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魔界村 惡魔城是我小時候的惡夢 尤其是上下飛的那種鬼頭總是 在高空臺階跳躍時出現 我甚至一度懷疑這些詭異的設計是當時作者技術力不夠之下的BUG 隨著時代演進 現在已經很少需要練功的RPG了 不像以前FF或是復活邪神 聖劍傳說 還要特地去地圖外繞圈圈練等級 如今RPG比較像在看電影 格鬥遊戲接招也比較人性化 像生死格鬥還有親切的教學 以前鐵拳的連招非常的血尿尤其是10連段 簡直整人 LOL取消TK 讓手笨的玩家可以輕鬆入門 不再被壓到經驗圈之外 而血源詛咒 靈魂系列如今被稱作硬派遊戲 這算是正常的發展嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.159.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460288810.A.A8E.html
xxtuoo: 要爽錯了嗎..日常挫折還不夠多?w 04/10 19:48
kkksteve: 至少從銷量來看,是正確的 04/10 19:48
lanjack: 因為以前的難度有很大一部份原因是在操作、畫面展現上... 04/10 19:48
lanjack: 現在做的太硬派還沒人玩呢 04/10 19:48
justsay: 我覺得純RPG首輪/正常難度 不該發生要去補練等級的設計 04/10 19:49
ssarc: 以前遊戲少、娛樂少,是玩家迎合廠商,現在遊戲多、選擇多 04/10 19:49
b258963147: 成敗論英雄 04/10 19:49
Rain0224: 漢堂表示: 04/10 19:49
朋友還蠻不贊同當初LOL沒有TK系統 他認為TK算是趣味之一.. ※ 編輯: stareggs (114.34.159.161), 04/10/2016 19:51:18
andy0481: 以前40KB一款遊戲賣好幾百幾千 不能接受2小時全破的 04/10 19:50
Israfil: 現在的遊戲還有新手教學 以前根本就是直接要你上戰場 04/10 19:50
ssarc: 是廠商迎合玩家,不降低也可以阿,「自我挑戰」的人夠多 04/10 19:50
ssarc: 就沒問題 04/10 19:50
ktoaoeex: 很正常 為了迎合大眾 04/10 19:51
tw15: 以前部分是志業 現在多數是商業 04/10 19:51
mer5566: TK不是只有三國有嗎 剛剛餵狗查到的 04/10 19:53
ssarc: 當志業的已經隨著時間經過,燒光了 04/10 19:53
defendant: TeamKill? 04/10 19:53
phantasystar: dota也有阿 那是魔獸本身就有的設計 04/10 19:54
mer5566: 查到TK是尾刀自家小兵 04/10 19:54
BusterPosey: 60or70年代WOW的拓荒才叫史詩 04/10 19:54
drakon: dota dota-os 都有tk 04/10 19:54
crisis7287: 硬派也要設計的合理阿 不然一樣也是糞 04/10 19:54
mer5566: LOL又不是暴雪的遊戲 全部都有又要被說神抄聯盟(X) 04/10 19:55
v800982004: TK會降低新手的體驗啊 對方6等你才3等只能躺著等死 04/10 19:55
tw15: 也不一定要到raid我覺得瑪拉頓就死屍到爆了 04/10 19:56
hydra6716: LOL是故意不放tk的,tk也不光是吃自家小兵而已 04/10 19:56
hydra6716: 早期的tk是連自家塔跟英雄都可以的。 04/10 19:56
drakon: 沒甚麼合理不合理阿 自家的小兵一定會去撞對面的塔 04/10 19:56
willytp97121: 難度降低是好事好入門,誘人拿錢去換以前用時間換的 04/10 19:57
neoyori: 其實RPG等級常常是練爽的吧..為了輾壓敵人才練的 04/10 19:57
mer5566: 有魔鬥凱薩的下路一樣是對方六等你才三等(? 04/10 19:57
neoyori: 看老外玩那些老RPG RTA,根本不用多高等級就能破關了 04/10 19:57
drakon: 然後 小兵被敵人殺死會送對方錢跟經驗 我把他殺了不行? 04/10 19:57
willytp97121: 成就感的課金商法比較令人擔憂 04/10 19:57
hope951: 太難的會玩到很幹,像沙灘排球3...... 04/10 19:58
tsubasa0922: 降低難度好啊,現在下班回來只想輕鬆玩看劇情 04/10 19:58
ko27tye: 凱薩已死 有事燒紙 04/10 19:58
hydra6716: 我是覺得優秀的遊戲,要能夠製作出讓各種層級的玩家 04/10 19:58
hydra6716: 都可以接觸。WoW後來一直往這方向發展,也滿成功 04/10 19:59
kanaya: 要自願玩得這麼虐也無話可說了 04/10 20:00
kinuhata: 玩元祖洛克人玩到想摔機 04/10 20:00
ayubabbit: 現在遊戲讀取那麼久 還一直死誰要玩 04/10 20:01
ayubabbit: 光是讀取的時間一小時就過去了吧 04/10 20:01
lovesora: RPG差最多的是還附地圖吧 雖然可以避免有死角沒看到 04/10 20:01
ctcofe: 所以後來才會有難度分級,讓玩家自選,手殘的壓摳的皆大歡喜 04/10 20:01
lovesora: 可是也減少探索的樂趣了 04/10 20:02
probsk: 血源不就是讀取慢又一直死嗎XD 04/10 20:03
kyo3tree: 遊戲出現自動航班這功能我覺得很不可取 沒人要欣賞地圖 04/10 20:04
kyo3tree: 了 04/10 20:04
cefetur48: 洛克人表示 04/10 20:05
gm00649989: 作難一點 內建密技我覺得是個不錯的手法啊XD 04/10 20:06
qpeter: 現在遊戲開發成本越來越高 難度太高可能讓人敬而遠之 對銷 04/10 20:06
gm00649989: 看看宇峻 04/10 20:06
hayoyo: 沒有tk才是吸引我玩他的原因之一 04/10 20:07
mart9266: 感覺年紀大了以後 玩簡單難度都破得很辛苦 04/10 20:07
kyo3tree: 以線上遊戲來說wow的素質系統算是很複雜 但也沒人嫌棄 04/10 20:07
w60904max: 火影忍者 終極風暴讓新手體驗格鬥遊戲的樂趣 04/10 20:08
qpeter: 量不利 畢竟玩家的時間也有限 而且還是有以難度高吸引玩家 04/10 20:08
qpeter: 的遊戲來區分市場需求 04/10 20:08
chuchu000: 遊戲的目的一直都是讓更多人玩,如果降低難度可以吸引 04/10 20:09
chuchu000: 更多人玩那就沒有衝突啊 04/10 20:09
brian00348: 以前的遊戲內容普遍比較少,所以要用高難度增加遊玩時 04/10 20:11
brian00348: 數吧 04/10 20:11
probsk: 現在的RPG有些是很壓摳的 反倒以前的RPG幾乎沒什麼難度 04/10 20:12
crisis7287: 最討厭的是用素材 掉寶調低 來製造難度 很煩 04/10 20:13
milu0666: 大顆壽司3:… 04/10 20:13
shinobunodok: 以前玩洛克人我連剪刀人都努力了好久才看到他 04/10 20:13
tnst92191: 我覺得雷茲變難了 懷念以前的無腦滾鍵盤 04/10 20:14
lovesora: LOL就算了吧 抄dota還超不完全的糞game 04/10 20:16
calase: 在資本世界裡,能賣最大XD 04/10 20:18
Csongs: tk!? lol變化真大 04/10 20:20
siyaoran: 以前的復活邪神難度真的很高 04/10 20:21
siyaoran: 還有ff系統是類似時還有能力升降 無法一直練 04/10 20:22
johnzro: 讓我想到漢堂這家公司沒了太可惜了 04/10 20:27
geroge0820: 靈魂系列也有越來越簡單的趨勢 04/10 20:29
chrisjohn214: TK跟難度無關,你可以把它想成尾更多小兵 04/10 20:31
ssarc: lol和 dota2的人氣剛好回答了你的問題 04/10 20:31
chrisjohn214: 所以困難點不是TK,而是尾刀,就這點來說LOL甚至還 04/10 20:32
chrisjohn214: 有加強 04/10 20:32
chrisjohn214: 以往三國尾刀能力差就輸線,而已。LOL重擊失敗可是 04/10 20:33
chrisjohn214: 會翻盤的 04/10 20:34
遊戲簡單耐玩很不錯 可是也是很多免洗的以簡單為藉口弄得很廉價 地圖故事都沒人看 角色素質都固定一種可以打天下 ※ 編輯: stareggs (114.34.159.161), 04/10/2016 20:37:39
shiki1989: LoL以前唯一有TK技能的就上古版本海盜 那時候拿去上路 04/10 20:35
PttXiangMing: WOW的開門任務讓人懷念 04/10 20:36
vergilmir: ...wow哪叫複雜 04/10 20:36
shiki1989: 壓到對面等差好幾等都不是問題XDDDD 後來太op就拿掉了 04/10 20:36
shiki1989: 從出兵點T到線上 第一波對面只有3隻兵可以吃 超慘 04/10 20:37
chrisjohn214: 回到主題,遊戲難度下降是趨勢沒錯。不過MOBA推出 04/10 20:37
chrisjohn214: 都還沒多久就在貴古賤今有點奇怪 04/10 20:37
vergilmir: 基本上就是拋棄少數的比較要求的中重度玩家去開拓沒有 04/10 20:38
vergilmir: 玩的跟輕度的玩家,但是全部都往這邊跑就好笑了而已 04/10 20:38
vergilmir: 無輕玩家玩久了也是會有人升級成中重度的 04/10 20:39
phoebi: 難度是相對的拉 不過現在hardcore game的確是市場不大... 04/10 20:40
k2902914: 所以有很多遊戲都會有額外模組幹嘛的 04/10 20:40
mikeneko: 難度是一回事,現在的遊戲打從根本把玩家當智障 04/10 20:49
mikeneko: 一開始的教學教你移動、按A選取、選指令戰鬥、如何裝備 04/10 20:50
mikeneko: 拜託你就丟一把匕首給勇者出去闖,死了會少塊肉嗎 04/10 20:50
xxtuoo: 沒辦法~這要怪現在遊戲都不印說明書了啊w 04/10 20:53
kuninaka: 現在還是很多roguelike阿 04/10 20:55
probsk: 我覺得教學模式沒什麼不好的 真的不想看按掉就是了 04/10 20:59
claire174: 因為以前遊戲娛樂度不高 調高難度可以拉長你在這遊戲耗 04/10 21:02
claire174: 的時間 04/10 21:02
Magicjuke: 可以問一下tk是什麼意思嗎QQ 04/10 21:03
xxtuoo: 娛樂選擇性也少啊..不爽也只能繼續玩w 04/10 21:04
suhaw: 漢堂經典 200塊~ 04/10 21:12
zxcmoney: 說起來以前說明書有一半的成分是設定集的感覺 04/10 21:12
zxcmoney: 不過多數人似乎是沒在看的 04/10 21:13
Theddy: 早期三國信長年代 個人比較偏好能tk,叫援軍的三國 不過隨 04/10 21:15
Theddy: 著流行轉變 人潮向lol轉去後 卻因不喜歡分工定位死版 又不 04/10 21:15
Theddy: 能玩壓線拉等的樂趣就淡出這類遊戲了 04/10 21:15
zxcmoney: 至於難度的部分,要找特別難的還是有 04/10 21:15
bob2003t: 我覺得開頭有教學很好啊 04/10 21:15
zxcmoney: 不過通常基於商業考量,市場偏好什麼就賣什麼 04/10 21:16
bob2003t: 以賣方來說你覺得賣一次把玩家嚇跑的遊戲比較好 04/10 21:18
bob2003t: 還是一片遊戲分拆賣三次的遊戲比較好 04/10 21:18
mlnaml123: 難度要抓的適當、讓M玩家可以爽、普通玩家也可以爽 04/10 21:25
yudofu: 現在的流行是玩家對戰,單機是給玩家練習用的而已 04/10 21:54
ncueBenson: 每個都藍藍路彈幕誰玩的下 04/10 23:03
opmikoto: 我個人認為自從教學模式開始流行後 遊戲難度就大大降低 04/10 23:08
opmikoto: 還記得當年第一次玩金庸 小蝦米連出個家門 找了好幾分鐘 04/10 23:09
xxxg00w0: RS不用刻意練照劇情走也過的了啊(2代之後 04/10 23:12
iamsohungry: 其實我覺得血源比超級瑪莉還難... 04/10 23:17
blackwing911: TK=teamkill 殺同隊的設計 04/10 23:26
Jiyou: 我非常討厭新手教學 無論甚麼遊戲都快轉過去... 04/11 00:12
egg781: 我會乖乖走完新手教學,因為有些遊戲你不看教學很麻煩 04/11 01:05
egg781: 金庸群俠傳我覺得那是古早遊戲的設計問題........ 04/11 01:06
egg781: 沒攻略根本沒辦法玩 04/11 01:06
itachi0609: 難度低點才不用打這麼久 時間寶貴啊 04/11 01:48
tamanoko: 有玩過就會知道老外RTA的東西完全就不是普通的熟練... 04/11 02:00
assassinzero: 刺客教條也只有第一代最難 其他都很簡單 04/11 02:06
assassinzero: 但我倒是很喜歡簡單一點的難度 04/11 02:07
kevinkboy: hardcore玩家終究是少數,遊戲做出來當然是希望越多人玩 04/11 04:00
kevinkboy: 越好,所以會漸漸偏向大眾化,要挑戰就自己設定一些限制 04/11 04:01
kevinkboy: 很多遊戲也有難度可選,第1輪困難加禁止找攻略破關之類 04/11 04:01
kevinkboy: 而且還放著正宗繼承dota allstars要素的dota2不玩,跟風 04/11 04:02
kevinkboy: 跑去玩人比較多的lol,然後再來抱怨怎麼都是簡化過的沒 04/11 04:02
kevinkboy: 挑戰性,只是你自己找錯遊戲玩罷了 04/11 04:03
rofellosx: 暴雪英霸不用尾刀 04/11 07:47
allanwalker: 再變態的遊戲還是比不上變態玩家 04/11 09:21
az281510: 人生online 越來越難阿 04/11 09:39
tst6a822: 從RPG尋找難度是否搞錯了什麼? RPG的重點 04/11 11:14
tst6a822: 看你是要劇情 還是代入感什麼的 難度根本是其次啊 04/11 11:16
tst6a822: 在難也不過是讓你多浪費點時間練功而已 04/11 11:17
tst6a822: 要找難度 現在一堆動作.競技遊戲難到靠北的不會比以前少 04/11 11:22
rettttt5: 還得考慮是否自身成長經驗讓"現在"的遊戲體驗難度降低 04/11 13:05
asteea: 現在的RPG難是難在獎盃。以前的不練很難 04/11 15:56
asteea: 過就算了 像DQ的練滿等 路邊小怪一個サラ 04/11 15:56
asteea: キ照樣直送回城 04/11 15:56