精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言: : 大宇的人說 : 他們可以作出 巫師 那種等級的作品 : 如果 : 不是動作遊戲那麼複雜 : 那恐怖遊戲可以嗎? : 第一,台灣民間傳說也不比日本少 : 漢人,原住民,新住民 : 都有特別的風俗和祭祀 : 最有名的就是矮靈傳說 : 第二,恐遊講究氣氛 : 動作模組應該不用太多 : 基本上只要到 零 或 九怨 或 死魂曲 : 就夠了吧… 你說的這些,如果不是要做AAA的恐怖遊戲,技術上根本輕輕鬆鬆 不用什麼矮靈傳說,燈光暗些,死角多一點,再搞一些音樂音效, 我看隨便跳出一塊橡皮擦都可以嚇到大多的玩家。 台灣很多東西不是不做,而是幹嘛做的問題。 恐怖遊戲如果沒有品牌優勢的話,聽起來就是吃力不討好, 美術人力難找,很難縮小製作規模,客群相對小,又缺乏穩定的商業模式。 因此我認為這東西有可能在獨立開發者裡面奇蹟似地出現,但一般遊戲公司幾乎不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.173.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460193314.A.083.html
OlaOlaOlaOla: 獨立開發+1 04/09 17:19
kkksteve: 台灣商人做遊戲只想要穩定回本, 抄 偷創意 免洗 跟風 04/09 17:26
kkksteve: 這些才是主流 04/09 17:26
不用一竿子打翻一船人啦,沒人說不做恐怖遊戲就要抄,認真原創的團隊很多 但是熱血不能吃,做能賣的遊戲不偷不搶並不可恥,就像你上班要領薪水一樣
zeyoshi: 恐怖遊戲要有特色才會紅吧 像五夜後宮簡單卻大受好評 04/09 17:35
tw15: 也可以回歸初心 從纇"巫術"開始做起 怕銷售不掉而已 04/09 17:43
eeveelugia2: 真的 要搞Jump Scare你跳什麼東西出來都能嚇死人 04/09 17:57
eeveelugia2: 但能否做出口碑才是重點 04/09 17:57
llzzyy01: 恐怖遊戲 通常是單机Game 台廠已經不做單机了 04/09 17:57
eeveelugia2: 連那個佛萊迪五夜現在都狗尾續貂 評價直落了 04/09 17:57
llzzyy01: 獨立開發很多吧 光是RM作品就很多了 04/09 17:58
watanabekun: 已經出現啦: つ[赤燭遊戲] 04/09 18:01
watanabekun: http://gnn.gamer.com.tw/2/129972.html 巴哈報導 04/09 18:02
llzzyy01: 期待返校 04/09 18:04
warshipchiu: 住台灣 每天都在玩 04/09 18:04
k23: 我哥玩五月茉莉20分鐘就不玩了 直喊好恐 04/09 18:08
k23: 怖 04/09 18:08
xxxxx919: 橡皮擦好恐怖啊啊啊啊 04/09 18:40
※ 編輯: xtxml (123.193.173.230), 04/09/2016 18:48:38