作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊中"隊長技"的重要性?
時間Thu Apr 7 09:55:35 2016
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 我也不知道這設定是哪來的
: 總之很多都有 濫觴是PAD嗎?
: PAD: 角色強度第一個看的經常是隊長技
: 因為隊長技的強弱影響到你會不會把他當隊長>其他人會不會看到你有抽到(X)
: 白貓: 好像蠻無感的 大家也不太討論隊長技
: 強角的隊長技還經常會有點廢
: CC: 沒有隊長技 但有所謂靈氣角 通常也是玩家抽抽時的重要指標
: 有點好奇其他遊戲的狀況?
這時候只好推一下乖離性了。
隊長技: ... 該隊長四圍*1.5。
(同隊伍不同隊長的狀況)
http://i.imgur.com/jVbyKLc.jpg
http://i.imgur.com/HQ6UItH.jpg
聽起來掛三圍強大的石抽卡還是有優勢?
但問題是這遊戲還有一個名聲系統,要吃同張卡片名聲才會加,上限100。
換句話說,石抽卡基本上很難名聲100,除非你真的錢多到沒地方花。
然後100名聲有什麼用呢? 關卡掉落物品追加2樣。
所以周回刷關卡的隊伍,幾乎限制沒有100名聲不能進來。
於是這個遊戲大多數人的隊長都是能很容易吃自己吃到100名聲的各式活動卡。
MA雖然每個關卡最後大概還是能整理出一個組牌概要,
但真的牌型的組法自由度很高,畢竟其實很少有哪張卡真的必要。(只是穩定度差別)
基本上身為一個核心豪卡大多數都有的豪,也沒看過哪期有人配牌真的跟我一模一樣。
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推 becow01: 原來有四圍,我還以為乖離卡片只有一個HP www 04/07 09:57
推 pan46: VR MA會比較潮嗎 大師 04/07 09:58
→ ZMTL: 還沒出啊,我一直很想玩VR MA 04/07 09:59
→ ZMTL: 某些關卡攻擊的數值還是很重要啦www 至時候會為了撐攻擊/壓 04/07 09:59
→ ZMTL: 攻擊改隊長 04/07 09:59
推 tsubasawolfy: 一樓XDDD 04/07 10:03
推 gread: 現在MA石抽百名也越來越多了 因為有了名聲妖精 04/07 10:04
推 Porops: 還差十名聲感謝豪就滿了喔喔喔喔喔喔 04/07 13:33