作者jarr (凱爾)
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標題Re: [討論] 因為劇情貼近生活而使槽點難以接受?
時間Tue Apr 12 06:26:47 2016
※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之銘言:
: 可是看甲鐵城的時候,雖然有一些槽點,比方說
: 為什麼明知道火車外有殭屍還有設計手可以伸進來伸出去的窗口呢?
為了把外壁上的卡巴內清除乾淨。
: 為什麼不把檢查站設在城外呢?
一句話結論,現實因素。
雖然還不清楚那個世界中卡巴內病毒當時傳播得有多快,
但以那個世界的科技發展水準來看,訊息傳遞的速度應該不會有多快。
大概連電報之類的東西也沒有吧。
而這種科技水平,面對突如其來的卡巴內病毒,能夠守住這一波病毒傳播的,
也就只有原本就是要塞的地方吧。
從動畫中可以看到車站本身就是個擁有護城河的要塞。
而這個車站因為本身是要塞的特性,所以成功地從卡巴內病毒中倖存下來。
至於要問為何不把檢查站設在城外?
因為城外都是卡巴內,不是說想設就能設的。
動畫中可以發現卡巴內的力量遠超常人,半吊子的防禦也只會輕易被突破。
: 為什麼看到火車準時到就放下吊橋呢?
這點只能說他們訂定的作業流程實在不太好。
不過也許也有現實層面的因素可以解釋吧,我也覺得不太好就是了。
: 為什麼有火藥的設定卻用蒸氣推進子彈呢?
不清楚,動畫中對這東西還沒有詳細設定。
: 為什麼城裡面不做分區的城牆來做損害管制呢?
車站本身就很小了,再做分區的城牆沒有意義。
假設外區被突破了,光靠內區又能自給自足到什麼時候呢?
控制吊橋的地方位於外區,外區被攻陷的話就無法控制吊橋。
自然就得在內區和外區之間做個能打開的聯通門供火車通過。
前面也講了,半吊子的防禦只會輕易被卡巴內突破。
向著充滿卡巴內的地區打開聯通門讓火車通過,無異於增加卡巴內入侵的風險,
長此以往,早晚會被入侵。
: 諸如此類的
: 但是因為背景已經很超現實了 所以反而沒有感覺到特別的不適感
: 就順順的把它看完了
: 大家會這樣嗎?
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※ 編輯: jarr (1.162.57.17), 04/12/2016 06:27:57
推 uu26793: Steampunk就蒸氣萬能論啊... 04/12 06:36
推 ihero: 十九世紀已經有電報了 04/12 08:58
→ ihero: 只是不確定故事設定是否如此 04/12 08:58
推 LayerZ: 最少能做的是,在車站入站的地方做隔離區就是 04/12 11:47
→ LayerZ: 就算有問題的車進來也不會一次滅城 04/12 11:47
→ LayerZ: 不過看動畫是城牆直接被飛起來的車城砸破了 04/12 11:48
→ dripping: 感覺應該是他們沒遇過被滅團的車還能開+很準時的狀況 04/12 15:08
→ dripping: 平常車被滅可能就直接翻車了 沒遇過這種突發現象 04/12 15:09