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以超高難度聞名!《黑暗靈魂》系列遊戲總監宮崎英高:我們沒有要刻意刁難玩家 http://www.thenewslens.com/post/317641/ 2016/04/30 07:50:00 發表於 | 藝文 如果今天要找一款會令玩家不斷遭遇死亡挫折,但是又不斷拿起控制器繼續挑戰,決戰頭 目時一邊流手汗,然後獲勝時會握拳呼喊的作品,莫過於From Software的《黑暗靈魂》 系列莫屬了。從早期的《惡魔靈魂》到 《黑暗靈魂3》,本系列以近乎不友善的超高難度 聞名,但同時也以發人深省的劇情、巧妙的地圖配置和成就感讓玩家感動, 台灣萬代南夢宮娛樂於4月23日邀請了《黑暗靈魂》系列總監暨FromSortware社長宮崎英 高先生來台訪問,並接受台灣與香港媒體訪問,我們非常榮幸也受邀參與了這次的活動, 希望透過這篇簡單的訪談,能夠一窺宮崎先生對於本作品的看法,更漏透露他對於遊戲情 感的一往情深。以下為為訪談內容整理,我們把問題綜合起來討論供喜愛《黑暗靈魂》世 界的玩家來更深度探究遊戲的面相。 = 關於《黑暗靈魂3》的難易度與平衡 或許說到本系列,大家想到的就是超高的難易度,這或許已經不是「缺點」而是本系列作 品的特色與賣點了。所以是否是因為要替玩家著想,所以特意在《黑暗靈魂3》中降低了 難易度?對此宮崎先生聽到大笑了一聲說:「覺得受到了打擊」。 不過宮崎先生指出確實在序盤的部分確實變簡單了,這部分與他自己的深層心理有關,算 是對於《血源詛咒》發售後許多玩家的意見反省,所以降低了一點難度。但是整體而言, 《黑暗靈魂3》和其他的作品一樣,並沒有要刻意刁難玩家。「我們非常重視的是遊戲的 平衡度設計,開發的重心在於如何讓玩家能夠不放棄繼續挑戰,而不是要難到讓玩家放棄 挑戰。」 「也就是說,我們認為玩家會在遊戲中死亡一定是因為玩家有什麼『粗心』的地方,沒有 注意到地圖的死角或是陰暗的角落、疏忽了什麼原則。這就好像過馬路時,除了紅綠燈號 誌以外,你還需要注意四周會不會有車子突然衝出來等等;換言之《黑暗靈魂》比起其他 遊戲可說是希望各位玩家更細心、容錯率更低的作品,讓大家過馬路時要多多停看聽,但 並不是刁難,而且我們認為讓玩家注意到自己的疏失也是本遊戲的樂趣。」 「如果真的遭遇到困難也可以有許多變通的方式,例如先攻略其他地區或是升級,沒有辦 法克服的難度就沒有意義了。像我(宮崎英高自言)這樣不擅長動作遊戲的人都可以過關 ,任何玩家只要不斷挑戰,一定都可以過關的。」另外宮崎最喜歡的職業是聖職者,覺得 「奇蹟」真是一個好東西,而這次最難的BOSS應該是教宗沙力萬和無名王者,不過哪一個 比較難呢…(宮崎先生笑了一下)。 (BOSS 無名 影片) = 關於系統設計和配置 《黑暗靈魂》有一個令人印象深刻的地方就是「地圖的連結」和「篝火」的配置。往往走 了一大圈之後發現A地區和B地區是連結在一起的,令玩家拍案叫絕。其次就是篝火的設計 位置非常巧妙,都在一些玩家差不多快要撐不下去的地方出現,這方面的巧妙感是如何設 計的? 「是的。」宮崎先生覺得這個問題很棒而笑了一下。他自己認為這遊戲的兩大主題在於「 挑戰」和「探索」,挑戰自然指得是面對強敵所帶來的征服感與成就感,探索則是玩家對 於整個世界觀的沈浸與深透,而地圖和篝火便是這樣的設計。 所以冒險中確實花了很多時間去想玩家在哪邊找到篝火是最理想的,再加上這是一個難度 很高的遊戲,所以篝火是玩家的一個回饋和補償,更是再挑戰勇氣的源頭,算是糖果之類 的東西,所以糖果放在最理想的位置才會感覺到甜。 另外《黑暗靈魂3》被認定成《黑暗靈魂》系列故事的最終篇,所以在三代中很明顯出現 了許多一代的影子,例如相同的場景和NPC等等。作為一位玩家,整個遊玩過程是有點觸 景感傷的(例如一代的巨人鐵匠本次也有登場,但人事已非),是否是在製作本次作品時 ,就懷抱著讓系列玩家重溫舊夢、感傷的這種心態來製作本款遊戲? 對此,宮崎先生指出本作品就是要延續前作的故事,由於是傳火的概念,所以確實讓過去 的角色和場景出現了,而他自己非常高興能在自己手中說完這一整個系列的故事。換言之 ,遊戲中所出現的四種結局就是他對於《黑暗靈魂》這一傳火燃燒與薪王故事的看法,他 在構思故事的時候,腦海中自然產生了這四種結局,所以這四種結局可說是製作人自身對 於整個故事的觀點。 至於有玩家指出故事沒有把全部的故事說清楚也是事實,因為遊戲的樂趣就在於故事是屬 於每個玩家自己的體驗,所以也留下了許多可以讓玩家自己想法和解釋的地方。 = 關於作品的後續與手遊IP化、跨界合作 被問到《黑暗靈魂》是否會推出相關的前傳或外傳是否可能時,宮崎先生說目前已經確定 了兩個DLC的作品將在今年夏天和明年初推出,至於外傳或前傳(例如《黑暗靈魂ZERO》 之類的標題)等目前都沒有類似的想法和可能性。 「但是未來5年或10年後,等我想要退休時,或許也不在製作遊戲的第一線時,如果公司 有其他人想要繼續延續這個故事時,我也不會完全說不可能。」;換言之,《黑暗靈魂》 系列目前是「暫時告一段落」而不是「結束」。 (宮崎先生。Photo Credit: U-ACG提供) ===== 黑暗靈魂,當年有多紅? -- 12658 ~ 3/12 a027015 □ [分享] 黃平洋FB 12661 ~XX 3/12 ronharper □ [分享] 吳清和FB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.77.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462057987.A.934.html ※ 編輯: Emerson158 (118.165.77.192), 05/01/2016 07:13:56
realion: 黑暗靈魂劇情有可能補完嗎XD 05/01 07:24
htthgt: 印象中有出漫畫XDDD 05/01 07:27
darkbrigher: 這只是復古而已 以前遊戲也是這樣硬派 05/01 07:32
spfy: 看了看AVGN 其實DS好像真的算還好(以現代來說是很難了) 05/01 07:48
ganbaru: 光是沒地圖看就讓我這個路痴崩潰了..... 05/01 07:55
justeat: DS系列 我方的攻擊力也很強 並不能算很難 05/01 07:55
ganbaru: 然後好不容易走到新場所,卻被怪物秒殺又在崩潰一次 05/01 07:55
realion: NG7+ 05/01 07:56
ganbaru: 平常走路還要注意腳下不然會摔死..... 05/01 07:56
qq251988: 以前不就這樣嗎 果然冷飯熱炒最好吃 05/01 07:57
qq251988: 而且3代我覺得火送得很大方了 05/01 07:57
kullan: DS系列是一場敵方跟我方對等的戰鬥 當然這是大部分情況啦 05/01 07:58
kullan: 因為我們是卑鄙的外鄉人 05/01 07:58
realion: 我以為DS是以劇情聞名的 05/01 07:59
js0071724: 我反而比較惡魔靈魂的感覺 難度也是偏好惡魔靈魂 05/01 08:02
pcs80806: 黑魂3基本上絕對比一二代簡單 進霧門無敵 不會有假霧門 05/01 08:14
pcs80806: 被入侵一堆警察馬上支援 05/01 08:16
pcs80806: 也沒有二代燒掉風車消毒那種無法理解的地圖設計 05/01 08:16
ice76824: 這代警察可以排地球好幾圈,世界主基本上都會招白靈 05/01 08:17
ice76824: 入侵的反而有點可憐 05/01 08:17
pcs80806: 就是這樣才煩 有些世界主為了保命找一堆路人幫他擋刀 05/01 08:23
Devarena: 入侵要挑地圖 05/01 08:29
hope951: 沙利萬還蠻簡單的,這次難度真的有下降 05/01 08:31
hope951: 真的拿難度來講,洛克人1、2比DS系列難,但洛克人X就沒DS 05/01 08:38
hope951: 難,DMC3當年大家都說很難,但難度也比這個低 05/01 08:38
pcs80806: DMC我只記的視角不是很友善 05/01 09:09
miha80425: 三代的人形怪猛猛der 習慣二代的戰鬥節奏反而難打 05/01 09:14
healangel: DMC和D3的難法不一樣吧XD 05/01 09:32
dearjohn: 是阿,我也不覺得有刻意刁難,前提是有玩過前作。 05/01 09:47
dearjohn: 沒玩過的初心者玩家覺得很惡意這是很正常的。 05/01 09:48
chx64: 沒刻意刁難? 那打王前怎沒存點? 05/01 10:30
chx64: 也就是說 拔掉刻意刁難 這遊戲其實比惡魔獵人那些還不如 05/01 10:31
evilsura: Pewdiepie都氣到摔壞手把了咧… 05/01 10:34
chx64: 武器防具以及角色的成長素質曲線 都是為拖兒拖的刁難阿 05/01 10:35
clfish: 3代剛打一半.但是我覺得這代沒很難.以前的幾代沒玩過 05/01 10:43
clfish: 3代感覺跟古早的電腦遊戲差不多.說明很少.都要自己試 05/01 10:44
clfish: 習慣了之後就當成MGS+MH的混合體來打 05/01 10:45
egg781: Pewdiepie玩黑暗靈魂3的技術變強了 05/01 10:47
e04su3no: 洛克人打王前也沒存檔點阿…… 05/01 10:49
chx64: 洛克人忘了幾代開始 王關死了會在王關前復活 05/01 10:51
e04su3no: 然後這遊戲的地圖設計 你玩過就知道了 至少DS1的立體停 05/01 10:53
e04su3no: 車場可以說是前無古人後無來者 05/01 10:53
badend8769: 是反串嗎?.. 本來就沒刻意刁難 這系列就是難得好玩 05/01 10:54
badend8769: 才那麼多人推崇 05/01 10:54
e04su3no: 然後武器多的是可以一把打到破關的 有技術低等通關也沒 05/01 10:54
e04su3no: 問題 沒技術才需要農魂衝高等級 05/01 10:54
chx64: 那你要其他那麼多武器幹麼? =_= 05/01 10:55
e04su3no: 你先去玩一下仁王阿發 再來說難的刁難吧 05/01 10:55
chx64: 有人大概是認為惡意沒到一定程度就不算有刻意刁難吧 我懂~ 05/01 10:56
e04su3no: 很多武器都可以一把打通關 換句話說有很多武器能用 就選 05/01 10:57
e04su3no: 順眼和適合腳色配點的阿 05/01 10:57
dearjohn: 早說過了前提是你沒玩過前作,有玩過自然是不認為有刁難 05/01 10:57
e04su3no: 所以你是死到崩潰是吧 05/01 10:58
chx64: 講實話 就算玩過前作 這代也不會有人說找虐或是抖M云云了 05/01 10:59
e04su3no: DS3都覺的難 那去玩BB和DS1不就摔主機 05/01 10:59
dearjohn: 會說出找虐就是被1代虐過啊,這不是廢話嗎? 05/01 11:01
chx64: 事實上就一堆人說虐和抖M阿 呵呵 05/01 11:01
timothy368: 破不了關不丟臉,丟臉的是自己能力不足反而罵遊戲刁 05/01 11:54
timothy368: 難人 05/01 11:54
sujner: 玩過就知道啦 沒玩一直瞎猜 要比難的話 比DS難的一狗票 05/01 12:12
sujner: DS設計就是讓玩家感覺有壓力,卻非故意刁難,玩家小心點,學 05/01 12:14
sujner: 卑鄙外鄉人,升等,烙人等等 一堆方法能通關 DS2就是沒抓好 05/01 12:14
sujner: 這感覺才會被砲 05/01 12:15
s7024546: 普普通通吧 05/01 12:43
yudofu: 先去把魔界村全破你就沒有感覺了 05/01 14:06
bluejark: 沒有刻意刁難是普通刁難 05/01 15:20
sillymon: 嫌沒存檔點的去玩惡魔靈魂 嫌怪物強的去玩仁王alpha 05/01 16:01
sillymon: 就會知道黑魂系列設計der很簡單惹 05/01 16:01