推 Emerson158: 那現實世界就要緊張了 04/23 08:36
推 anxcvi: 信喵 04/23 08:38
推 a502152000: 沒有貨幣就不會(ry 04/23 08:39
→ mk60605: 不可能都不通膨 但是幅度小的是有 04/23 08:39
推 summerkof: 劍靈吧..但是是因為官方太坑貨幣才沒通膨 04/23 08:39
推 kudoshaki: 理論上很難...因為遊戲後期取得的金錢一定比前期多 04/23 08:48
推 OK8066889: POE 04/23 08:48
→ kudoshaki: 加上改版、要讓新手容易上手等等,都會造成通膨 04/23 08:48
推 hatsuta: 不通膨遊戲就GG 04/23 08:49
推 Diaw01: 很久以前玩九陰真經時 不太會通膨 他貨幣分兩種 04/23 08:54
推 BIGP: DG阿.............. 04/23 08:54
→ Diaw01: 一個叫官銀 可以跟玩家流通 一個叫碎銀 跟NPC交易 04/23 08:55
→ devilshadow: WOW 04/23 08:55
→ Diaw01: 不過有時候會推出一些要官銀的功能回收官銀 04/23 08:55
→ Diaw01: 而且交易的時候 官銀還會被系統抽成~ ~ 04/23 08:56
→ pusufu: 把遊戲幣能買到的東西都弄成沒啥價值就好了 04/23 08:58
→ pusufu: 在放幾樣重要的消耗物品當指標來操縱 04/23 09:00
→ lanjack: poe還是通膨了啊,1ex以前不到10cha,半年前至少變成破百 04/23 09:05
推 lex65536: 玩家之間無法交易的遊戲 04/23 09:06
推 Inkthink: 樓上正解 04/23 09:07
→ lex65536: 像SD鋼彈 坦克/戰機/戰艦世界等 04/23 09:07
推 iamnotgm: 基本上只要你有個印鈔票的機制 如果沒有相對的回收速度 04/23 09:07
→ iamnotgm: 那就一定會通膨 04/23 09:08
推 dashed: 幻想神域? 04/23 09:10
推 Inkthink: 其實mmo的貨幣可以作為蠻有趣的經濟模型探討 04/23 09:11
推 kkksteve: 現實世界都沒法阻止貨幣通膨了,更不要說MMO.. 04/23 09:14
→ kkksteve: 所以最常見的手法就是"換個貨幣再來玩" 04/23 09:15
→ kkksteve: 舊的貨幣只能買到舊的物資,最新最強的要用新貨幣 04/23 09:16
推 shinobunodok: 除非不給玩家交易 不然就算出高價遊戲幣可以購買到 04/23 09:17
→ shinobunodok: 的 外觀或能力可以和商城裝匹敵的裝備道具 玩家也只 04/23 09:17
推 qq251988: 其實除了玩家反應外 要控制這現象官方一堆招 04/23 09:17
→ shinobunodok: 是去印更多鈔票買 04/23 09:17
→ qq251988: 畢竟是遊戲 現實不能搞的招一堆 而且玩家罵完續玩 04/23 09:17
推 ntr203: 最近回鍋BBO嚇了我一跳 卡片越來越便宜 錢越來越多逆膨脹 04/23 09:18
推 Diaw01: 政府賣毒品槍械 回收新台幣 就可以阻止通膨(? 04/23 09:19
推 s12885: 瑪英 高價品很多都是卷軸 卷軸炸了金幣也回收了 04/23 09:20
推 psku: 魔物獵人 04/23 09:24
推 alisha2224: 很難 但我當年玩瑪奇通膨率很低 大概是因為裝備會修壞 04/23 09:31
→ bulico: 以前瑪奇物價還算穩定,光是武器修理費就是很大開銷 04/23 09:31
推 charley1204: 交易要收手續費就是防止通膨的方法 04/23 09:33
推 rich3826: FEZ 金幣的存在意義不大 星戒則有很好的"回收機制" 04/23 09:38
→ rich3826: 珊迪我就是在說妳啦! 04/23 09:39
推 keysgame: EVE應該也沒惡性通膨吧? 04/23 09:41
推 lanjack: eve在很早期很早期,可說是cbob時代。月卡不像現在一張e 04/23 09:48
→ lanjack: 計算(還是千萬?)。不過在營運大概半年一年後價位大概就 04/23 09:48
→ lanjack: 是現在這樣了。印象中 04/23 09:48
推 qscgg: 現實都肯定會通膨了,你期待遊戲做到不通膨? 04/23 09:49
→ lanjack: 月卡的價格固定在eve當中,我覺得是一個很有效抑制通膨的 04/23 09:49
→ lanjack: 手段 04/23 09:49
推 ssnneqay: LOL吧,這麼多年了物價還是很固定 04/23 09:53
推 Rorris: D3阿,因為根本不能交易 (被巴 04/23 09:58
→ u067: 各類手遊.但是有強度通膨= = 04/23 10:07
推 eric7693: 天堂啊 武卷防卷價錢都沒變過 04/23 10:15
推 moccabranco: 暗黑的洗素質很貴阿 04/23 10:16
推 EVAisThirSky: 事實上poe取代錢幣的道具通膨很嚴重啊 呵呵 04/23 10:24
→ EVAisThirSky: 說劍靈的也很有問題 超嚴重還沒有 04/23 10:25
推 EVAisThirSky: 能交易 越後期錢越好賺 只要有這兩點100%會通膨 04/23 10:27
→ EVAisThirSky: 以物易物什麼的跟本沒屁用 你倉庫放的那些道具晚一 04/23 10:28
→ EVAisThirSky: 點也是都變垃圾 04/23 10:28
推 qsgjnmvb: SDGO 04/23 10:36
推 sleepyeye: 珊迪還好吧 輪盤裝拆開轉最惡劣了QAQ 04/23 10:45
推 summerkof: 劍靈哪有超嚴重 錢的價值一直穩定甚至偏高 04/23 10:45
→ summerkof: 是物價變動的快速 04/23 10:46
推 wenwen: 現實世界都在通澎了,咦? 04/23 10:49
→ Puye: 只要有辦法刷的就一定會通膨 因為回收速度一定跟不上 04/23 10:49
推 tcfsh510: 外X才會通膨吧,像一台印鈔機一樣 04/23 10:53
推 StarNightPtt: poe 04/23 10:58
推 ncueBenson: 盧石 04/23 11:11
→ aulaulrul4: 瓜瓜是通膨在少數人身上,沒瓜也會慢慢通膨就是.... 04/23 11:15
推 dyotaku: 淚推信喵,台版交易所死水一片 04/23 11:55
推 boblu: EVE的月卡價格穩 應該是營運商抑制通膨的成果而非原因 04/23 11:55
推 HanaYukii: wow 04/23 12:25
推 kanaya: 只要一有洗錢BUG這遊戲就倒了 04/23 12:46
推 zxcmoney: 如果是要研究經濟模型的話,個人推薦POE、DNF、EVE 04/23 13:01
→ zxcmoney: 如果是指沒通膨的話,個人只看過網龍的遊戲達成過 04/23 13:02
→ a127: EVE跟以前比起來也是通膨啊 04/23 13:19
→ zxcmoney: 那是推薦研究的,他們屬於慢性通膨, 04/23 13:22
→ zxcmoney: 基本上,只要有交易機制的存在,不是偏通膨,就是偏通縮 04/23 13:22
→ zxcmoney: 整體來說,慢性通膨對線上遊戲是理想狀態 04/23 13:23
推 sniper2824: 說wow的是>_>? 04/23 13:33
推 s8714513: 沒有人與人的交易 就不會有通膨 選我正解 04/23 13:34
→ s8714513: 對 我就是在說你 楓之谷reboot 04/23 13:36
推 ayabehaori: 我在現實世界買不起房.....勸退我不就只好去死了 04/23 16:04
→ vzdzvd45600: 瑪英卷炸了,系統也回收不了什麼錢吧 04/23 16:11
→ dick732032: 後期的d3 04/23 16:41
推 haves560: T幣 04/23 16:51
推 k829173564: 瘋子谷啊 想當年150gash只要1000w還多少的 04/23 17:49
→ k829173564: 喔 看錯標題XD 還以為是說有通膨的 04/23 17:50
推 b151063124: 楓之谷已經從1:50萬到1:200萬了 這是我兩年前推坑 04/24 00:13
→ b151063124: 的漲幅 04/24 00:13
推 FESTUM: 玩家不能交易的遊戲 通膨就沒意義了 像早期暗黑III就是能 04/24 10:14
→ FESTUM: 拍賣又有洗錢BUG 整個市場就崩了 後來BZ切斷鎖鍊斷除所有 04/24 10:15
→ FESTUM: 能互動的手段變各打各的掉落物 就沒事了 04/24 10:15
推 HanaYukii: 楓最早才1: 7 8萬 04/24 13:56
→ zero6180: 楓谷最早流通是1:2萬 我主要玩的時期才漲到1:6..... 04/24 20:21
→ zero6180: 最後外掛盛行通膨直接飆上去1:200W 從此再也回不去了 04/24 20:22