作者bibbosb4 (我愛馬力歐)
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標題Re: [閒聊] 手遊中"隊長技"的重要性?
時間Thu Apr 7 15:31:12 2016
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 白貓: 好像蠻無感的 大家也不太討論隊長技
: 強角的隊長技還經常會有點廢
其實白貓隊長技不是無感,而是這個遊戲偏向角色和裝備本身強度和玩家自身技術
補正
隊長技其實也有相當程度的影響,只是在這遊戲比較偏重前兩者的情況下就比較像
錦上添花
其實這樣也有優點,不太會發生缺隊長或是缺關鍵隊員而導致隊伍缺失的問題
其實白貓隊長技也有不少優秀的,例如:
1.SP消耗減少
可以減少玩家使用技能時的SP消耗,增加隊友們可發動技能的次數
,對於高耗型角色也有幫助
2.全員SP提升
提升玩家的SP總量,最大的影響是可能會讓玩家的SPR提升,增快SP回收速度
(SPR:SP回復值的意思,玩家每次使用能回復SP的攻擊動作時就會
回復該數量的SP)
3.全員傷害提升
提升玩家的傷害,影響從基礎的普攻到技能都有,也能提升團隊平均火力
4.全員攻速提升
主要影響在提升玩家攻速,間接可以增快SP回收速度,此外在一些無法
使用技能的場合下也能利用攻速優勢進行普攻磨血
5.強化BUFF時間提升
增加玩家的BUFF時間,對於現今頭上動不動就滿滿BUFF的玩家來說也很實用
,可以不用老是開技能補狀態,對於特定角色來說也能減少防禦類BUFF消失
而增加危險
6.技能傷害提升
其實跟傷害提升類似,不過對像只有技能而已
7.被擊傷害減少
防禦取向,減少玩家所受傷害而避免玩家被擊倒
未來大概還會出現一些特殊的隊長技吧
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推 ghost6022: 最實用的明明就是經驗值增加 04/07 15:34
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