作者godivan (加藤家的惠是我的!)
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標題Re: [閒聊] 近代遊戲難度普遍降低是正確的嗎
時間Sun Apr 10 23:50:36 2016
※ 引述《hanmas ()》之銘言:
: 當然是錯誤的 你什麼時候產生現在遊戲難度比較低的錯覺了? 以前遊戲感覺很難只是
: 資訊封閉 大家都很弱而已
: 簡單看遊戲時數就好 以前一個遊戲玩100小時就可以算老手了 LoL玩100小時? 抱歉你
: 還沒30級 連當銅學的資格都沒有
: 現代電子競技要打上去比以前的遊戲難多了
以前的遊戲沒有溫馨的提示
以單機RPG來說了話,現在很多已經是會給你提示
順便還有記事本給你查
以前....我的印象是完全沒有記事本這種東西
按過去就會lose掉重要台詞然後就不知道要怎麼走了
以仙劍來說 十里坡劍神我記得就是這樣來的 直接卡關卡到練成劍神.
就算比較好很多的00年代左右
看看漢堂的遊戲 阿吉被稱為卡關四天王之一不是沒理由的
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你比較喜歡哪一位?
1.
平常相當不起眼,但被同年級男生想要捧紅的可愛高中女生.
2.
跟同年級男生約會,但是中途那個男生就跑掉.平常雲淡風輕的不起眼女生開始發飆
3.
跟同年紀男生一起逛同人場,結果幫男生的學妹而心情不爽的路人女生
4.
在旁邊滑著手機冷眼旁觀看著同社團的人為了男人爭吵
5.
別人在調侃是不是女友,義正嚴詞的說著"我是他的女主角"的高中女生
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→ dephille: 仙劍我覺得是沒跟上時代...95年日本已經不少遊戲有log 04/10 23:52
推 shaiker: 即使是現代 還是一狗票RPG沒有log好嗎 ... 04/10 23:53
推 alerzart: 阿吉是與結局相關的重要道具放在一開始 沒拿就註定沒救 04/10 23:54
→ alerzart: 老實說我覺得那已經是太超過的設計了@@a 雖然遊戲很讚 04/10 23:55
推 cblade: 漢堂幽城,沒攻略會卡死,雖然劇情很強 04/10 23:57
推 summerkof: 漢堂就擺明要賣攻略的 雖然攻略都超精美 04/11 00:02
推 weiyilan: 漢堂攻略是可以拿來消遣讀物的 04/11 00:04
→ yoyun10121: 其實UI的好壞跟遊戲難度要分開來看 04/11 00:05
→ yoyun10121: 早期遊戲很多並不是難度高, 而是UI太爛太沒用 04/11 00:05
推 dyolf: 以前有的RPG連小地圖、任務指示都沒有.. 04/11 00:27
推 xxtuoo: 早期rpg..血尿迷宮.save點遙遠.遇敵率超.當初還真有耐心w 04/11 00:30
→ zanns: 幽城把使用者介面優化 然後畫面提升 覺得拿到現在還是不錯 04/11 03:12
→ zanns: 例如法術書 一開始就全顯示 讓玩家決定花點數學那個法術 04/11 03:14