推 rockmanx52: 說到歡樂就想到阿推老師的九命人系列... 04/09 01:52
九命人系列近年有再版,這真是相當經典的作品
推 lorhokok: 文化都抹的差不多了 04/09 01:53
所以文化的再塑造變成一件相當重要的工程
推 siscon: 我覺得不是有沒有的問題 大多數台灣人根本不覺得文化有趣 04/09 01:57
→ siscon: 大家覺得什麼有趣呢...看看FF CWT等同人展可見一斑 04/09 01:58
→ siscon: 我就不多說了 04/09 01:59
台灣文化不見得沒有市場,90年代的大作《YOUNG GUN》就是一件很好的例子,雖然也只
有這個例子就是了
推 Birthday5566: 我好想看頑劣家族再出... 04/09 02:02
那時候的作品都相當不錯,可惜就是淹沒在日本的眾多漫畫之中
※ 編輯: leevarchu (27.247.87.92), 04/09/2016 02:08:03
推 wotupset: 沒文化也想搞文創 難道沒米也能煮飯嗎 笑死人 04/09 02:04
就現況來說去挖掘歷史與文化重塑應該是政府該好好出力的地方,如同你所言,
沒有米又該如何去煮飯呢?
※ 編輯: leevarchu (27.247.87.92), 04/09/2016 02:10:06
推 shinobunodok: 所以現在都是和日本進口米來煮飯 台灣也不是沒農夫 04/09 02:10
→ shinobunodok: 種 問題是大部分農夫只務農大概會先餓死 04/09 02:10
這個比喻真是恰當,現況來說日本米品質好又好吃,價格又實惠,台灣也跟著種日本米
但是品質稍差,價格差不多,一般人沒道理會選擇吃台版日本米,想要讓大家吃台灣米,
先創造出兩者的差異性,並且體現出差異的美好,要不,一樣的東西實在沒辦法說服人
來買自家的產品
※ 編輯: leevarchu (27.247.87.92), 04/09/2016 02:38:03
→ mlnaml123: 青X出版社的非熱門新刊、首刷數量可能比同人大手還低、 04/09 02:17
→ mlnaml123: 可見這市場有多慘 04/09 02:17
台灣非熱門作品的市場非常慘澹,這必須取決於主流市場的大小,若主流市場不夠吃,
沒道理非主流的作品銷量會很好看
推 Entropy1988: 看到 愛本土 三個字就覺得好累 04/09 02:31
很長一段時間台灣的出版社很喜歡打愛本土的策略,但這並非大家不愛看台灣漫畫,而是
與日本漫畫一比相形見絀,這要怎麼說服人來花錢接觸這塊領域哩
推 johnnycgi: 台灣就真的沒什麼文化...所有的東西都是外來的 04/09 02:31
→ johnnycgi: 真正屬於本土的東西寥寥無幾.... 04/09 02:31
因為台灣的特殊性,所以文化上一直沒有淵源與傳承,這是台灣漫畫很大的劣勢所在。
→ tak1130: 大眾文化最重要的就是要有包容力,日漫常常也跟日本文化 04/09 02:31
→ tak1130: 扯不上半點關係,比如說歷史之眼(希臘)啊,還有 04/09 02:32
→ tak1130: 海盜戰記(北歐),狼口(瑞士),少女戰爭(中歐) 04/09 02:32
→ tak1130: 歷史之眼還得過文化廳的獎項呢,還是大賞喲,可見 04/09 02:32
→ tak1130: 日本人根本不在乎,你的漫畫有沒有三小"日本文化" 04/09 02:32
→ tak1130: 想畫啥就畫啥吧...... 04/09 02:32
很多東西都是文化累積到一定的程度後,開始向外抓去外來文化進行內化的過程,日本漫
畫已經成功做到這一點,而台灣漫畫當然還遠遠不及。
→ danielqwop: 居然還有8.6原本以為是不到5% 04/09 02:33
不過整體漫畫市場產值是降低得,我估計應該是出版總數的大幅減少才顯得台灣漫畫的市
佔率提升。
→ shinobunodok: 這和台灣歷史文化比較短真的沒關係 日本作品多的是 04/09 02:38
→ shinobunodok: 西方奇幻 未來科技的世界觀 不過很常在裡面偷渡一些 04/09 02:38
→ shinobunodok: 日本文化例如武士刀 和服什麼的 04/09 02:38
是的,所以偷文化這東西沒有錯,而是偷得巧。
※ 編輯: leevarchu (27.247.87.92), 04/09/2016 02:49:21
→ carzyallen: 市佔率跟資訊量差太多根本惡性循環 04/09 02:48
推 ggeneration: 文化 X 有市場 O 04/09 02:55
→ scarbywind: 某群人:x港基?菸腫紐曲屎實 04/09 03:45
唉!那只是為了搏版面罷了,有時以文作做二創難免會東修西改,這是無法避免的地方
推 zeumax: 有市場就會有文化了 04/09 04:04
這倒是一針見血
推 jimmycool: 個人感覺多數好看的作品裡面"文化"通常只是點綴的成份 04/09 05:03
→ jimmycool: 確實本土化是一個突破點,但似乎也不必執著於此 04/09 05:03
我們不必過度去強調,反而是要去慢慢的累積,這部份台灣漫畫還有好長的一段路要走
推 RieX: 阿就不好看阿 是要我怎麼買單, 文化只是題材 天子傳奇中國風 04/09 05:42
→ RieX: 夠重政治夠不正確了吧 畫的好看我也照看阿 當年強棒巨蛋裡的 04/09 05:43
→ RieX: 青文本土畫家連載讓小六的我完全看得不知所以然 04/09 05:49
推 RieX: 怎樣才叫做本土文化? 喊日本が一番すばらしい算不算阿 04/09 05:54
沒錯!我們得承認,台灣漫畫有很長一段時間品質都是堪慮,不過近年來有不少改善的趨勢,
希望各位能給台灣漫畫創作者多點鼓勵。
推 OuroborosIIX: 台灣漫畫 台灣官僚體系文化的表現 04/09 07:05
這可是不能說的祕密啊
→ kerry0496x: 漫畫喔 我大概會去支持同人界吧 04/09 07:17
→ kerry0496x: 上次能讓買全套的本土漫是血黑犬 但也就這麼一個 04/09 07:17
產業界的流動太僵化也是個問題,這讓許多有能力的創作者寧願待在同人屆打拼
推 dizzy: 挑爭議性高的東西來創作就要有被戰的心理準備 04/09 07:31
推 RieX: 文章裡面提到的文化抹殺,那大福佬沙文主義的去中國化算不算 04/09 07:48
→ RieX: 也是一種文化抹殺?到頭來台灣到底還剩下什麼?台灣不是多元移 04/09 07:48
→ RieX: 民社會嗎?被意識型態弄的什麼都不剩 04/09 07:48
→ LoveMakeLove: 台灣哪來文化? 04/09 07:55
台灣文化共識薄弱,這我們得承認
→ mlnaml123: 義務教育中國化本來就很奇怪了、那只是正常化而已 04/09 07:58
→ mlnaml123: 真的那麼愛根、學校外要去學習瞭解的機會也很多、又不 04/09 07:59
→ mlnaml123: 是焚書坑儒 04/09 07:59
我認為把中國文化從教育中分離是一個步驟,不過倒希望在教育中好好說明,會有這個動作
的原因是為何,而非再度去創造另一個隔閡
推 JJLi: 這篇到底在講啥…講10-20年前的台漫界可以,講現在?開玩笑? 04/09 08:13
→ JJLi: 作者所說的突破點早就出現了,正是出現在意想不到的地方。 04/09 08:15
推 diyaho07: 台灣漫畫家的的突破口就在中國、關鍵字:布卡漫畫 04/09 08:45
→ aegis91086: 但現在布卡漫畫已經被封的不成人型了 04/09 09:12
布卡漫畫嗎...這部分讓我先持保留態度,有事情要等成果出來後才能做評斷
→ kerry0496x: 實力夠強的 可以反攻日本啦 04/09 09:13
鳳毛麟角啊,像鄭問那種大師根本30年難得一見
推 Nravir: 台灣有文化阿 04/09 09:16
不過台灣文化還沒達成一定的共識,這我們還得多花點時間做磨合
→ Swallow43: 一天到晚只在想本土化只會搞的四不像 04/09 09:23
推 Kagero: 文化什麼可以吃嗎 會不會賺錢才是重點 04/09 09:28
推 pigjunkx: 文化元素是要能夠引起當地人們共鳴的,不一定要刻意推什 04/09 10:16
→ pigjunkx: 麼代表性的東西,生活經驗的微小差異都足以形塑文化的獨 04/09 10:16
→ pigjunkx: 特性 04/09 10:16
這位仁兄回答了這個問題,感謝啦
推 a29358499: 樓上上標準台灣人 報酬率無法算的都是虧錢的 04/09 10:53
推 a29358499: 我真的不知道為什麼要這麼反中 語言相同是很大優勢 04/09 10:58
我們沒有要反中,而是讓台灣文化透過逐步的累積來彰顯出來
推 ayubabbit: 總覺得好像說選擇學中國不學日本導致漫畫產業不行? 04/09 12:25
→ ayubabbit: 這點覺得怪怪的 舉那個時間點 日本有人寫的出金庸嗎 04/09 12:25
→ ayubabbit: 以中國為背景發展感覺不是啥大問題... 04/09 12:26
推 DarkHolbach: 我覺得「本土化」本身就是個創作的包袱 04/09 12:57
→ DarkHolbach: 鋼鍊有搞本土化嗎?一拳有搞本土化嗎? 04/09 12:59
→ DarkHolbach: 流行文化不需要像本土文化,故事才是最重要的 04/09 13:00
→ DarkHolbach: 讀者看那些作品又不是因為你有本土化,娛樂作品是要 04/09 13:01
→ DarkHolbach: 講故事而不是當文化大使 04/09 13:01
不不不,本土元素不應該是包袱,可以很自然的方式將台式文化融入到作品中,這需要時
間的累積,像是日本在以國外題材做創作時也是很自然將日本式的笑梗或者日式文化情緒
融入在作品中,這是台灣漫畫極度缺乏的地方,也是我們該努力的地方
推 hinajian: 文化就像空氣 無知的人才會說自己身邊都沒空氣 04/09 13:39
→ hinajian: 但是看很多人對本土這兩個字太敏感 那只是一種可能 不愛 04/09 13:43
→ hinajian: 吃就別吃啊 04/09 13:43
推 akumahomura: 最初就是支那國民黨據台強行支那化抹殺本土文化創作 04/09 14:14
其實台灣的本土文化還不是很確立,只是國民政府來台灣的初期再度對文化融合再度造成
衝擊罷了,直到今日...
→ bluejark: 以前YOUNG GUN那時代國產漫與武俠題材都很受歡迎 04/09 14:51
→ bluejark: 後來為什麼愛台灣、本土化變負評指標這都是近年的事 04/09 14:53
→ bluejark: 說什麼文化其實是虛幻的漫畫這東西終究是個商業產物 04/09 15:00
→ bluejark: 日本acg每幾年生態都在改變台灣人還在講都幾十年前害的 04/09 15:05
大家都覺得老生常談,可是1966年後的那段大橫溝到現在都還無法弭平,斷層實在是太大太大了
推 Nfox: 日本審美觀也算文化吧 只是難以言諭 04/09 16:52
→ Nfox: 就像日本人創作的三國一樣 04/09 16:56
三國作品已經被日式角度做過完整的詮釋,讓這一般人想起三國歷史時反而會先想到日本的
漫畫作品。
→ skyprayer: 本土化反而是創作的枷鎖 04/09 17:32
→ hinajian: 應該說只追求表面本土元素而忽略內涵的的人畫不出好東西 04/09 18:08
有很長一段時間台灣漫畫的品質都參差不齊,為了吸引消費者所以會特別強調本土元素,
可是卻不重視內涵的貧乏,久而久之,反而讓擁有實質品質的漫畫作品被那些曾經得刻
意包裝所連累,至今都還有不少消費者對於「本土」二字反感。
→ gotest: 說日本漫畫藉著盜版侵蝕台灣漫畫界 這點實在倒因為果 04/10 17:37
→ gotest: 當初東立大然沒拿版權 爽爽賣盜版 卻變成是日本的錯? 04/10 17:38
→ gotest: 就像軟體世界一開始也都是盜版美國遊戲 難道也要說美國藉 04/10 17:38
→ gotest: 著盜版打壓台灣的本土遊戲市場?... 04/10 17:39
說是「外來漫畫入侵」我這部分的用詞可能太過簡單,以往的文章我都強調,市場利益
因素遠大於文化入侵因素,當時盜版商爽爽賺日本出版社確實不是滋味,不過時間拉長來看
後反而發現,盜版在無形中已經奠基了日本漫畫深厚的市場基礎,說日本漫畫入侵的確不
好聽,不過他們也的確從中拿到應有的回饋,這也是不爭的事實。
※ 編輯: leevarchu (110.26.196.89), 04/15/2016 01:35:05