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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 由於劇情上的限制,最強的純單招生物是青眼白龍 3000/2500 : 遊戲王把自己的天花板卡死 有點可惜 : 虧這是世界最廣受歡迎的遊戲 之一 : 可是三隻青眼白龍綁在一起做成1隻青眼究極龍也是 4500/3800 : 拳頭*1.5不說,屁股也沒變大多少 : 好像放3隻打還比較威的樣子 : 那個世界,這可是唯3張青眼白龍阿.. : 究極龍是不是該提高一點呢? 你忽略了時代問題, 究極龍出來的時代, 融合怪物的數值多數可能才比融合素材單一方高一點, 比方說惡魔召喚(2500)+真紅眼黑龍(2400)融合的惡魔龍黑魔龍, 合計4900攻擊力也只剩3200,也才比惡召高個700, 弔詭的是真紅眼黑龍(2400)+隕石魔龍(1800), 融合出來的流星黑龍(3500)還比惡魔龍高, 融合怪物的攻擊力本來就不是看素材, 因為融合的素材可以在手上,而且有融合接觸這外掛, 初代不就很愛表演手牌融合究極龍再解除打13500的老招, 何況融合還比儀式多一狗票代用素材, 在原始設計上數值不跟你合計本來就很合理, 只是這提升攻擊力的系統後來跟不上大效果時代而已。 順帶一提,融合系統裡融合怪物數值高素材最多的, 就我印象是「千年龍」,1200+500變2400, 也有像黑炎騎士這種黑魔導(2500)+火焰劍士(1800)後反而變2200的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.33.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461223360.A.6CE.html ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 15:28:03
SCLPAL: 因為隕石魔龍的取得比較難吧w?04/21 15:27
MikuNoPantsu: 攻擊力也會通膨04/21 15:27
aya16810: 一定是儀式太廢了(X04/21 15:28
影靈衣表示:「……」 ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 15:29:03
dephille: 我被砍得不成人樣了還留在這惹人嫌?04/21 15:31
麥阿捏,起碼盛極一時,夠本了, 沒看5Ds那麼帥比ZexaL帥多了結果現在同步被超量打假的。 ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 15:32:56
newsboy3423: 一開始推超量還打壓同步 後來色支那些妖孽...04/21 15:34
zxcv820421: 然後色支就死掉了04/21 15:35
MUSTANG33: 大定場時代04/21 15:37
newsboy3423: 一開始把球莖 孢子 三叉全禁了04/21 15:37
no321: 好久沒追了 現在啥鐘擺的強勢嗎04/21 15:45
newsboy3423: 靈擺被動大刀 現在混著打04/21 15:46
Nagasumi: 流星黑龍8星,惡魔龍是9星,如果考慮防禦惡魔龍數值上04/21 15:49
Nagasumi: 比較好,流星黑龍當時在GX登場,融合素材還使用魔神王代04/21 15:49
Nagasumi: 替真紅眼,他的出場讓10代吃了一驚,隨便就融出3500攻04/21 15:49
Nagasumi: 擊力的怪,魔神王攻擊力才500而已喔04/21 15:49
遊戲王的防禦基本都是擺設啦…… ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 15:52:08
newsboy3423: 防禦力高不如防爆效果04/21 15:52
dephille: 擺動只是輔助,最後殺招還是要同步超量還是上級召喚的04/21 15:53
newsboy3423: 喔 擺盪定場有啦 麒麟04/21 15:53
Nagasumi: 不過以前防禦不是擺設啊,動畫裡也不是04/21 15:57
無論什麼年代防禦都不是重點……
newsboy3423: 但防禦用處還是沒多大吧04/21 16:00
※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 16:03:30
SCLPAL: 最先注重防禦力的卡是左手換盾右手換建吧w?04/21 16:06
supersusu: 初代的防禦力非常重要04/21 16:10
kirimaru73: 防禦最風光的舞台是一種特別的組合04/21 16:11
newsboy3423: 初代防禦也還好吧04/21 16:11
kirimaru73: 在對手場上鋪一堆雜魚 然後用其他方法強迫他們全部往04/21 16:12
kirimaru73: 自己場上的牆揍下去04/21 16:12
kirimaru73: 初代場上沒怪會輸 防禦怪可以一直蹲著拖時間04/21 16:13
防禦有用的情況基本都防禦力>攻擊力, 試想不攻擊不可能贏、互毆不看防禦力的遊戲防禦力那可能重要…… 明顯攻擊力強防禦很多的情況防禦力=擺設沒錯, 曾經我也想試著玩過滿場迷宮壁+千年盾+結束UNITY的反射傷害一拳爆殺, 但即使在雜牌年代都玩不起來……
vuvuvuyu: 說防禦是擺設的瞧不起超重武者喔04/21 16:16
不熟捏。 ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 16:21:17
newsboy3423: 初代不是指ocg規則吧04/21 16:17
SCLPAL: 打不破的迷宮壁XDDD 一值再想惡魔龍那時能不能拆牆XDDD04/21 16:17
qss05: 互毆才有防禦力可言,爆的管你數值,只問你有沒有要反制而04/21 16:21
qss05: 已04/21 16:21
newsboy3423: 超重武者可以躺著拿防禦力當攻擊力打04/21 16:23
絕對防禦將軍的概念? ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 16:25:51
kirimaru73: 比將軍還強 將軍躺著揍人時拳頭是用攻擊力算的04/21 16:26
kirimaru73: 超重武者的主力是躺著用屁股數字揍人04/21 16:28
聽起來其實跟「此卡戰鬥不對我方產生戰鬥傷害差不多」。 ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 16:30:43
newsboy3423: 沒怪會輸的應該是另一套規則?04/21 16:31
dephille: 沒怪會出就是古代規則啊04/21 16:34
Valter: 超重武者主動揍人時撞到更高數值還是會扣LP然後被破壞的04/21 16:45
這方面規則太少用都忘了…… ※ 編輯: TED781120 (118.165.33.163), 04/21/2016 17:12:32
SCLPAL: 超重屁拳 04/21 17:41
a43164910: 一定是騙我沒玩過初代 04/21 17:44