推 darkbrigher: 這樣的話太考驗智商 另外魔法也要變成有次數限制 04/04 18:02
推 peteru4: 隨機阿 改成TRPG方式 都骰骰骰就好 04/04 18:02
→ peteru4: 之前不是還有人嘗試是否能用脫逃大師鑽進別人的菊花 04/04 18:02
→ henry1234562: 前兩個都是隨時間被淘汰的設計吧 04/04 18:03
推 AirPenguin: 開放 性的職業? 04/04 18:03
→ henry1234562: 會敵我不分的技能比會分敵我的技能好做太多了 04/04 18:03
推 angelegg: 天堂那種玩法 一些人練到50等數值不好就砍掉重練 04/04 18:04
→ henry1234562: 然而因為遊戲性上 還要顧慮隊友太麻煩才改掉的 04/04 18:04
→ henry1234562: 而隨機起始值 除非隱藏大部分參數 不然結果就跟 04/04 18:04
→ henry1234562: 天堂當年一樣 大家直到骰出自己要的才會開始 04/04 18:05
→ sameber520: 如果要隨機素質 很難以想像怎麼設計 04/04 18:05
→ henry1234562: 那結果跟讓你自己點數值根本差不了多少 04/04 18:05
→ darkbrigher: 隨機素質很多遊戲都有啊 不過現在都靠裝備 角色本身 04/04 18:06
→ darkbrigher: 數值只是一小部分 04/04 18:06
→ sameber520: 早期天堂以騎士來說 力體以外都是無意義數值阿 04/04 18:07
簡單來說,希望素質是可以大致掌控的隨機
舉例:像是三國志系列你可以選文官或武將類型
但是實際上拿到的素質有一定範圍和不同的成長空間
同時要搭配技能可以開放學習
要學習不同類型的技能,可能需要本身有某些素質達標
這樣就不會發生無異議數值的問題
推 dizzy: 隨機起始素質,那不就跟手遊刷首抽一樣了嗎? 0.0a 04/04 18:07
→ sameber520: 任何一個人來玩 就是可分配點數力跟體哪個高而已 04/04 18:07
※ 編輯: jackyxul4 (114.42.11.203), 04/04/2016 18:17:05
推 zxcmoney: 這些好像都曾經流行過... 04/04 18:26
→ sameber520: 照你的想法 那成長素質反而不該隨機 應該要可以掌控 04/04 18:29
→ xtxml: 動畫演的都是理想狀態,絕對不可能是實際你想玩到的... 04/04 18:30
→ sameber520: 讓玩家能取捨平均型和專精型角色比較容易 04/04 18:31
→ sameber520: 遊戲主要的問題是盜賊系技能效用不彰 都是戰鬥用 04/04 18:34
→ sameber520: 連輔助系技能也都是戰力輔助 進洞窟都不用蠟燭照明術 04/04 18:36
推 dashed: 我覺得能力數值應該要細分 然後經常使用的就會增加 04/04 19:05
推 cau0424: Darkfall很符合這篇的要求阿 04/04 21:04
推 jason830301: 連玩MMO都要刷首抽了 04/05 02:06
推 t77133562003: 戰槌ol戰場會砍到隊友 不過可以關xd 04/05 04:40