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零系列:玩家可自由選擇是否開啟指標, 指標又分成2種,1種是單純的引路指標、1種是不僅引路還會提示你前方有"驚喜" 不需要就關,想刺激但路痴就開引路指標,想看劇情但不想尿褲子就開提示指標 這是我希冀的模式... 小時候玩紅蝶跟刺青,都玩沒多久就放棄,因為在跑地圖這部分花太多時間了, 即使一邊開電視玩、一邊開電腦查攻略都還是會迷路... -- http://i.imgur.com/W2zEnGY.jpg 看起來是連AlphaGo都無解的局面 http://i.imgur.com/XmKMOhY.jpg 但、還是贏了(づ ̄ 3  ̄)づ (づ′・ω・)づ https://www.youtube.com/watch?v=FIgyep0mJa8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460301444.A.72F.html
sakurax5: 亂入一下,對我來說,難度是洛克人好玩的點之一。 04/10 23:18
watanabekun: 我覺得迷路也是恐怖遊戲樂趣的一環啦 XD 04/10 23:39
watanabekun: 尤其濡鴉巫女變成半開放環境,在山裡迷路又更毛了 04/10 23:40