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http://gnn.gamer.com.tw/7/131027.html 拜手機遊戲市場近年來蓬勃發展所致,許多開發者們不斷地在各大媒體、展覽、研討會發 表自己的成功經驗,但事實上,在這個現實的社會中並不是只要犧牲付出就能夠 100% 讓 汗水開發結果,其中有更多玩家可能從沒注意過的開發者在這段冒險的途中便鎩羽而歸。   成功的開發者經驗談相信玩家看的很多,但今天要分享的案例,卻是美國手機遊戲開 發商 Juicebox 的失敗經驗,該公司日前正式宣布關閉,其執行長 Michael Martinez 罕 見地將自己一路走來的心路歷程公開分享在網路上,希望可以讓有志將青春投入在遊戲開 發這條路上的玩家有所警惕。 PC 單機遊戲《像素防衛戰(PIXELS::TD;)》製作人 小望:成功經驗難以複製 小小工廠 & 荷伊米遊戲總監 阿涼:別吝於與代理商合作 《光輝歲月》系列原作擔當 鄭立:做好遊戲 ≠ 足以生存 《末日之子》製作人 刃霧翔:失敗者的成功秘訣 《境界之詩 Tactics》製作人 吳以尋:手機遊戲已進入高級軍備戰 雷亞遊戲執行副總 張世群:創業和開發本來就不是輕鬆愉快的事 看看雷亞自己的經驗 堅持著製作與台灣流行背道而馳的遊戲 如果他在台灣起頭絕對活不下去 成功的經驗不能完美複製 但失敗的經驗卻可以記取 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.129.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461724168.A.6CF.html
kkksteve: 原文那張各種抄襲game刀塔 真的很好笑 04/27 10:41
leamaSTC: 之前巴哈一堆新聞都是手遊設計師跳出來說遊戲多有創意 04/27 10:47
leamaSTC: 還有一個好像是Candy Crush開發者教你怎樣說故事 04/27 10:48
linzero: 還有個原因是新的小的公司經不起一兩次開發的失敗,而大 04/27 10:49
linzero: 的公司、低成本開,則可以亂槍打鳥等待其中一款的勝利 04/27 10:51
linzero: 低成本開發 04/27 10:51
defendant: 可是光輝歲月不好玩啊 04/27 10:52
windwater77: 這是一個財團剝削的概念 04/27 10:52
alinwang: 玩家只要遊戲好玩,管你怎麼成功失敗的XD 04/27 11:03
linzero: 該文章有部份是寫給開發者看的吧 04/27 11:05
amaranth: 巴哈隔一段時間會放開發者撰文,比較像心得分享而非新聞 04/27 11:13
guogu: ubi:廣告做的好賺錢沒煩惱(拿出大革命 全境封鎖 04/27 11:46
zero09107: 手遊概念 做100個產品 99個是垃圾但有1個成功就賺了 04/27 11:55
zero09107: 反正手遊能撐到4年以上的根本沒幾個 04/27 11:55
sdhpipt: 看標題還以為是房地產開發商 XD 04/27 12:35
rainxo6p: 不不不 應該提watch dogs 真正用廣告撐起來的爛作 04/27 13:39
rainxo6p: bug命和全境bug的遊戲性都比watch dogs好多了 04/27 13:40
bluejark: 刀塔=dota 04/27 15:36
bluejark: 你這種概念acg也大部份都是垃圾 04/27 15:43
j3307002: 反正手遊能撐到4年以上的根本沒幾個XD 04/27 18:25
Anasiyas: 實際上手遊的確垃圾啊A花三倍價錢不一定有1000元的單機 04/27 22:38
Anasiyas: 還是單機一千一千買比較實際 04/27 22:38