推 abc55322: 借鑑成功是理所當然對吧 04/11 03:07
→ abc55322: 成功的模式也不會永遠成功 04/11 03:08
→ abc55322: 當速食吃膩了,追求高了,又會回去吃精緻 04/11 03:09
→ abc55322: 的食物 04/11 03:09
推 sameber520: 但難度做成可以調整就行了 休閒玩家想簡單玩也沒甚麼 04/11 03:18
→ sameber520: 有些遊戲我連normal都覺得有點挑戰 更別說最高難度 04/11 03:20
推 abc55322: 說到這個我就想起,我有很多遊戲是因為直 04/11 03:24
→ abc55322: 接選了最難,所以卡住以後到現在都沒去碰 04/11 03:24
→ abc55322: 所以我覺得難度的確影響遊玩意願 04/11 03:25
推 sameber520: 這不是廢話嗎 反應能力是真的會被年齡影響的阿 04/11 03:25
→ sameber520: 從小玩到大的玩家切身之痛啊 04/11 03:26
→ sameber520: 我認為之所以後來遊戲提供難度調整 是為了增加客群 04/11 03:29
→ sameber520: 要像以前那樣打惡魔城 我辦不到 不論時間也一樣 04/11 03:30
推 bluejark: 現在還能你玩一個月還在初心者的遊戲嗎 04/11 04:38