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※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言: : --- : 還有一個有趣的例子是任天堂的大亂鬥, : 雖然沒有官方的主動加持, : 但其人氣使它在歐美地區自然發展成一個電競項目。 : 早期有EG TL等老牌戰隊在玩,隨著新一代3DS/WiiU的推出 : 連CLG TSM C9這些LOL的熟面孔都跟著進場簽下選手。 : 結果發源地的日本自己卻沒有太大成長,還是那個周末偶爾辦辦遊戲大賽的概念。 補充一下 https://smash.gg/tournaments 其實這裡有一個非官方的網站彙整了所有大亂鬥的賽事資訊 以及各國選手的排名 可以看到全球排行榜上都是歐美玩家的天下 http://wiki.teamliquid.net/smash/ 歐美社群甚至還替大亂鬥建立了一個 wiki 從玩家、賽事、戰隊到遊戲攻略無所不包 所以這說明了兩件事情: 1. 日本電競不普及跟 PC game 在日本是否主流沒啥關聯 2. Console game 的電競發展程度已不遜於 PC game -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.20.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460292437.A.58E.html
robler: 日本是一個很矛盾的民族,明明在ACG有巨大的產業鍊 社會 04/10 20:58
robler: 主流價值觀卻非常看不起這個產業(包含生產者及消費者) 04/10 20:58
robler: 很少有日本人敢明白說出來自己喜歡ACG 尤其是學生和上班族 04/10 20:59
robler: 講出來就幾乎注定被看不起甚至被霸凌 哪怕其它人私底下 04/10 21:00
andy0481: 也沒矛盾吧 ACG在日本產業鏈大 但是本身也還是次文化 04/10 21:00
robler: 更熱中也一樣  04/10 21:01
robler: 是這樣嗎? 但是更小眾的次文化像是橋牌 將棋 就不會喔 04/10 21:02
summerkof: 大家都喜歡幫ACG貼標籤 跟在PTT提喜歡911跟MP就會被說 04/10 21:05
summerkof: 台客國中生之類的一樣 04/10 21:06
sdhpipt: 將棋橋牌圍棋這種是傳統文化,不是次文化吧 XD 04/10 21:06
iamnotgm: 大叔我不太清楚喜歡911是啥意思 是要開飛機撞大樓嗎 04/10 21:07
sdhpipt: 比如古典音樂雖然聽的人練的人都少,不會有人說它叫次文化 04/10 21:07
sdhpipt: 911是指保時捷? 04/10 21:07
biglafu: 還好我只聽NIGHTWISH LORDI 04/10 21:08
iamnotgm: 次文化的相對應該是主流文化而不是傳不傳統的問題 04/10 21:09
westgatepark: 棋類還有職業棋士耶 哪是什麼次文化 04/10 21:10
colin1120: 電競也有職業選手 算不算次文化? 04/10 21:17
kopune: 我覺得跟反戰教育和道德教育有關 04/10 21:19
darkbrigher: 觀感跟時間問題 老一輩的都會瞧不起新事物 等過個十 04/10 21:22
darkbrigher: 數年或數十年就變傳統了 像金庸一開始也是被當時文人 04/10 21:23
darkbrigher: 罵得要死 現在卻有金學.... 04/10 21:23
randyhgmac: 個人認為光用大亂鬥系列來判斷有點不夠全面 04/11 00:18
randyhgmac: 大亂鬥系列真的是特例中的特例,可能是因為他有PARTY 04/11 00:24
randyhgmac: Y GAME跟 04/11 00:24
randyhgmac: Ftg的特質,而且老外玩家對老任的招牌角色也比日本人 04/11 00:26
randyhgmac: 本身還愛的感覺 04/11 00:26
rockmanx52: 日本社會太封閉 你等一千年也一樣... 04/11 01:30
sPicaLei: 玖壹壹 <--去水管上找就有了 04/11 12:52