推 watanabekun: 病友淚推 04/13 12:13
→ watanabekun: 不過半成品堆愈多愈容易覺得不甘心啊,最後有病的人 04/13 12:14
→ watanabekun: 終究還是會回到該回的地方報到 (嘆) 04/13 12:15
推 Golu: 目前正在享受當病人+1 04/13 12:15
推 zxcmoney: 遊戲不完成的話,稱不上是遊戲吧? 就只是練習 04/13 12:18
→ zxcmoney: 直覺上,是沒辦法捨棄「什麼都要」的這種心態 04/13 12:19
→ zxcmoney: 然而在現實上就是無法做到的,僅僅就只是夢想中的成品 04/13 12:21
推 watanabekun: 規格開小是比較好做沒錯,但做出來甚至做的過程中可 04/13 12:22
→ watanabekun: 能就會覺得不符靈魂的渴望(某作品梗)啊... 04/13 12:23
推 LiNcUtT: 東京玩具箱系列XD 04/13 12:24
→ watanabekun: 尤其會跳出來做的人大多對遊戲愛都很深,什麼曠世大 04/13 12:24
→ watanabekun: 作都摸過了吧,和現實的差距要克服我覺得並不容易 04/13 12:24
推 zxcmoney: 就算是曠世大作,也有其中被割捨掉的部分,電玩通的專題 04/13 12:26
→ zxcmoney: 中這類的被捨棄的企劃八卦也不少, 04/13 12:27
推 watanabekun: 我是指很實際的砍規格/縮小製品規模問題啦 04/13 12:31
→ watanabekun: 跟被廢案的企劃不太一樣... 04/13 12:31
推 zxcmoney: 應該說是找到一個作品中,真正重要的部分,而適度捨棄 04/13 12:31
→ watanabekun: 個人經驗是:並非作得到,但很不容易 04/13 12:33
→ watanabekun: *並非做不到 04/13 12:33
→ watanabekun: 除了要確保基本可玩性之外,就是要和自己的私心戰鬥 04/13 12:33
→ zxcmoney: 這種決斷能力,像是以維護核心為目標,而放棄的附加系統 04/13 12:34
推 zxcmoney: 差不多就是你那個意思,特別是自製作品,會有種錯覺 04/13 12:38
→ zxcmoney: 自己擁有近乎無限的時間去完成他,於是就一直拖延決定 04/13 12:39
→ zxcmoney: 於是有些東西就永遠停留在半成品的狀態 04/13 12:39
→ dreamnook: 沒有說不割喔 我會登出有一部份就是決定用錢請專業 04/13 12:43
→ dreamnook: 當然我真的很雜XD 我也不建議走跟我一樣大量自幹的路 04/13 12:44
→ dreamnook: 有些東西是為了分擔壓力/了解不同領域去玩的 04/13 12:45
推 zxcmoney: 嗯,其實我比較像在說自己過去的失敗經驗, 04/13 12:51
→ zxcmoney: 總之,看看就好吧? 04/13 12:52
→ dreamnook: 哈哈 都會有那段捨不得的時期的xD 04/13 12:53
推 watanabekun: 其實我滿愛看樓樓上z大的一些機制面分析文,有機會來 04/13 12:54
→ watanabekun: 切磋切磋 04/13 12:54
→ SCLPAL: 作了然後覺得不滿意,一直修然後越修越多呢 04/13 13:34
推 bluejark: 就算做出來有九成九以上還是會像浮雲一樣 04/13 17:23
→ bluejark: 別看rm出這麼多系列 遊戲很多人玩的還是2000做的 04/13 17:25