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: 前面討論提到為何不創作台灣文化元素的奇幻作品 為何不創作圍棋的少年漫畫 : 很簡單,沒市場 很簡單,沒市場 : 目前一提到奇幻作品 目前一提到少年漫畫 : 第一印象大概都是魔戒那種,劍與魔法、精靈與矮人、神明與惡魔 第一印象大概就是JUMP那種,友情努力勝利,偶爾來點戀愛漫畫 : 前面討論也提到有些作品也嘗試著使用台灣文化元素 有些作品也嘗試使用將棋元素,像那個月下棋士 : 但銷量看來都不太好 但銷量看起來也普通 而且它是青年漫畫 : 在商業導向的產業裡,沒市場就什麼都不用說了 在商業導向的產業裡,沒市場就什麼都不用說了 : 那為何消費者接受度不高呢? 那為何(ry : 大概是沒共鳴、沒替代感 (以上是假設一段發生在1999年以前的對話。) 沒下過棋的人還不是看棋靈王(抱歉老人不習慣叫棋魂)看得很爽啊贛 要說棋靈王是因為有小火田健有腐有什麼才紅都好,我只是想說 市場是創造出來的,連讀者都不知道他們會喜歡什麼 漫畫如此,小說也差不多 就像哥倫布的蛋,站起來以前大家都說不可能 人家示範給你看又改口說你早就知道了 不想寫就不要寫沒關係, 不要拿市場來當藉口, 我就不信你很有市場的題材一定寫得好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.116.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461218233.A.78C.html
probsk: 應該沒有人說棋藝不能當題材吧 月下棋士也很好看啊 04/21 13:59
gino0717: 火氣夠大,我喜歡 04/21 13:59
probsk: 但日本的市場不等於台灣的市場 04/21 14:00
kaj1983: 這個論調就像是只要努力就能賺大錢一樣XDD 04/21 14:02
probsk: 這就像拍電影一樣 台灣的市場相對於李安的才能是大材小用 04/21 14:03
kaj1983: 能紅能賺錢的要素不會只有單一要素而已 04/21 14:03
probsk: 正確的心態是不受台灣這個市場侷限 寫些能跨出國際的東西 04/21 14:05
baruti: 我認為賣出國際是商人的事.... 04/21 14:06
dreamnook: 那不是商人的事 商人有很多錢 然後想換更多錢 04/21 14:08
probsk: 商人只看你的商品潛力 如果商人覺得你生產的東西有這潛力 04/21 14:11
probsk: 自然就會生出通路 04/21 14:12
baruti: 是先有供還是先有需呢 04/21 14:15
dreamnook: 大量流通商人多半只是催化劑 不然就是有人拿來曬 04/21 14:17
dreamnook: 台商我誠心認為沒有商人會拿來曬 一個都沒有(怨念 04/21 14:18
linzero: 市場是以前商品販售所呈現出來的傾向,實際上大多產品開 04/21 14:20
linzero: 發還是會參照以往市場來做取捨。然而還是會有人想開發新 04/21 14:21
linzero: 市場,有的成功,但大多更多的是失敗。 04/21 14:21
linzero: 日本有多少比例的漫畫家去開發新市場,又多少比例的成功? 04/21 14:23
linzero: 相對台灣又有多少作者去寫奇幻作品?又多少是以本土化做 04/21 14:24
linzero: 題材?有多少是成功的? 04/21 14:24
linzero: 可能我看得不多,但台灣本土元素奇幻作品市場是很慘澹的 04/21 14:26
linzero: 以往出版書本是先經過出版商篩選,在商言商,可能還是會 04/21 14:35
linzero: 以風險低的為主,輔以新市場新作者來嘗試拓展。這情況下 04/21 14:36
linzero: 舊有市場的傾向影響就很大,除非有新類型突然爆黑馬,不 04/21 14:36
linzero: 然舊市場就決定一切。現今網路崛起,多出一條道路讓作品 04/21 14:37
linzero: 商品化之前可以先測試市場。日本大陸都有這種小說網站, 04/21 14:38
linzero: 可以先累積大量讀者再出版,或一邊累積一邊電子收費。但 04/21 14:38
linzero: 台灣這模式沒什麼人在做,只有私人網站或小論壇有人在寫 04/21 14:39
linzero: 興趣的 04/21 14:39
linzero: 市場不好就較少人寫這是存在的傾向,這跟有人想開發新市 04/21 14:44
linzero: 場不牴觸 04/21 14:44
dreamnook: 台商我誠心認為沒有商人會拿來曬 一個都沒有 04/21 14:45
dreamnook: 這是我一廂情願的黑特 也許有人很拼在做我沒看到XD 04/21 14:46
Anasiyas: 所以正確的心態不是寫台灣本土奇幻 04/21 14:46
Anasiyas: 但是也沒人能寫出龍族或是符文之子 04/21 14:47
Anasiyas: 故事都是這麼演,你開的外掛是魔法還是內力有差? 04/21 14:47
Anasiyas: 既然外國人不懂內力你就寫魔法給他看啊 04/21 14:48
dreamnook: 正確的心態是不要管那些講你沒台灣特色的人 04/21 14:48
LayerZ: 或許已經有人寫出來了,只是躺在硬碟裡面沒人看過而已ww 04/21 14:49
linzero: 另外現今要國際化,有個方式是多媒體整合,比如拍電影做 04/21 14:49
dreamnook: 然後拼了老命自己想辦法把東西推到全世界 04/21 14:49
linzero: 遊戲寫小說畫漫畫多方向整合。台灣這塊就很弱 04/21 14:49
dreamnook: 接著就會有一群人要佔你便宜 偶爾多幾位肯出錢的 04/21 14:50
Anasiyas: h媒體行銷,台灣有向國際撒的本錢 04/21 14:50
Anasiyas: 多媒體行銷台灣沒有向國際撒的本錢 04/21 14:51
Anasiyas: 只撒台灣,台灣紅了也行銷不出去 04/21 14:51
dreamnook: 多方向整合我也沒覺得很弱啊 但主要是小團隊 04/21 14:51
dreamnook: .....好像講來講去最後還是一個結論逃出鬼島XDDDDDD 04/21 14:52
dreamnook: 認真推一下 我說不要在乎一部分只出嘴的人是認真的 04/21 14:53
Anasiyas: 拍電影做遊戲寫小說畫漫畫 04/21 14:53
Anasiyas: 這麼多元我只想到最近這幾年好來屋也只有英雄系列能看 04/21 14:53
dreamnook: 封頂anti勢力龐大皮厚嘴多人閒又不會花錢 04/21 14:54
dreamnook: 意見不用聽 當成人氣boost就好w 04/21 14:55
Anasiyas: 一般涉足兩個領域就很廣了,尤其是那個電影,是紅了才.. 04/21 14:55
dreamnook: @Anasiyas: 那麼多元當台灣標準真的強人所難XD 04/21 14:56
Anasiyas: 人家國外也是紅了才拍電影 04/21 14:56
linzero: 蠻多作品是先本地紅了後拍電影或做遊戲,之後才跨國行銷 04/21 14:58
linzero: 大賣全球後再帶動原作其他語系版本熱賣 04/21 14:59
Anasiyas: 有種輕小說動畫化的… 04/21 14:59
dreamnook: 如果你要本地紅就要算精算稿費了 04/21 15:10
Anasiyas: 講到這個就想到風靡c洽的爆裂術,如果このすば是台灣出 04/21 15:31
Anasiyas: 的,我想大概… 04/21 15:31
dreamnook: 會大喊台灣之光 04/21 15:40