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其實會有這樣的結果是一種趨勢 其原因之一就是現代是大遊戲爆炸時代 當時遊戲品質參不齊. 當時大家願意花大量時間上摸透一個經典 但是現在你一周內就有數十幾種可以互相匹敵的遊戲搶你的時間 很多人遊戲只想快速通關換下一款. 這已經儼然變成一種趨勢 遊戲沒辦法在短時間上手甚至通關,很多人就會乾脆放棄這一款直接往下一款前進 遊戲也就開始變得速食化. 難度也開始變得可有可無 其原因之二 就是人性化 任何的非人性化設計挑戰 都會轉化成玩家戰勝遊戲的額外成就感 遊戲最初是非常非常不人性化的 但是隨著每個遊戲對操作者的優化 深得人心的人性化就會讓玩家們一制的好評 下一款遊戲會借鑑 抄襲 再度優化. 而下款看到這款成功又會 借鑑....Loop 這種自以為是的優化有盡頭嗎? 或許你打開遊戲看他自己自動跑完所有流程就是終點吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.197.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460315012.A.A4D.html
abc55322: 借鑑成功是理所當然對吧 04/11 03:07
abc55322: 成功的模式也不會永遠成功 04/11 03:08
abc55322: 當速食吃膩了,追求高了,又會回去吃精緻 04/11 03:09
abc55322: 的食物 04/11 03:09
sameber520: 但難度做成可以調整就行了 休閒玩家想簡單玩也沒甚麼 04/11 03:18
sameber520: 有些遊戲我連normal都覺得有點挑戰 更別說最高難度 04/11 03:20
abc55322: 說到這個我就想起,我有很多遊戲是因為直 04/11 03:24
abc55322: 接選了最難,所以卡住以後到現在都沒去碰 04/11 03:24
abc55322: 所以我覺得難度的確影響遊玩意願 04/11 03:25
sameber520: 這不是廢話嗎 反應能力是真的會被年齡影響的阿 04/11 03:25
sameber520: 從小玩到大的玩家切身之痛啊 04/11 03:26
sameber520: 我認為之所以後來遊戲提供難度調整 是為了增加客群 04/11 03:29
sameber520: 要像以前那樣打惡魔城 我辦不到 不論時間也一樣 04/11 03:30
bluejark: 現在還能你玩一個月還在初心者的遊戲嗎 04/11 04:38