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※ 引述《xdfunnyboy (XD大叔)》之銘言: : 現今一堆手遊當道 : 不知道要怎判定一款手遊可以維持兩三年都不倒呢? : 看粉絲頁人氣嗎?像台版的白貓、亞瑟王好像都蠻久的 : 不知道有什麼判定的方法嗎 1. 看公司財務比重 假設手遊營運營收在這間公司內部的比例不高 低於其他營業項目投資報酬率 那麼業主(股東)就容易放棄 像GungHo根本就不可能放棄PnD 因為那是他的命根子 2. 失敗的產品 所謂的產品不是指遊戲好不好玩 那只是其中一項而已 而是指營運的方式 現在很多手遊 在我看來只不過是投幣按按鈕的遊戲罷了 這個金母雞 能不能持續下金蛋 就是公司的本領 行銷策略、市場維持 像LOVELIVE SIF頻繁地更新活動與界面就是一個例子 他也確實有在吸收一些玩家的需求 這是跟客戶之間的關係連結 當然現在很多GAME都是靠IP FGO那種鬼玩意兒 要不是一堆TM粉 剛出的時候捅那麼大的簍子 要是其他作品早就垮了 - 其實遊戲大部分 要撐個兩三年不是問題 遊戲是一種風險極高的產品 我公司做這個項目一年 這一年這個項目是完全沒有利潤可言的 但是現在的世道 再爛的遊戲都有人玩 熬個兩三年 把成本補回來就好了 之後再加減看 走一步算一步 況且把自己的錢放在別人伺服器裡 本來就是沒什麼保障的事 特別是在臺灣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.241.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460784038.A.2A5.html
reaturn: 不過能活過三年以上又有不少玩家的手遊也算ok了 04/16 13:27
Birthday5566: 聽起來真像選股票 04/16 13:29
ASEVE: 可是SE旗下很多手游都撐不到一年就關掉 04/16 13:33
那就是SE的經營策略 公司可以選要賭跟不賭 對有錢人來說 我有一百億 去賭場賭個兩三百萬 輸了有差嗎? IAP Mobile Game 跟 Console Game 不同是 Console Game我可以射後不理 頂多修修BUG就是了 IAP Mobile Game 我要請一堆人就顧在那邊 只要你要繼續經營 就是繼續加注 只是每次賭資比Console Game少而已 ※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 04/16/2016 13:39:52
OochunoO: 遊戲開發半年算趕 一年差不多 品質有要求1.5-2年 04/16 13:40
OochunoO: 剛投進去一年沒利潤不是當然的嗎... 04/16 13:40
OochunoO: 國內某板上評價很高的公司3年在手遊虧了幾個億以後又龜 04/16 13:42
OochunoO: 回老本行了 04/16 13:42
qscgg: 樓上是說哪間啊@@ 國內有評價很高的公司? 04/16 13:44
OochunoO: 手遊發展不到5年 現在能撐3年的遊戲大多是如PAD等級的 04/16 13:45
OochunoO: 長青骨灰遊戲 哪來的撐3年不是問題? 04/16 13:45
長青骨灰遊戲 指的就是持續經營很久的遊戲 無關好壞 我現在不管舉哪款糞GAME出來 都是你口中的長青骨灰遊戲 遊戲最後還是回到經營跟行銷上 爛公司不管做什麼都會垮 需要特別解釋?
OochunoO: 多的是做一兩年上線後1萬人進來一周後活躍玩家剩不到100 04/16 13:46
OochunoO: 0兩周後收掉的 04/16 13:46
zxcmoney: 沒人玩的遊戲只是不容易被找到而已... 04/16 13:50
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 04/16/2016 14:00:38