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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1N8VurGi ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX 標題: [情報] 巫師3血與酒的新地圖與史凱利傑總和一樣大 時間: Thu Apr 28 20:12:31 2016 德國遊戲網站Gamestar.de訪談CD Projekt Red的任務設計師與公關經理, reddit網友Pawel95英譯 https://redd.it/4gphrc 德文訪談影片: https://redd.it/4goiqd 一般問題: *問任務設計師,開發中最有趣及最討厭的事,他答道,他是兩位負責諾維格瑞的任務 設計師之一,他們倆必須負責放置所有人物,賦予他們任務之類的。 *他們說其實把遊戲世界填滿內容並不是那麼難(任務設計師說,有時他們甚至感覺 空間不夠。),不過他們也知道史凱利傑的那些桶子,算不上什麼「好內容」 *沒計畫要推出巫師1代、2代的強化版。 *沒計畫要推出三款巫師合一的實體包(他們說巫師1與2在特賣時價格低得近乎免費了) *可能會考慮推出包含所有DLC、資料片的巫師3年度版。 關於血與酒資料片: *血與酒的新區域規模大約「與史凱利傑島嶼的加起來一樣大」 *會推出新昆特牌組-史凱利傑(已在PAX發表) *他們也還沒看過任何血與酒的預告片或前導 *應該會在E3之前推出(這是最合理的時間點) *有談到,以他們的觀點-公平,有關Season Pass的「價格內容比(CP值)」問題 *沒有計畫在血與酒推出後就馬上讓Season Pass特價 *新區域的畫面有所改進,而CDPR正在考慮是否把新東西,例如 在資料片所使用,效果更好的草地,取代「全部地圖」的草地。 他們內部打趣道改進後的畫面比2014 E3的預告片更好。 (巫師3被批判過實際遊戲比2014 E3預告片縮水) 關於Cyperpunk 2077: *幾天前,有人發現CDPR在徵人協助開發Cyperpunk 2077的引擎,所以有傳言說 CDPR根本還沒動手開發Cyperpunk 2077。公關經理說他們無法談論任何事,也不 能說他們有沒有看過遊玩畫面,不過他打了個比方:就像你擁有一間房子好幾年, 某天想更新一些部分,你找來混泥土車,旁人看到說「天啊,他們連房子都還沒蓋 好」,Cyperpunk 2077使用的開發工具也是一樣的道理。 *同時也談到一點行銷方面的趣事,他們必須非常注意自身的發言,假如在一個 類似這次的訪談中談到遊戲會延遲,就可能導致公司股價快速下跌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1461845557.A.42C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: talan (1.34.84.195), 04/28/2016 20:14:01
e04su3no: 水不要跟群島一樣多就好 04/28 20:19
talan: 陶森特在內陸 04/28 20:21
Barrel: 年度版! 04/28 20:24
inspire0201: 水不要跟群島一樣多+1,我寧願騎蘿蔔探險也不要划船 04/28 20:30
kullan: 讚讚讚 04/28 20:42
arrakis: 沒強化版? 那我櫃子裡的Enhanced Edition是紗小? 04/28 21:00
talan: 原文是remaster 是畫質強化 04/28 21:04
arrakis: 喔喔原來如此 04/28 21:12
arrakis: 謝謝。 04/28 21:12
shinobunodok: 史凱利傑一大部分都是水 那些浮木桶寶箱到最後我崩 04/28 21:22
shinobunodok: 潰不撿了 原本前兩張地圖我撿的很開心的說… 04/28 21:22
chewie: 沒錯 那些海裡寶物除非順手 不然不會去撿 後期不欠錢啊XD 04/28 21:23
sunlockfire:轉錄至看板 PlayStation 04/28 21:28
Irenicus: 所以只有群島的陸地面積總和而以... 期待像威倫一樣果然 04/28 21:44
Irenicus: 搞錯了什麼嗎 QQ 04/28 21:44
Q2N2222: 希望mod工具能強化 從製巫師1、2就有望了 04/28 21:52