作者aterui (阿照井)
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標題Re: [閒聊] 那個三國志大戰(機台) 4代開催!
時間Wed Apr 20 19:49:49 2016
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/130727.html
: 遊戲於 2004 年問世,在歷經 10 年改版營運後,於 2014 年宣布停止更新。2016
: 年 2 月宣布將重出江湖推出新作。新作將承襲系列一貫的移動卡牌即時對戰玩法,同樣
: 請到知名畫家擔任卡片插畫、知名聲優擔任角色配音。卡片採用隨選印刷,具備成長要素
: 。強化 SNS 社群連動要素。
: 官方宣布,將於 4 月 22 日(五)至 24 日(日)在東京展開搶先店頭測試,地點
: 包括 SEGA 池袋 GiGO、CLUB SEGA 新宿西口、SEGA 秋葉原 1 號店,時間為每日 10:00
: 至 24:00。遊玩時須具備 Aime 卡,須付費。初次遊玩時現場會提供卡片出借(須歸還)
: 。無法使用以前的《三國志大戰》卡片。遊玩時排出的卡片僅供測試,無法在正式版使用
: 。僅開放「全國對戰」模式。
: 體驗牌組:
: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0001362445.PNG
: 配置影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=D7tiF0lCwZY
: 一樣有總cost上限
: 可以選擇主將(三名?),有被動效果的樣子
: 戰法還在,叫法具系統,然後可以依個人喜好強化不同面向?
: 戰鬥影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=9BR6rWgPudM
: 跟以前差不多,最大的差異是經過的地方會變成自軍的領地(? 但效果我不懂XD
: 不知道會不會進台灣。
這個領地系統跟戰國大戰的大筒一樣
避免有人從頭到尾龜家裡只打反擊,兩邊都龜就造成無聊的平手局面
所以設計一個不攻城也能打城血的規則
卡片在戰場上移動就會占地
制壓超過一定領地的領土就會觸發對方內亂條
內亂條滿了就會扣城血,設定就說因為對方優勢發生內亂了
讓你從頭龜到尾不打出去就會輸掉
這代卡片左上角有個制壓力
制壓力越打卡片占地的能力越強
目前看起來就比較不會動的部分弓兵有2點,其他都1點
這代夏侯月姬的技略是加強制壓力,卞氏是妨害敵方制壓力
卞氏的數值很爛但還是銀卡,感覺技能效果會很強
左下角有個將星能力
但每一場只能3個武將發揮此能力
沒辦法放8張都有能力,算避免了多枚數排組太強
將星能力上面還有欄位加兵力等等的,可能就是血尿的武將成長系統
打到才印能力給你這樣
這次公測有說"卡片是綁aime(君主卡)的"
你打到的卡片不能給別人用,成長要素只能自己血尿去洗
卡商也不用活了,不知道正式上線會不會也這樣玩
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※ 編輯: aterui (1.34.118.94), 04/20/2016 19:50:40
推 ZMTL: 不能卡牌交易也太扯吧XD 我覺得如果出機台的卡第一次被使用 04/20 19:52
→ ZMTL: 後綁定君主應該比較正常? 04/20 19:52
→ ZMTL: 想想也是,不然到時候該不會還有代練w 04/20 19:53
推 sing4520: 那敵城崩壞系的計略不就不用玩了QQ 04/20 20:00
推 DVE: 畫地圖系統感覺對騎馬單很有利啊,流星deck變得沒競爭力。 04/20 20:11
→ DVE: 感覺系統還要修很多次,戰國最早的大筒和現在的大筒完全不同 04/20 20:11
→ ironmose: 戰國測試過很多系統跟玩法,三國大戰四應該會挑好的來用 04/20 20:13
推 gn00386614: 卡片要全自力蒐集也太血尿了吧! 04/20 21:10
→ gn00386614: 話說即時印刷要素是反映在武將卡的成長上嗎? 04/20 21:11
推 liua: 大概會用電影武將系統 用代牌 04/20 21:12
→ gn00386614: 軍師系統回歸成以前的兵法真可惜,軍師發動很多槽點(? 04/20 21:16
推 u067: 變成自軍的領地 <====這東西肯定是要打幸雄臉的 04/20 22:55