→ reaturn: 不過能活過三年以上又有不少玩家的手遊也算ok了 04/16 13:27
推 Birthday5566: 聽起來真像選股票 04/16 13:29
→ ASEVE: 可是SE旗下很多手游都撐不到一年就關掉 04/16 13:33
那就是SE的經營策略
公司可以選要賭跟不賭
對有錢人來說 我有一百億 去賭場賭個兩三百萬 輸了有差嗎?
IAP Mobile Game 跟 Console Game 不同是
Console Game我可以射後不理 頂多修修BUG就是了
IAP Mobile Game 我要請一堆人就顧在那邊
只要你要繼續經營 就是繼續加注 只是每次賭資比Console Game少而已
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 04/16/2016 13:39:52
→ OochunoO: 遊戲開發半年算趕 一年差不多 品質有要求1.5-2年 04/16 13:40
→ OochunoO: 剛投進去一年沒利潤不是當然的嗎... 04/16 13:40
推 OochunoO: 國內某板上評價很高的公司3年在手遊虧了幾個億以後又龜 04/16 13:42
→ OochunoO: 回老本行了 04/16 13:42
推 qscgg: 樓上是說哪間啊@@ 國內有評價很高的公司? 04/16 13:44
推 OochunoO: 手遊發展不到5年 現在能撐3年的遊戲大多是如PAD等級的 04/16 13:45
→ OochunoO: 長青骨灰遊戲 哪來的撐3年不是問題? 04/16 13:45
長青骨灰遊戲 指的就是持續經營很久的遊戲 無關好壞
我現在不管舉哪款糞GAME出來 都是你口中的長青骨灰遊戲
遊戲最後還是回到經營跟行銷上
爛公司不管做什麼都會垮
需要特別解釋?
推 OochunoO: 多的是做一兩年上線後1萬人進來一周後活躍玩家剩不到100 04/16 13:46
→ OochunoO: 0兩周後收掉的 04/16 13:46
推 zxcmoney: 沒人玩的遊戲只是不容易被找到而已... 04/16 13:50
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 04/16/2016 14:00:38