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以趨勢來講難度的確是降低,但有一些作法我覺得以一個創作者來說 很不可取 就是"要是這樣設計玩家會覺得麻煩不會去玩"的念頭 不是把遊戲難度降低,是把遊戲弄得太過於方便,方便到像是怕玩家不知道怎麼玩 像是人物屬性簡單化,有些遊戲狂點敏捷就夠了,點別的等於吃屎 結果造成玩家只玩吃敏捷的職業,遊戲公司又要靠那些玩家..不敢改動 屬性的調整也是一種樂趣 再來是自動導航,不用記地圖也不需要探索,沒人會去看你設計的場景 反正都自動導航.反正都推給現在的玩家不愛那麼麻煩的東西就夠了 場景沒人欣賞,故事也直接跳過,反正沒人在乎 我覺得有時候省掉太多的"麻煩"已經走火入魔了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460307961.A.EA6.html
sexycurry: 畢竟有機車騎沒人會想騎單車,除非是為了看風景or運動 04/11 01:08
但風景因為騎單車的人少 而不弄得美觀一點久而久之就沒人想停下來看風景了不是
xxtuoo: 爽過就回不去了w 04/11 01:11
※ 編輯: kyo3tree (114.34.159.161), 04/11/2016 01:14:11
sexycurry: 不過我玩olg只要遇到那種點任務提示就自動跑過去那種就 04/11 01:13
sexycurry: 秒quit就是了 04/11 01:13
bluejark: 這叫懶人化 不過還可以更懶的 04/11 01:17
xxtuoo: 所以現在都改看人家打了w 04/11 01:18
bluejark: 什麼大地圖 沒有 直接關卡化點一下就到別地圖了 04/11 01:18
bluejark: 什麼打怪練等 吃卡吃肥料 還有超級肥料更速成 04/11 01:20
sexycurry: 現在也有不少遊戲太注重風景,反而犧牲掉遊戲性的 04/11 01:22
這個應該也是有 但我指的是方便性已經消滅遊戲的神祕感了 那種要給玩家探索的感覺 自動導航 怪物雷達等等..許多輕小說到異世界賣的那種未知的新鮮感 探險的感覺 我覺得以現在遊戲的方便性來講是與其背道而馳的 ※ 編輯: kyo3tree (114.34.159.161), 04/11/2016 01:27:31
wlmb0723: 懷念 魔獸60年代時期 一堆經典情況 同時野戰發生率最高 04/11 01:31
zanns: 如果現在有個新MMORPG像WOW60級一樣搞人,那玩家數量應該... 04/11 03:29
alisha2224: 所以自動找路的遊戲一律不玩 04/11 07:31
mackywei: wow公測只有45級的時候沒事幹天天南海大戰啊.... 04/11 13:14