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引用一些推文 順便一提,GTI主力都在「賭博機」。 台灣目前最可悲的,就是自己做的東西無法在台灣自產自銷。 雖然在各國賭場都賺很大(主要是出口零件和基本框體)。 但自己國家在自己土地上辦的展覽, 卻是個被各時期政府認定為「非法產業用機械」的展銷會。 一切只能外銷,不能直接內銷,還要繞一圈經過層層關卡才能回來... : 推 jeff0811: 台南的娛樂街機擺放面積逐年縮小,空出來的都是擺可 04/29 17:25 : → jeff0811: 以賺錢的,小英這宣誓我看起來還滿悲觀的 04/29 17:26 : 推 iamsocool: 擺一台小瑪利 收入可以抵10台戰場吧?? 04/29 17:26 : 推 knight90496: 這種沒啥實際意義的新聞就不用貼過來了吧 04/29 17:27 : 推 aaa801021: 大型電玩是給核心玩家玩的 那種價格根本不親民 一道動 04/29 17:28 : → aaa801021: 輒三五十元 04/29 17:28 : → knight90496: 法律放寬也只會讓真正好賺錢的賭博機台變多而已 04/29 17:28 : → knight90496: 日本最新的大型機台太貴 台灣要進機會渺茫 04/29 17:28 現在不單是機台貴不貴的問題。 除了那些單遊戲直接對店家賣200w日幣的,大部分都能低成本解套, 因為主要的遊戲都去跟TAITO或SEGA的抽成系統。 詳情請google "NESICA x Live" "ALL P.res Multi" 那為何都不進到台灣? 更正確地說,為何幾乎不出口? 因為抽成永遠談不攏,海外收入太少 Sega目前關聯廠商還太少,估計是沒得賺的關係而不出。 TAITO的關聯廠商一卡車,如果要出口這套抽成系統的話,最方便就是整套一起出來 但關聯廠商多,要談的合約就更多, 因此到現在為止,除了獨立一台的音樂遊戲外其他都出不來。 : → aaaaooo: 先改一下機台的審核規定吧 04/29 17:34 機台審核規定最主要是防賭博機,但目前為止也沒有出太大問題。 玩家們會講審核規定的問題, 主要是益智類遊戲場的照沒多少人有,所以很多進口商會玩偷雞。 以前最經典的偷雞是DJMAX Technika,代理商直接把上螢幕拆了拿去評鑑, 為的就是要跟那些委員講「這台機子的玩法跟Jubeat一樣,他能過非屬為何我不行」 當然最根本是要改審核規定,但那牽扯到誰可以賺誰不能賺, 文台(非賭博機)界的老大長得太大了,不可能直接改。 所以現在大家都在玩偷雞,但真的能偷到的機會真的太渺茫。 : 推 hope951: 現在百貨公司ac都子貢向為主,c洽這邊會想玩的應該不多 04/29 17:46 : → hope951: 要賺錢的都賭博類才會賺像滿貫大亨之類的 04/29 17:47 其實有另外一種賺法,就是學日本門口擺一堆娃娃機。 娃娃機某部分來講也是「賭博機」,但就算是日本規的UFO CATCHER也還是歸類於益智類。 所以要解套也不是不可能。 但別看日本景品每個都好可愛,一道200、三道500已經算是基本中的基本, 光那些商品成本就嚇死人。 大約七八年前萬年也曾經玩過這一招,後來不曉得為什麼又沒了, 大概是很難做,而且因為商品成本關係,一道也最少20~30台幣起跳, 無法跟外頭便宜的娃娃機做有效競爭。 ---- 其實日本那裏也是一直死,但死的速度沒這麼快而已,更何況還出現課金遊戲。 以前是有人坐下來就有得賺,現在是連電費都不一定能回本... 然後也有一些招牌遊戲直接放棄大型電玩版了(SF,KOF...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.49.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1461928699.A.77D.html ※ 編輯: shadowth (218.161.49.111), 04/29/2016 19:18:54
moriofan: 手機真的X死大家了 XD 04/29 19:23
jeff0811: 萬年賺不了的話,那全台灣大概沒地方賺得了 04/29 19:25
shadowth: 忘了講 台灣的賺法是彩票機 但近幾年彩票機也沒什麼大 04/29 19:26
shadowth: 長進 可以玩的機台就是那幾種.... 04/29 19:26
iamsocool: 娃娃機走在路上..很多阿...怎麼會不合法? 04/29 19:30
shadowth: 是合法啊 但也算「賭博」啊(廣義的) 04/29 19:33
jeff0811: 提出一個問題不知道有沒有關聯,早期大型電玩是硬體引領 04/29 19:38
jeff0811: 業界,現在則是只剩操作介面領先,內部硬體已經嚴重落後 04/29 19:39
jackyT: 八卦是飛鼠 04/29 19:40
jeff0811: 畫面效果說要達到驚驗全場已經不容易,只能用類中毒式的 04/29 19:40
jeff0811: 創意取勝 04/29 19:40
jeff0811: 豔 04/29 19:41
jeff0811: 簽名檔那個電費都不一定能回本這一句話好悲傷.... 04/29 19:42
shadowth: 內部硬體落後的問題在家用主機上就很明顯了 更不用講AC 04/29 19:42
shadowth: 正確的講 從2000年開始AC硬體就被家用機跟上 04/29 19:43
shadowth: 當然主要是廠商的開發成本因素較大 04/29 19:43
shadowth: 現在又更困難的是體感以前要用電子零件的機械感應去做 04/29 19:44
shadowth: 現在大多可以用影像分析演算法硬幹 這又有差... 04/29 19:44
jeff0811: 不知道是不是AC龍頭SEGA在20世紀末慘敗的影響... 04/29 19:45
e04su3no: 一道30收益還太低那也無法了 真的調高我絕對打不下去 04/29 19:54
Fubukichan: 推一個 長知識 04/29 20:22
hinajian: 不需要談什麼可悲吧?賭博機玩不玩得到 是有多稀罕? 04/29 21:58
hinajian: 換個角度想 連國內不能玩的東西我們都有能力研發大賣 04/29 21:58
hinajian: 為何不稱讚他們厲害呢? 04/29 21:59
shadowth: SEGA在家用機輸歸輸 但在AC根本也沒輸 PS2在家用市場 04/29 23:32
shadowth: 打死DC 但在AC場DC的互換機裝機數量完全屌打PS2互換機 04/29 23:32
shadowth: 而且PS2互換機有兩家在做 裝機數還贏不過DC的互換機 04/29 23:33
shadowth: AC市場在日本會先死一輪 主因是有不肖廠商亂賣遊戲 04/29 23:34
shadowth: 詳情請google "戰國BASARA X" "鋼彈vs鋼彈" 04/29 23:36