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玩家們理想的RPG要素 從當紅的動畫其實可以略知一二 1.玩家或怪物產生的傷害要能敵我不分 這其實是現今遊戲中很奇怪的一點 你會發現玩家拿著刀子在隊友旁揮呀揮的 隊友一點事情都沒有 範圍魔法一個比一個華麗的施放後 隊友一點事情都沒有 隊友一點事情都沒有 隊友一點事情都沒有 你看惠惠,要放爆裂魔法也會考慮到不能在城鎮裡施放 也不會在離隊友人群太近的地方施放 就知道這一點在遊戲中是可以改進的 2.隨機且無法掌控的起始素質,成長速度也是隨機 以前的遊戲其實有過類似的機制 像天堂,不少人曾經為了骰20力14體,骰了一整個下午 後來改成用按的就能按出來,就少了那一點韻味 而現今遊戲幾乎每個人的素質都是相同的,連按都不用按 只有搭配的技能有差別 無形中減少了遊戲的自由性 所以我會希望起始素質是隨機的,可以藉由骰或是性向測驗大約影響方向 不要是能夠自己按按鈕選擇數值大小的 腳色素質的成長速度與起始素質有關聯 像是起始素質高的,成長空間就比較小,甚至不會成長 (ex:某人的智力......) 3.與開放性的職業與技能學習方式 這應該就不用解釋了 不管甚麼職業,只要技能點數夠,就是要學爆裂魔法阿 explosion!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.11.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459764055.A.394.html
darkbrigher: 這樣的話太考驗智商 另外魔法也要變成有次數限制 04/04 18:02
peteru4: 隨機阿 改成TRPG方式 都骰骰骰就好 04/04 18:02
peteru4: 之前不是還有人嘗試是否能用脫逃大師鑽進別人的菊花 04/04 18:02
henry1234562: 前兩個都是隨時間被淘汰的設計吧 04/04 18:03
AirPenguin: 開放 性的職業? 04/04 18:03
henry1234562: 會敵我不分的技能比會分敵我的技能好做太多了 04/04 18:03
angelegg: 天堂那種玩法 一些人練到50等數值不好就砍掉重練 04/04 18:04
henry1234562: 然而因為遊戲性上 還要顧慮隊友太麻煩才改掉的 04/04 18:04
henry1234562: 而隨機起始值 除非隱藏大部分參數 不然結果就跟 04/04 18:04
henry1234562: 天堂當年一樣 大家直到骰出自己要的才會開始 04/04 18:05
sameber520: 如果要隨機素質 很難以想像怎麼設計 04/04 18:05
henry1234562: 那結果跟讓你自己點數值根本差不了多少 04/04 18:05
darkbrigher: 隨機素質很多遊戲都有啊 不過現在都靠裝備 角色本身 04/04 18:06
darkbrigher: 數值只是一小部分 04/04 18:06
sameber520: 早期天堂以騎士來說 力體以外都是無意義數值阿 04/04 18:07
簡單來說,希望素質是可以大致掌控的隨機 舉例:像是三國志系列你可以選文官或武將類型 但是實際上拿到的素質有一定範圍和不同的成長空間 同時要搭配技能可以開放學習 要學習不同類型的技能,可能需要本身有某些素質達標 這樣就不會發生無異議數值的問題
dizzy: 隨機起始素質,那不就跟手遊刷首抽一樣了嗎? 0.0a 04/04 18:07
sameber520: 任何一個人來玩 就是可分配點數力跟體哪個高而已 04/04 18:07
※ 編輯: jackyxul4 (114.42.11.203), 04/04/2016 18:17:05
zxcmoney: 這些好像都曾經流行過... 04/04 18:26
sameber520: 照你的想法 那成長素質反而不該隨機 應該要可以掌控 04/04 18:29
xtxml: 動畫演的都是理想狀態,絕對不可能是實際你想玩到的... 04/04 18:30
sameber520: 讓玩家能取捨平均型和專精型角色比較容易 04/04 18:31
sameber520: 遊戲主要的問題是盜賊系技能效用不彰 都是戰鬥用 04/04 18:34
sameber520: 連輔助系技能也都是戰力輔助 進洞窟都不用蠟燭照明術 04/04 18:36
dashed: 我覺得能力數值應該要細分 然後經常使用的就會增加 04/04 19:05
cau0424: Darkfall很符合這篇的要求阿 04/04 21:04
jason830301: 連玩MMO都要刷首抽了 04/05 02:06
t77133562003: 戰槌ol戰場會砍到隊友 不過可以關xd 04/05 04:40