作者sd79307 (樂絲特)
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標題Re: [閒聊] 手遊中"隊長技"的重要性?
時間Thu Apr 7 08:44:44 2016
我目前玩的遊戲是奇想之戰(之前是Terrabattle)
有點像是戰棋類的,他沒有隊長技,但是遊戲主人公是有地圖技的
真心認為隊長技是一個有點做壞的設計
過去玩過類似的遊戲,都默默因為這樣的系統退坑
他容易造成綁腳色的限制,我認為這跟手遊要你抽角色有關係
可是有些人就是臉黑
靈氣角的設定只綁一個角色太ooxx,還不如做得像是D2的符文組合
至少玩家擺出來的隊伍可以更有多樣性
不然每次針對特定關卡,大家都在討論隊員
沒有人關心默默血汗加班的隊長,真是有夠可憐。
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 我也不知道這設定是哪來的
: 總之很多都有 濫觴是PAD嗎?
: PAD: 角色強度第一個看的經常是隊長技
: 因為隊長技的強弱影響到你會不會把他當隊長>其他人會不會看到你有抽到(X)
: 白貓: 好像蠻無感的 大家也不太討論隊長技
: 強角的隊長技還經常會有點廢
: CC: 沒有隊長技 但有所謂靈氣角 通常也是玩家抽抽時的重要指標
: 有點好奇其他遊戲的狀況?
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→ pan46: 好啦 鍊金有隊長技崩潰 04/07 08:52
推 the0800: 這還是跟遊戲機制吃不吃重組隊比較有關,剛吼產的很容易 04/07 09:05
→ the0800: 跟你說一單組不好一隊你有砸三單嗎 04/07 09:05
→ the0800: 另外前一篇提到的白貓到後面其實沒怎麼關心隊長技的,角 04/07 09:07
→ the0800: 色能不能單吃難關比較重要 04/07 09:07
→ pan46: 白貓要看 SS S 來決勝負 04/07 09:11