推 po521: 完全搞不懂上一篇直接把動漫貶成平面的商品架是什麼心態 04/07 13:15
→ po521: 他的意思是文本有往上追溯的價值 動漫只是大眾娛樂 是消費 04/07 13:16
→ po521: 商品 沒有往上啟發的價值就是了 04/07 13:16
推 defendant: 某種程度樓上解讀沒錯 可以這樣理解 04/07 13:21
→ defendant: 話說我沒a到什麼 04/07 13:23
推 po521: 回樓上 我是覺得拉 消費娛樂作 這是你以個人 以觀眾角度 04/07 13:25
→ po521: 自己定義的 但並不代表 其他觀眾 跟製作的人本身 也是這樣 04/07 13:26
→ po521: 定義的 所以你擅自為他劃分 這東西就是這樣 也未免太自大 04/07 13:26
→ po521: 了 你懂我的意思嗎? 04/07 13:27
→ po521: 如果今天大家都只是想做一個賣錢作 檯面上的作品 呈現的 04/07 13:27
→ po521: 就只會有那幾種賣得好的 而不會有那麼多元的作品風格 04/07 13:28
→ sopare: 我覺得只是不同類型的"迷" 也許該問原PO指的是哪種"迷" 04/07 13:28
→ po521: 觀眾也是 如果都只是想看娛樂爽作 也不會形成那麼巨大的 04/07 13:28
→ po521: 文化 你就只單就它屬性的其中一個點就妄下定論 著眼點也 04/07 13:29
→ po521: 未免太淺了 04/07 13:29
推 defendant: 動畫並沒有想像中那麼多元 事實上比起其他文本 很單一 04/07 13:38
→ defendant: 為什麼會有多元錯覺可參考文化工業對流行音樂看法 04/07 13:39
→ defendant: 而巨大基本上跟你說的娛樂爽作脫不了關係 04/07 13:40
推 Anasiyas: 動畫不多元?那代表你看太少了 04/07 13:54
→ Anasiyas: 而實際上書籍類XX雞湯反而? 04/07 13:55
→ Anasiyas: 書籍類都會有主流作品,你要動畫沒有? 04/07 13:55
→ Anasiyas: 藍調也風行世界一段時間,現在的流行樂也只是風潮 04/07 13:57
→ Anasiyas: 電影目前也是好萊屋當道,是否電影也不多元? 04/07 13:58
→ Anasiyas: 遊戲類這幾年DOTA類遊戲有多少? 04/07 13:59
→ Anasiyas: RPG風潮 RTS風潮 FPS 到現在的轉蛋 04/07 14:02
→ Anasiyas: 不是不多元,是接觸不夠深 04/07 14:03
推 Anasiyas: 而真正喜歡的人不會因為周圍的人都在玩神魔之塔而玩 04/07 14:06
→ Anasiyas: 也或許會,而這些或許會的人也大概就只是陪公子玩而已 04/07 14:07
→ Anasiyas: 更正 04/07 14:08
→ Anasiyas: 對神魔之塔無所謂的人也會玩神魔之塔 04/07 14:09
→ Anasiyas: 也或許不會 04/07 14:10
→ Anasiyas: 如果你爸你哥你同學你朋友都在玩神魔之塔,因為不知道是 04/07 14:10
→ Anasiyas: 無品抄襲,因為廣告而玩也剛好是 死媽鳳 的時機點 04/07 14:11
→ Anasiyas: 一個剛剛好的抄襲遊戲又大打廣告而隨波逐流 04/07 14:12
→ Anasiyas: 而跟流行跟不上流行,喜歡就不是跟流行 04/07 14:14
→ Anasiyas: 不喜歡而不跟,不是落伍而是不願隨波逐流罷了 04/07 14:14
推 Zeroyeu: 我看完上一篇寫的,只認為「他或者我之中有一個笨蛋」 04/07 16:23
推 sbmx029: 文青是形容甚麼? 同樣的特質 動漫迷當中應該也不缺 04/07 17:18
→ sbmx029: 原問題是問動畫迷 不是問經典 04/07 17:19
→ sbmx029: 經典作品可以是經典作品 動畫迷可以是動畫迷 04/07 17:19
推 sbmx029: 文青可以是文青 04/07 17:22