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※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言: : 關於電競這件事情,IGDA(國際遊戲開發者協會)日本2009有作過討論: : 日本之所以不盛行電競,主要是商業模式無法相容為主因 : 日本過去並不是沒有辦過大型遊戲比賽,目前可以查到就有1993年的SFC版街霸2 : 全國大會為最古,近年持續舉辦的口袋怪獸也是這類 : 但此類event的用意仍然局限於遊戲公司在上市前後,以喚起潛在客群的注意 : ,列入專案廣宣費用帳目為主。相對於韓國或全球性的電競,則是以競技大賽主辦單位 : ,在上市3~6個月後,聚集菁英的hardcore user進行表演,換取輕度玩家收視率和 : 贊助商周邊發售的體育(?)活動 : 背後的原因還是在於以套裝遊戲發售後,遊戲公司事實上是不太需要「經營」客層的 : 而日本遊戲公司選擇了套裝方式發售,自然就不需要投資在客群營運上 : 另一方面許多電競遊戲根本就是OLG的延伸,而日本在2009年時MMOG公司尚無優勢 : 投入這塊的企業就少。 : 至於現在 其實日本也慢慢在走相當於電競的實況路線了,就像最近nico/ustream上的 : 實況慢慢有一些公司願意投入時間去訂出規則,不過這種客群需求被解決之後 : 狹義的所謂電競放送其實也需求不大,所以日本公司就算是已經轉到線上以DLC養客戶 : 仍然喜歡辦聲優見面首賣什麼的...也不會去投入電競上啊 自己回自己三年前的文章。關於電競在日本推展不開的情形 電競協會JeSPA有話要說 http://news.nicovideo.jp/watch/nw2129390?news_ref=top_latest 首先是歐美遊戲鼓勵跟朋友對打為樂,日本因為遊樂器的壓倒性,定位在一個人在家 享受而導致差異。 這部分我持保留態度,畢竟日本遊戲intranet網路化的時間跟歐美上internet差距不 大,同樣都有競爭性,為何沒有產生出類似的電競 這證據還不夠有力。 第二點是日本玩家明顯年齡層較低。缺少了30~40歲有金錢可以支援電競的中間層, 以致於歐美可以形成金字塔市場,日本缺少支持頂尖選手的構造。 確實以前看MMOG遊戲報表時也是高年齡層Arpu比較高,日本平均落在27歲是太低了 最後就是對於日本遊戲市場越來越加拉巴哥化感到憂心,手遊在歐美不是遊戲的主流 但是日本現在卻一頭往這方向栽。 後面他力本願系的發言省略...看起來三年後日本(電競)市場是更慘而不是更好了 -- 「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」 總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好! 取自 千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.192.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460278727.A.1A9.html
sdhpipt: 其實電競遊戲在歐美也未必是主流 04/10 17:01
sdhpipt: 歐美銷量最好的是運動類遊戲 04/10 17:01
tmlisgood: 歐美最喜歡的是車槍球 04/10 17:04
zkdzvy22: 歐美三四十歲還有時間玩遊戲 日本三四十歲只有社畜(X 04/10 17:04
jeff0811: 我所知最早的電競是hudson的caravan,80年代 04/10 17:05
P2: 柏青哥也能算車槍球嗎 04/10 17:07
sdhpipt: 歐洲不知道,美國很多人家中會弄playroom,通常是用地窖或 04/10 17:07
kitune: 我還以為歐美最後只會實況 04/10 17:07
sdhpipt: 車庫來改裝的 04/10 17:07
Yanrei: 柏青哥→球 XD 04/10 17:14
lordmi: 以前網路不普及歐美會開車去朋友家開遊戲趴,日本其實也有 04/10 17:15
lordmi: 帶遊戲去朋友家連線的事情,只是日本這幾年新玩家都被手遊 04/10 17:16
ProductionIG: 砍摳咧怎麼競技QQ 04/10 17:17
eva05s: 比大破率? 04/10 17:18
moriofan: 現在很多人都在玩 單人線上遊戲 (排名活動參考用 04/10 17:20
gunng: 其實就是日本玩家不喜歡玩現在流行的電競遊戲吧 04/10 17:21
bakayalo: 日本的職業選手在格鬥遊戲界? 04/10 17:22
oskarsson: 剛剛LJL決賽就辦在國立體育館人還蠻多的 而且很多妹子. 04/10 17:26
bluejark: 最主要的是目前幾個電競的標竿與日本電玩業界走向相違 04/10 17:30
kira925: 當你說車槍球 CS FIFA 都是比賽項目 04/10 17:31
KotoriCute: 目前主流電競的遊戲,在日本都紅不起來 04/10 17:31
kira925: 問題還是 大家比的遊戲日本不太玩 04/10 17:31
bluejark: 歐美廠商、pc 讓他們在日本發展起來是日本廠商不想的 04/10 17:32
xxtuoo: 不就打個電動嘛..沒說一定要跟人家拼輸贏啦w 04/10 17:33
KotoriCute: 目前格鬥遊戲的競賽也沒有職業化 04/10 17:34
bluejark: 格鬥遊戲的比賽比較像個祭典 04/10 17:35
pikachu2421: 電競...PM大會算嗎? 04/10 17:38
vergilmir: 為什麼一定要電競化? 玩個game本來就是圖個爽 04/10 17:40
w3160828: 日本30 40歲的人口連投票都不會了 04/10 17:43
ian90911: 什麼是加拉巴哥化? 04/10 17:58
gunng: 達爾文進化論啊 因為環境差異演化出跟別地方不同的獨立型態 04/10 18:00
WiLLSTW: 弱弱的問一下 KAC算不是算電競? 04/10 18:01
kopune: 日本人好戰但只敢匿名躲起來戰 04/10 18:04
l257065: 1億多人口搶幾千個職業電競缺,跟2300萬人口搶幾千個電競 04/10 18:12
l257065: 缺 04/10 18:12
megaboost: 在日本說打電動...只會被當怪咖阿 04/10 18:13
megaboost: 單身=果然就是這樣才單身,結婚=你不顧家庭阿? 04/10 18:14
plains: 我覺得是日本人嚴謹的民族性造成的 “外國人不能照日本的 04/10 18:14
plains: 規矩玩 就不要跟他們玩 我們日本人自己玩就好” 也不能說 04/10 18:14
plains: 他們錯啦…日本人的守規矩在遊戲層面也滿明顯的 04/10 18:15
plains: 玩過ff11 感覺跟日本人玩的遊戲體驗跟其他國家都不同XD 04/10 18:16
plains: 另外日本人討厭pk 像lol這種本質就是pk的遊戲在日本能行嗎 04/10 18:20
plains: …?(當然也有可能只是黑暗面還沒被開發而已XD) 04/10 18:20
plains: 電競某種層面來說跟奧運或其他競技一樣 人氣與賺錢的機會 04/10 18:23
plains: 成正比 日本又是遊戲人口相當大的國家 想拉他們進來很正常 04/10 18:23
vergilmir: 會嗎? 那二宮怎麼辦,他放假的行程可是連我這肥宅都自嘆 04/10 18:24
vergilmir: 不如 04/10 18:24
Landius: 日本的格G電競主要還是跟著世界大會的. 04/10 18:29
andy8292: 格鬥系列日本玩家還是很愛啊,只是單純大型電競遊戲不普 04/10 18:46
andy8292: 及吧? 04/10 18:46
kopune: 對現實認識的人「其實我真的很殺爆他 但他會不會惱羞成怒 04/10 18:49
kopune: 或只一直哭哭啼啼 為自己帶來不必要的麻煩」 04/10 18:50
kopune: 對不認識的人「相遇就是緣 何必一碰面就殺的你死我活 04/10 18:51
kopune: 更何況 萬一我真的殺爆他 會不會因此被他纏上 真麻煩」 04/10 18:51
kopune: 以上是我不喜歡PK/PVP的原因 04/10 18:52
b2481: 歐美喜歡一起玩,日本都喜歡一個人玩 04/10 19:33
bluejark: 瑪莉歐派對表示: 04/10 19:37
randyhgmac: 說到FTG啊,老卡在讓SFV更為電競化上是砸了不少資源 04/11 00:14
randyhgmac: 可是整個就只推這作也沒看到新作影子,感覺挺浪費的 04/11 00:15
CantaPerMe: 拍電影的會讓兩部電影打對台搶票房嗎,集中資源才好吧 04/11 00:27
randyhgmac: 我想只要做出差異性,跟提供一樣的獎賞,FTG並沒那麼 04/11 00:42
randyhgmac: 狹隘 04/11 00:42
randyhgmac: 更何況SFV上手難度已經降低了 04/11 00:43
randyhgmac: 3不過老卡現在幾乎沒有FTG的開發人才也是事實就是了 04/11 00:46