→ arrakis: 四萬是中等實力/三年以上經驗的行情... 04/13 11:35
推 hydexhyde: 作 hgame 就好了!萌呆奶! 04/13 11:36
推 Emerson158: 遊戲企劃的取代性很高 所以我可以取代倫理了 04/13 11:36
→ Emerson158: \小惠我老婆/ 04/13 11:37
→ n99lu: 插畫家 滿地都是 你有看過業界缺插畫家的嗎? 04/13 11:51
推 watanabekun: 取代性很高 (笑) 04/13 11:51
→ SCLPAL: 最多也最缺的是消費者吧=w=? 04/13 11:52
→ watanabekun: 我倒覺得就是因為不把企劃當專業這個惡因,才會有國 04/13 11:52
→ watanabekun: 內出產的大部分是_______的遊戲這種惡果。 04/13 11:53
→ watanabekun: 不過可以賺快錢就好了,業主也不屌妳這麼多 04/13 11:53
推 mondale: Orz 軟體工程師這樣有啥動力進遊戲界 04/13 11:56
推 Jpinkman: 小說、遊戲講了。想請問動漫呢? 04/13 11:56
→ mondale: Glassdoor打開 掛軟體工程師title的年薪是95K鎂耶 04/13 11:57
→ watanabekun: 還有我覺得你有點低估國內遊戲工作者的肝度.... 04/13 11:57
→ Jpinkman: 我看台灣的電視台超慘的啊......感覺很有機會上耶。台灣 04/13 11:57
→ watanabekun: 三四個人成立工作室幹出小型接近中型的作品不是沒有 04/13 11:58
→ dixieland999: 專業意識很重要吧...不喜歡的東西也做很好才叫專業 04/13 11:58
推 Emerson158: 那平凡 或蚩尤等級的 月收多少呢? 04/13 11:58
→ Jpinkman: 小說、漫畫能用網路出版嗎? 別用傳統的出版社? 04/13 11:58
→ watanabekun: 然後我覺得你對遊戲系統設計也有不小認知差異 04/13 11:59
→ dixieland999: 台灣就是缺少專業意識...看看做工程的就知道 04/13 11:59
→ dixieland999: 舖馬路隨便舖,房子隨便蓋,反正有錢賺就好 04/13 12:00
→ watanabekun: 你舉的那些例子是UI設計,UI設計就不用創意?胡扯... 04/13 12:00
→ dixieland999: 沒有那種自詡自己是專業的態度... 04/13 12:01
→ watanabekun: 技能和個人故事什麼的反而不像創意,叫設定(笑)吧 04/13 12:01
推 LayerZ: 認真給想進這行的學生,自己趁在學時做個app上架 04/13 12:02
→ watanabekun: 叫國中生想都想得出來的東西,當然不可能是重點能力 04/13 12:02
→ LayerZ: 因為台灣根本不把設計當能力,而是當成屁 04/13 12:03
→ LayerZ: 樓上就是個代表了ww 設定的好不好也影響很大 04/13 12:04
→ watanabekun: "純"設定不能吃。 04/13 12:04
→ dixieland999: 所以也是大環境影響...沒錢會讓很多專業維持不下去 04/13 12:05
→ watanabekun: 你舉舉看有哪部作品是"只"因為設定好成功的 04/13 12:05
→ dixieland999: 怪來怪去只能怪天 04/13 12:05
→ LayerZ: 技能設定不用創意? 個人故事不用創意? 為什麼其他遊戲的 04/13 12:05
→ watanabekun: L大好像誤會我的意思了 04/13 12:06
→ LayerZ: 腳色就能被記住 04/13 12:06
→ watanabekun: 創意太重要了,但沒有理論基礎的創意發想只會是笑話 04/13 12:06
→ LayerZ: ...這句我同意 04/13 12:07
推 sbmx029: 每個人的公司又不一樣 分享出來都是可以參考的 04/13 12:07
→ watanabekun: 反正不少自稱企劃的人開設定不就是幹你娘開爆嗎 04/13 12:07
→ dreamnook: 重點終究回到執行面 不是點子本身 04/13 12:07
→ watanabekun: 技能超爆幹帥,背景超爆幹多,程式有沒有辦法實作出 04/13 12:08
→ watanabekun: 來我他媽怎麼會知道 04/13 12:08
→ LayerZ: ...........不能同意你更多了 04/13 12:08
→ watanabekun: 這種案子開下去八九成不會活啦... 04/13 12:09
→ dreamnook: 企劃好像到現在還有很大的誤解XD 04/13 12:09
→ watanabekun: 「沒考慮實作面」的創意跟白日夢一樣可說毫無價值... 04/13 12:09
→ watanabekun: 我是覺得這篇原PO對創意的舉例方向完全錯誤 04/13 12:10
→ watanabekun: 好歹也拿設計一套遊戲規則之類的來說...... 04/13 12:11
這個提議比較好
拿規則之類的的確比較合乎我想講的東西
我是指會有些人在決定主要系統、遊戲類型之前就開始在想角色技能之類的
→ SCLPAL: 某人就會跳出來說:當白日夢冒險王阿 <---!? 04/13 12:11
→ LayerZ: 回到薪水,能有能力做app上架,應該就打趴一堆人了XD 04/13 12:14
→ gn00465971: 這個好像從日本那邊就開始很奇怪了 04/13 12:16
→ Golu: 除了設定以外,美術也是一個很重要的點,我當美術就是要把圖 04/13 12:16
→ gn00465971: 一方面動漫相關產業賺了很多錢 04/13 12:16
→ gn00465971: 另一方面社會風氣又不是很看得起阿宅 04/13 12:16
→ gn00465971: 此外雖說是資本主義 但好像業界給的薪水都... 04/13 12:17
→ Golu: 層塞滿塞爆,一個小地方塞入一堆特效,然後程式和玩家都靠杯 04/13 12:17
→ gn00465971: 例如動畫原畫師之類的.... 04/13 12:17
→ gn00465971: 到台灣來大概只會更扭曲 04/13 12:17
→ Golu: 怎麼隨便走都很LAG,你問我我怎麼知道? 04/13 12:17
→ gn00465971: 我曾經想過不少次 薪水跟工作量不成比例 04/13 12:18
→ Golu: 這種情況也是很常見的問題 04/13 12:18
→ gn00465971: 到底是這餅乾沒有那麼大 還是真的就慣老闆 04/13 12:18
→ gn00465971: 整天要人靠愛撐下去 愛是能拿來吃喔 04/13 12:19
→ Golu: 台灣遊戲業的生態基本上是惡性循環,錢少>找不到專業>覺得不 04/13 12:20
→ Golu: 夠專業>人員離職>開更低的薪水>... 04/13 12:21
→ gn00465971: 台灣就 更扭曲 04/13 12:21
→ Golu: 寫程式說白一點,遊戲業不要我,只要底子夠還可以轉到其他 04/13 12:22
→ Golu: 科技產業 04/13 12:22
→ gn00465971: 發一下牢騷 04/13 12:22
→ dixieland999: 因為無法達到足夠的利潤啊...台灣市場本來就小 04/13 12:23
→ gn00465971: 我覺得我哥算是很厲害的玩家了 我也蠻尊敬他的 04/13 12:23
→ gn00465971: 結果他在前公司的待遇跟工作內容 我聽了都想吐 04/13 12:23
→ dixieland999: 就像你在埃及想當一個游泳選手一樣...有時候 04/13 12:23
→ gn00465971: 根本把人當狗吧淦 04/13 12:23
→ dixieland999: 一個東西本來就有適不適合一個市場的問題 04/13 12:24
→ LayerZ: 台灣遊戲界...不是建築業/金流業嗎(笑 04/13 12:25
→ gn00465971: 台灣私以為問題更深層更嚴重 04/13 12:25
→ gn00465971: 當你說台灣市場小 我想問的是 台灣什麼市場大? 04/13 12:26
→ gn00465971: 考妖什麼東西都想做什麼東西都搶資源 資源不集中 04/13 12:26
→ gn00465971: 是能發展什麼鬼 04/13 12:26
推 watanabekun: 建築/金流業 www 這個幽默太好了 04/13 12:26
→ gn00465971: 要是有錢到什麼東西亂搶資源都能夠發展 04/13 12:28
→ gn00465971: 那乾脆把對岸買下來算了嘛 04/13 12:28
推 Golu: 現在大陸遊戲商就是有錢到處買公司/買遊戲自己再造 04/13 12:29
→ Golu: 沒錢的則是善用"學習能力"再造 04/13 12:29
推 dixieland999: 台灣賣雞排跟飲料的市場很大XDD 04/13 12:31
→ gn00465971: 啊 這倒是-_- 04/13 12:33
→ dixieland999: 市場是相對的啦...你同樣花30元...做遊戲跟賣雞排 04/13 12:33
→ dixieland999: 能得到的利潤就差很多...尤其在幅員這麼小的地方 04/13 12:34
→ watanabekun: 老實說遊戲其實是相對容易攻海外的產業 04/13 12:36
→ watanabekun: 輸出面上沒有什麼棘手的壁壘在,東西夠好就能賣 04/13 12:37
→ watanabekun: 不要只把市場放在台灣,活路會大很多吧 04/13 12:37
→ gn00465971: 另一個觀點 台灣根本也沒人弄什麼賣遊戲的平台 04/13 12:38
→ gn00465971: 與其只把市場放台灣 不如想辦法上steam(? 04/13 12:38
→ gn00465971: 大概吧 我好幾年沒更新資料了 04/13 12:38
→ dixieland999: 那你的夠好就是要跟世界作競爭了...利基點其實其他 04/13 12:39
→ dixieland999: 大國更能放大... 04/13 12:40
推 watanabekun: 內容產業幾乎已經是最不受經濟規模限制的東西了吧 04/13 12:40
→ dixieland999: 現在很多東西是作出來國內都不買帳了...更何況有 04/13 12:41
→ watanabekun: 和世界作競爭沒那麼可怕 04/13 12:41
→ dixieland999: 文化隔閡的外國... 04/13 12:41
→ watanabekun: 國內不買帳和海外買不買帳是完全不同的兩件事... 04/13 12:42
→ watanabekun: 賣海外不必然比賣國內難,真的。 04/13 12:42
※ 編輯: F23ko (125.227.87.115), 04/13/2016 12:47:43
→ watanabekun: 根本上性質就不同了,不是一個國內stage1海外stage2 04/13 12:43
→ watanabekun: 的概念 04/13 12:43
→ dreamnook: 你在台灣 現在你沒有東西不跟世界競爭 04/13 12:48
→ dreamnook: AppStore/GooglePlay這上面就一車國際產品 04/13 12:49
推 watanabekun: 對啊,因為我們就是其他國家開發者的"海外"啊 XDD 04/13 12:49
→ watanabekun: 走到哪都註定要跟同一群魔王們戰的 04/13 12:50
→ dreamnook: 台灣是Lv1 Exp負的 $負的然後要跟Lv60 $3億的人對打 04/13 12:52
→ dreamnook: 還會有人在後面放debuff XD 04/13 12:52
→ watanabekun: Debuff中肯 XDDDD 04/13 12:55
→ LayerZ: 之前同事跟我發牢騷,我回了一句話,隔幾天他就辭職了 04/13 14:45
→ LayerZ: 大家都想做一個遊戲,誰的遊戲? 04/13 14:45
→ Golu: 走遊戲這條路的話,選擇環境更加重要 04/13 15:41