作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎
時間Sun Apr 10 23:17:19 2016
零系列:玩家可自由選擇是否開啟指標,
指標又分成2種,1種是單純的引路指標、1種是不僅引路還會提示你前方有"驚喜"
不需要就關,想刺激但路痴就開引路指標,想看劇情但不想尿褲子就開提示指標
這是我希冀的模式...
小時候玩紅蝶跟刺青,都玩沒多久就放棄,因為在跑地圖這部分花太多時間了,
即使一邊開電視玩、一邊開電腦查攻略都還是會迷路...
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http://i.imgur.com/W2zEnGY.jpg 看起來是連AlphaGo都無解的局面
http://i.imgur.com/XmKMOhY.jpg 但、還是贏了(づ ̄ 3  ̄)づ (づ′・ω・)づ
https://www.youtube.com/watch?v=FIgyep0mJa8
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推 sakurax5: 亂入一下,對我來說,難度是洛克人好玩的點之一。 04/10 23:18
推 watanabekun: 我覺得迷路也是恐怖遊戲樂趣的一環啦 XD 04/10 23:39
→ watanabekun: 尤其濡鴉巫女變成半開放環境,在山裡迷路又更毛了 04/10 23:40