→ henry1234562: 通常是講 ACGN 啦 XD 04/13 02:07
※ 編輯: F23ko (114.38.75.148), 04/13/2016 02:08:06
推 Sexcalibur: 每個行業都有辛苦的地方 04/13 02:09
推 tomuy: 賣3000本版稅才三四萬? 04/13 02:10
→ tomuy: 比想像中還要少 04/13 02:10
→ Tevye: 台灣遊戲業就是燃燒年輕人熱情,燒完就換下一批 04/13 02:10
推 crossworld: 我覺得你打「從事動漫相關行業」比較沒那麼驚嚇XD 04/13 02:10
→ crossworld: 我還以為是脫宅勸世文,結果是現實悲傷文 04/13 02:12
→ Tevye: 標題在「界」前面加上一個「業」字,看起來會好一點 04/13 02:13
推 mer5566: F23子居然是大叔 已崩潰 04/13 02:13
→ moriofan: 我想轉行 有沒有能介紹的~~~ XD 04/13 02:14
推 kopune: 拍拍 還好我為了生活下去 早就拋棄夢想了 04/13 02:18
推 xxtuoo: 勇者不是那麼容易當的..消費宅安定w 04/13 02:19
→ kopune: 我這幾年也只能當微消費宅了 沒辦法幾萬幾十萬的砸了..... 04/13 02:20
→ dephille: 音樂找素材的話Dl網其實很多一人搞定全部的啊... 04/13 02:21
→ dephille: 不會畫圖的話這年頭要找專業繪師也沒那麼難 04/13 02:22
→ jeeyi345: 好鳥 想做遊戲乾脆上Green light (或其他平台?)好了 04/13 02:26
→ jeeyi345: 啊…今天才報一個去集資結果開天窗被告騙錢的… 04/13 02:26
推 watanabekun: 還在路上 (舉手) 譯者和遊戲都有在進行 04/13 02:27
→ watanabekun: 基本上是把翻譯賺的錢全投進遊戲裡,他媽的超環保 04/13 02:27
→ watanabekun: 遊戲企劃的話,我覺得是自稱企劃的人太多,真的能力 04/13 02:28
→ watanabekun: 有過門檻的人其實...... 嗯 04/13 02:28
→ watanabekun: 不過說實在Gamer當久了認真作分析的話多少就會有企劃 04/13 02:29
→ watanabekun: 能力,我遊戲團隊四個人都有點企劃技能 04/13 02:29
推 Regition: 去遊戲公司的話確實只是當小螺絲 除非幹到能畫宣傳圖 04/13 02:29
→ watanabekun: 美術音樂的話我只能說,安安你聽過外包嗎? 04/13 02:30
→ Regition: 的程度 04/13 02:30
→ watanabekun: 真的是找對人,錢灑下去就有的東西。 04/13 02:30
→ watanabekun: 小型遊戲團隊根本不用配置一個音樂人。 04/13 02:31
推 allanbrook: 有沒有想過不是寫的小說被動畫化而是練習做動畫劇本 04/13 02:31
推 ConSeR: 台灣繼續不尊重專業人士,以後台灣就沒有專業了 04/13 02:32
→ allanbrook: 這個方向啊 沒有看到甚麼人寫動畫劇本... 04/13 02:32
推 watanabekun: 寫動畫劇本沒用啊,業界幾乎可說沒有這種需求。 04/13 02:33
推 allanbrook: 因為台灣沒有動畫創作的業界啊 都是零星的東西 04/13 02:35
→ watanabekun: 當作家在國內混口飯吃很不容易是事實啦,但我覺得原 04/13 02:36
→ watanabekun: PO對遊戲製作有滿大的誤解。首先遊戲這種高度複合的 04/13 02:37
→ watanabekun: 藝術形式完全不適合一個人自幹,國內獨立製作應該也 04/13 02:37
→ watanabekun: 是數人規模的小型團隊壓倒性的多。 04/13 02:37
推 watanabekun: 然後程式人員想實現自己的想法一定是搞錯了什麼。 04/13 02:39
→ watanabekun: 這跟有沒有自己的原創開發部門根本沒關係,程式人員 04/13 02:40
→ watanabekun: 基本上就不是負責開設計規格的吧?不管哪邊應該都一 04/13 02:40
→ watanabekun: 樣。 04/13 02:40
→ watanabekun: 遊戲設計和遊戲實作是兩件完完全全不同的事啊... 04/13 02:42
→ LiNcUtT: 開spec的是企劃,程式原本就該只負責實作 04/13 03:14
→ LiNcUtT: 。 04/13 03:14
推 coffeedemon: 遊戲製作分配覺得櫻花莊做的不錯 雖然只是劇情支線 04/13 03:26
推 OK8066889: 櫻花莊做遊戲那段是我全部劇情中,最討厭的一段 04/13 03:43
推 Porops: Greenlight不是募資平台.... 04/13 04:01
推 jeeyi345: 我知道,是列出想得到綠燈以外適合遊戲開發者出路的地方 04/13 04:50
推 kyoneric: 怎麼說 這種追夢成份高的職業不管是在那裡 都是很血汗的 04/13 04:59
→ kyoneric: 04/13 04:59
推 st9061204: 我滿想知遊戲製作在程式設計部分要學什麼?Java夠嗎? 04/13 05:43
推 zanns: 程式不就是要想辦法做出 好玩的企劃嗎? 如果只想寫自己要 04/13 06:33
→ zanns: 那程式也不用去找其他人啦 04/13 06:34
推 sai007788: 程式跟企劃不一樣 04/13 06:34
→ sai007788: 以我親身經驗的話,程式面對的永遠是黑白的螢幕,一堆 04/13 06:35
→ moriofan: 程式跟企劃不一樣 04/13 06:35
→ sai007788: 有的沒的指令或是啥的,只要動作有問題就要開始找 04/13 06:35
→ moriofan: 好像有個叫NEW GAME的東西要動畫化了 不知道這個會不會 04/13 06:36
→ sai007788: 找完之後沒有結束,還要測試BUG動作有沒有消失 04/13 06:36
→ moriofan: 解釋清楚一點(聽說是做遊戲的動畫) 04/13 06:36
推 zanns: 我的意思把好玩的企劃 程式化,不是要寫程式的提企劃 04/13 06:36
→ sai007788: 不可能啦,台灣哪有空間讓你做程式,樣本直接套上而已 04/13 06:38
→ moriofan: 那你的那兩行完全沒表達你的意思 04/13 06:38
→ sai007788: 美術圖2D3D模組地圖改一下直接當新遊戲跑 04/13 06:38
→ zanns: 那真是抱歉 詞不達意 XD 04/13 06:39
→ sai007788: 骨幹還是相同的程式,只有其他是新的 04/13 06:39
→ zanns: 這樣就很難出現好玩的遊戲 或是有新鮮感的遊戲 04/13 06:40
→ sai007788: 這就是台灣啊w 04/13 06:40
→ moriofan: 台灣遊戲界真的這有好 改了就能了 (但我還是進不去....) 04/13 06:40
→ sai007788: 沒有時間給你慢慢跑,就是要快,有現成的直接套 04/13 06:41
→ moriofan: 乾脆把RPG大師拿來用算了XD 04/13 06:41
→ sai007788: 因為沒有要開發,所以程式設計就擠不進去 04/13 06:41
→ sai007788: 我以前就用RPG做過遊戲了 04/13 06:42
→ moriofan: (躺著敲碗)我想要換工作~~~ 04/13 06:44
推 AkiraIo: 雖然是這樣 但都沒人做以後是要玩什麼 它們不會從土裡蹦 04/13 06:47
→ AkiraIo: 出來 04/13 06:47
→ AkiraIo: 再辛苦的事總得有人做吧 04/13 06:48
→ zizc06719: 我就是察覺到台灣做遊戲太痛苦,只好放棄... 04/13 07:15
→ zizc06719: 當個消費者支持就好了... 04/13 07:15
推 Shadouie: 跟某位大大講的一樣 原PI在遊戲上的理解與程式的定位上 04/13 07:21
→ Shadouie: 搞錯不少事 遊戲是個多人團隊合作製作 04/13 07:21
推 zerox123456: 這就是台灣環境 04/13 07:51
推 sai007788: 很多事都會有人做,但台灣就是上不了軌道 04/13 08:17
→ sai007788: 台灣只有一間雷亞 04/13 08:18
→ sai007788: 很多事情只有熱忱是不夠的,實際上被打槍的不計其數 04/13 08:19
→ sai007788: 只是喜歡畫畫不代表能成為職業漫畫家,很現實的 04/13 08:21
推 terry910333: 推現實 04/13 08:21
推 aaron1213: 好啦 看到夏娜推一下 04/13 08:36
→ bndan: 程式那邊大體正確 XD 基本上在台灣寫程式已經很傻了 進遊戲 04/13 08:42
→ bndan: 業寫程式跟本是傻到爆了 XD 04/13 08:42
推 zxcmoney: 有些時候我覺得,進遊戲業界只是知道自己是凡人 04/13 08:47
→ zxcmoney: 而不是什麼勇者 04/13 08:48
→ SCLPAL: 你可以問一下以前國小同學中,志願作電腦遊戲的人,現在在幹 04/13 08:53
→ SCLPAL: 嘛w? 04/13 08:54
推 chewie: 可能都要出國才會有比較好的發展吧 04/13 08:57
推 zizc06719: 很大一部分是工程師阿,不過不是遊戲工程師 04/13 09:06
→ zizc06719: ex:我 04/13 09:06
推 sai007788: 實際進去公司或是親身做過遊戲會知道一件事 04/13 09:13
推 sai007788: 意志力凌駕於一切 04/13 09:18
→ watanabekun: 嗯,意志力真的很重要,真的很重要...... 04/13 09:20
→ watanabekun: 雖然我不覺得國內只有一間雷亞,但這社會太多因素都 04/13 09:20
→ watanabekun: 會把走這條路的人往死裡打是事實 04/13 09:20
推 dinayogi11: 靠……根本淚推,遊戲業就像你說的這樣 04/13 09:28
→ RKain: 還是寫程式的工程師阿,只是不是在寫遊戲而已,夢早醒了 04/13 09:38
推 LayerZ: 遊戲業是"熱情"產業 04/13 10:13
→ LayerZ: 小英說這句話很蠢阿... 04/13 10:14
→ LayerZ: 為什麼近遊戲業就是勇者,為什麼在其他地方寫程式就不是 04/13 10:14
推 zxcmoney: 低薪,程式設計的內容有分隔性,所以轉不出去 04/13 10:16
→ zxcmoney: 很多遊戲的程式工程師,選擇遊戲業就真的只為了熱情 04/13 10:18
→ zxcmoney: 補充一下,在小團隊中由於程式基本上是必要的 04/13 10:31
→ zxcmoney: 所以某種程度上有一定的影響力 04/13 10:32
推 denkanootto: 台灣本來就不適合創作 會餓死 04/13 10:45
推 spfy: 遊戲企劃(X) 出一張嘴(O) 04/13 10:50
→ F23ko: watanabekun 是啊,我發現在製作東西的過程中,真正能出主 04/13 11:33
→ F23ko: 意的人並不多,就用純粹工作的角度去找工作了。 04/13 11:34
→ F23ko: 然後因為薪水環境之類的問題,絕對不會選遊戲業。 04/13 11:34
推 watanabekun: 環境是一回事,程式員沒辦法出主意不是遊戲業的問題 04/13 11:47
→ watanabekun: 甚至你如果真的獨立開發,程式兼企劃完全沒有問題 04/13 11:48
推 joy3252355: 推F23子 這篇寫實多了 04/13 12:03
推 LayerZ: 但是我受不了程式做企劃東西,還要程式出主意的時候.. 04/13 12:16
推 zycamx: 程式跟企劃更細分還有系統分析跟功能開發、維護都不太一樣 04/13 12:29
→ zycamx: 樓主的說法是因為遊戲業開發通常用特有的模組去製作,所以 04/13 12:31
→ zycamx: 自然省去很多系統分析規劃的麻煩。 04/13 12:31
→ zycamx: 嘛.會有比較下來低薪的觀感也是如此,程式這塊就是你做的 04/13 12:32
→ zycamx: 難度不高,替代性高的話自然薪水就平價。如果你能做的很核 04/13 12:32
→ zycamx: 心,那薪水自然會很高。不過我認為主因還是國內遊戲界能賺 04/13 12:33
→ zycamx: 的就這麼多,加上國內遊戲業感覺多炒短期的才會如此悲觀 04/13 12:34
推 deutyi: 沒有市場環境可以養,什麼都免談,最近紅的高捷少女也是 04/13 13:42
→ deutyi: 剛好搭上政府公家平台才有如此成績,就算是這樣能做多久 04/13 13:42
→ deutyi: 都還不知道呢…...一般創作人只能好自為之 04/13 13:42
→ LayerZ: 對岸筆試題...台灣企劃有幾個答的完哩XDD 04/13 13:48
推 watanabekun: 果然很重數值面 XD 不過我覺得甚至是太偏重了 04/13 14:09
→ watanabekun: 數字遊戲是好玩,但遊戲好玩的不該只有數字 04/13 14:09
→ LayerZ: XD 是沒錯啦,但是對岸環境就是撈錢戰場 04/13 14:20
→ LayerZ: 這種東西說真的,沒市場也能靠政府,台灣政府也不是沒做 04/13 14:20
→ LayerZ: 事但是,補助一般人想拿嘛...入門都比上架個app難了吧 04/13 14:21
→ LayerZ: 市場上又不擋住對岸進來吃 04/13 14:21
→ LayerZ: 然後搞到抽不到稅..(笑 04/13 14:24
推 watanabekun: 我是覺得整天什麼日流水月流水的只搞得我想吐 04/13 14:42
→ watanabekun: 不過這確實就是對岸業界的需求沒錯,可以理解 04/13 14:42