硬派玩家給資料罷了。 04/04 22:29
→ ZMTL: 實際上,又有多少遊戲打副本王會把他的每個招式跟弱點寫給你 04/04 22:29
→ ZMTL: 最後休閒玩家一樣是等硬派玩家解出資料就好 04/04 22:29
→ d95272372: WOW只差沒寫時間軸跟困難模式了(?) 04/04 22:30
→ tst6a822: 身上一堆裝備結果沒有一樣知道有啥用 04/04 23:01
→ tst6a822: 這樣玩家大概只會充滿"這是三小 那又是三小"的感覺吧 04/04 23:02
→ tst6a822: 隨機抽技能只會造成刷首抽的現象而已 辛苦培養的角色 04/04 23:05
→ tst6a822: 結果拿了個廢招 肯定罵聲連連 04/04 23:06
→ hardyguu: 開場隨機技能會變洗首抽 04/04 23:18
→ d95272372: 然後抽到廢招就直接砍腳色這樣(?) 04/04 23:20
推 jason830301: 50副本缺人 要有補技有坦技 04/05 02:09
推 t77133562003: 阿不就詞綴系統........... 04/05 04:43