推 kopune: 以前有ICQ 有部落格 有BBS MMORPG也是活的好好的 04/09 01:28
→ kopune: 我是認為主要是智慧手機太普及 而且性能越來越強的緣故啦 04/09 01:29
推 tw15: MMO再怎麼說都是吃玩家(gamer)這個客群 在第一代已經因為 04/09 01:31
推 siscon: 認同樓主與樓上的看法 PC贏手機的 大概是1效能2輸入較多元 04/09 01:31
→ tw15: 種種原因(工作、興趣轉移、年齡)流失,又拉不到新世代玩家 04/09 01:32
→ siscon: (鍵盤較多按鍵)3輸出畫面較大(螢幕大小) *樓樓上 04/09 01:32
→ tw15: 的狀況下真的有點難經營啊 04/09 01:32
→ siscon: 在MMO遊戲模式幾乎沒有什麼新模式的狀況下 PC效能只能用在 04/09 01:33
→ siscon: 高畫質處理上... 以遊戲模式來講 PC跟mobile差異可能不大 04/09 01:34
推 siscon: tw15所說 拉不到新世代玩家 大概因為現在很多家庭 比起買 04/09 01:37
→ siscon: 電腦給小孩 反而會更願意買mobile給小孩 有關吧 04/09 01:38
推 hedgehogs: 同樣的經營模式,MOBILE的可攜性完勝電腦 04/09 01:40
→ hedgehogs: 且許多人對效能的要求真的不高... 04/09 01:41
→ alanyin: 其實還是青菜蘿蔔各有所好,看公司的一個方針而已,以王 04/09 01:44
→ alanyin: 國為例,無課玩家依然有被照顧到,自然會吸引人去玩 04/09 01:45
推 tw15: MMO畫質、效能需求 我覺得有點像手機相機像素的感覺 04/09 01:45
→ by0413: 電腦的MMO也沒什麼新梗 同樣的東西玩家當然會膩 04/09 01:47
→ alanyin: 使用模式上的改變以及便利性也佔了意願很大的一部分 04/09 01:47
→ alanyin: 畢竟你會每天帶手機出門,但筆電就不一定了 04/09 01:47
推 siscon: 覺得樓上講的有道理 話說樓主該不會是看老皮在玩王國紀元? 04/09 01:53
推 bluejark: mmo的社群懶人向遊戲就往手機去了強調內容到單機及連線 04/09 02:18
推 ASAlancelot: 手遊其實有把因為MMO而發展出的精華(遊戲模式)繼承下 04/09 02:51
→ ASAlancelot: 來,要走回頭路我覺得除非家用電腦的遊戲會有什麼新 04/09 02:52
→ ASAlancelot: 的技術突破吧... 04/09 02:53
推 tw15: 本來想回文不過樓上大概講到了XD 我覺得MMO走輕度化很難 04/09 03:00
→ tw15: 贏過其他平台的休閒遊戲,往核心走難贏過回憶跟過往投資 04/09 03:02
→ tw15: 就像日式本格走到瓶頸那樣 我本來以為EQN會是綾辻行人不過 04/09 03:05
→ tw15: EQN收起來了O_Q 04/09 03:06
推 LimitK: 像王國紀元這種經營型的遊戲,本來就比較適合手機玩了 04/09 13:16
推 Ayamijan: 當從大家把"消遣的工具"從PC轉成手機時 就再也不可能回 04/09 13:50
→ Ayamijan: 去了 我也覺得有互動性的遊戲是可以玩比較久 04/09 13:53
推 Icemei: 王國有加公會的話幫助很大,誰被打就會號召其他人打回去 04/09 19:28
→ Icemei: 公會之間還能結盟合作,人跟人串聯,公會跟公會串聯 04/09 19:29
→ Icemei: 勢力就是這樣出來的XD還能認識各國玩家 04/09 19:30
推 lanshuang: 能否跟人互動真的很重要 手遊大多玩到感覺像單機 那還 04/10 13:38
→ lanshuang: 不如真的玩單機手遊劇情還可能比較豐富創新 04/10 13:38
推 neko1014: 其實前一陣子大家都在救紐約(笑)大game還是會支持啦。 04/10 14:23
→ neko1014: 王國紀元,有空來玩玩看吧…… 04/10 14:25
推 fs110787: 社群經營很重要的啦~但現在類似遊戲太多玩家很容易被吸 04/10 16:24
→ fs110787: 走去玩新遊戲,所以還要有夠多吸引人的要素跟黏著度才能 04/10 16:25
→ fs110787: 成功,商城也是很重要,現在玩家太貪心了 04/10 16:25
推 darkmusic: 手機遊戲百百款 每個人愛的種類都不同 我覺得社群做的 04/10 23:42
→ darkmusic: 好 玩家與玩家之間有很深的連結的話 人比較不容易流失 04/10 23:42
推 LYZ: 現在人手幾乎一台智慧型手機,又人人幾乎都有行動網路,這才 04/11 01:59
→ LYZ: PC輸的原因吧…不管什麼類型的遊戲都有人喜歡,能做成手遊, 04/11 02:00
→ LYZ: 引新客群機率就高啊…像原PO說的王國這類遊戲,就很適合作成 04/11 02:01
→ LYZ: 可以隨時檢視、戰鬥;個人想法哈 04/11 02:01
推 waterfelling: 我一直都不習慣手遊,因為跟電腦線上比,沒有打擊 04/11 08:10
→ waterfelling: 感、自由度太低、豐富性太低、連結性不夠。但現在 04/11 08:10
→ waterfelling: 的手遊設計越來越強,先是畫面更精緻、副本競技場 04/11 08:10
→ waterfelling: 、團戰國戰、聊天系統、寵物培養等,都越來越有拼 04/11 08:10
→ waterfelling: 面,我原本也覺得是智慧手機的使用率高很多的關係 04/11 08:10
→ waterfelling: ,但現在也有些手遊遊玩趣味度比電腦遊戲高了。 04/11 08:10