精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
原文恕刪 一般來說,回到過去有幾種寫法: 1. 同一時間線的過去時間點 這個是最容易出bug的,請見圖示 目標 出發點 ───────◎────────────●───────→未來 │ │ ╰←←←←←←←←←←←←╯ 為什麼說這種最容易出現bug? 因為這種設定直接等於把目標跟出發點之間的東西通通洗掉 然後再從目標開始重做一個新的未來 問題在於,那實際上就表示出發點本身就不存在了(中間的過程都被洗掉重來) 最經典的就是回到未來系列,主角在妨礙到他爸媽的相遇時會變透明 但因為Bug太多難以處理,所以現在已經很少人這樣寫了 2. 分歧的世界線 以選擇為起點,那之前都共享同樣的過去 大概像這樣 ╭────────●───→ │ │ ├───────●─→ │ │ ───◎┼──────●────→ │ │ ├───────●────→ │ │ ╰───────●──→ 這個比較接近一般有選項的遊戲的程式寫法 這裡的回到過去一樣是把選擇點之後的東西都無視掉, 回到那個當初的選擇點之後再進入新的路線 Bug相對比較少,不過其實也有「那現在的你怎麼來的」的問題 當然,這個通常回溯的時間量比較少,所以可以這樣幹 如果回溯的時間變多了,其實會比較接近下面這個第三種寫法 3. 多重平行時空,Bug最少最好用,大家都愛的平行時空 示意圖大概是這樣 目標點 出發點 ───◎──────────────────●─────→ │ ╭───────────────────╯ ↓ ──◎───────────────────●─────→ │ ╭─────────────────╯ ↓ ────◎─────────────────●─────→ │ ╭─────────────────╯ ↓ ────◎─────────────────●─────→ │ ╭──────────────────╯ ↓ ───◎──────────────────→ 這個的優點顯而易見: 每個事件線之間互不相關,只是起始條件類似 實質上是類似於穿越到異世界的寫法, 嚴格來說個人覺得已經有點擺脫了回到過去的意義 不過因為是不同的世界,實質上操作起來也容易的多, 想要開虐的作者也可以像我圖中一樣讓他每次回去的時候條件不同 這個的代表作就很多了,以這季來說Re: Zero就是一個 每次回去的時候都是一個新世界 最後,嚴格說來2跟3其實很多時候都是混用的 比起1這個最嚴格也因此最容易出Bug的世界觀而言, 2跟3的優點就是「不用管原本的世界會怎麼樣」 所以基本上2跟3都是爛大街…到處都是 我個人覺得寫的好的回到過去, 是盡量要貼近1那種「最終還是回到自己的樣子」 雖然這有點宿命論就是了XD -- Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462440150.A.B4F.html ※ 編輯: Senkanseiki (120.102.249.168), 05/05/2016 17:24:34
dreamnook: 畫圖給推XD 05/05 17:24
agreerga: 蝴蝶效應那種算哪個 05/05 17:26
Senkanseiki: 沒看過,不知道 05/05 17:26
NOBUNAGA01: 回到未來2 就變成2的方式了 05/05 17:27
Entropy1988: 蝴蝶效應大概比較接近2 05/05 17:27
bluejark: 理性討論 05/05 17:28
bluejark: 其實還一種就是網狀圖 多重線路交集 05/05 17:30
Entropy1988: 有的作品他的設定比較適合歸類在1,但是目標與出發點 05/05 17:32
Entropy1988: 之間有好幾條連線。為什麼這些線的右邊都一定會連上 05/05 17:33
Entropy1988: 同一個「未來」,則用神秘的「修正力」來解釋。 05/05 17:34
agreerga: 網狀設定還不錯耶 05/05 17:35
Entropy1988: 令人挑毛病的地方就是這個修正力到底是什麼。 05/05 17:35
Senkanseiki: 阿賴耶識(X 05/05 17:36
Entropy1988: 忘了多啦A夢是不是這種的 05/05 17:36
Senkanseiki: 這個要召喚多拉王,我不熟 05/05 17:37
agreerga: 世界線收束XD 看設定最後是發散還是收斂 05/05 17:37
Entropy1988: 多啦A夢還有疑似「平行世界之間會互相干擾」的情事 05/05 17:37
Senkanseiki: 都平行了偽合還會互相干擾 05/05 17:41
vm06: 修正力跟世界線收束其實是很迷的設定 05/05 17:41
Senkanseiki: 完全沒有理由變成一樣 05/05 17:42
vm06: 要看哪種 有些事件是因為客觀條件強制發生 05/05 17:43
vm06: 這種的就還好,可是有些是結果確定,但發生條件隨便 05/05 17:43
Senkanseiki: 所謂的課關主觀其實也只是作者寫起來方便而已 05/05 17:43
vm06: 比如某人的死亡,至於怎麼死無所謂,這種的就很奇怪 05/05 17:44
Senkanseiki: 實際上你回到過去,資訊不同就已經造成了影響 05/05 17:44
Senkanseiki: 你說的是S;G隊吧,那個確實很迷 05/05 17:44
Senkanseiki: 反而最後那個騙過去還比較有點可以理解 05/05 17:45
vm06: 恩, Senkanseiki大,我說就是類似那種的。 05/05 17:46
de606430: 絕園的暴風雨就算是一了吧 所以為了不要BUG... 05/05 17:46
Entropy1988: 這個嘛,有人在不同的平行世界間跳躍,這本身就是一 05/05 17:49
Entropy1988: 種平行世界間互相干擾的現象。上次在版上講到這件事 05/05 17:50
Entropy1988: 就講到多啦A夢可能會有平行世界間互相干擾的事情。 05/05 17:50
Entropy1988: 我個人覺得鑽研多啦A夢很麻煩,看了ffaarr寫的還是覺 05/05 17:52
Entropy1988: 得很模糊,我就暫停了。 05/05 17:53
Entropy1988: https://goo.gl/oapkXU 05/05 17:53
Entropy1988: 考慮「各個平行世界」都是更大的「世界」的一部分可 05/05 17:54
Entropy1988: 能是一種可行方式。要寫設定的話。 05/05 17:55
Senkanseiki: 那其實跟S;G很像 05/05 17:56
endlesschaos: 1 不就哈利波特嗎? 05/05 18:05
Entropy1988: 主要的差異在當事人又跳回了原來的世界。如果他發現 05/05 18:06
Entropy1988: 原本的世界有被影響的跡象,而這個狀況又被歸因於他 05/05 18:07
Entropy1988: 跳到了別的平行世界動了些手腳。以上這種想法的話, 05/05 18:09
Entropy1988: 就是在說平行世界間有某種關連。 ...但是呢,當事人 05/05 18:09
Entropy1988: 到底是跳回了「原來」的世界,還是說其實是又另一個 05/05 18:10
Entropy1988: 的平行世界呢,這通常都是有爭議的事情。 05/05 18:10
Entropy1988: 可能有的作品會加以解釋,而有的不會。 05/05 18:11
Senkanseiki: 我基本上嫌麻煩,所以都當新世界來理解 05/05 18:12
Senkanseiki: 也就是我在所有作品中基本上都是以3的態度在看XD 05/05 18:12
Entropy1988: 當事人跳離的世界是否還存在著,要是作者沒解釋我想 05/05 18:14
Entropy1988: 要回答很困難。 05/05 18:14
Sakamaki: 1 我只想到哈利波特 05/05 18:30
Sakamaki: 三坪是哪一種? 05/05 18:32
vm06: 三坪應該算1 但是他的時間軸外好像還有其他東西 05/05 18:39
endlesschaos: 1 還有仙劍一的迴魂仙夢 05/05 18:42
bugbuug: 推認真畫圖 05/05 19:08
scotttomlee: PM也都是用1 05/05 19:19
fragmentwing: 回溯到不能回溯的時候就很穩定了 05/05 19:50
miikal: 涼宮春日123皆是,阿虛要提問就被"禁則事項"打發過去 05/05 20:21
miikal: 朝比奈一開始似乎是1,並表示她這種背景人物不會影響歷史, 05/05 20:29
miikal: 像動畫背景多畫一點並不改變劇情(但如果不會改變她來幹嘛) 05/05 20:30
miikal: 無止境的八月和消失是2 最後會收成同一條 05/05 20:31
miikal: 朝比奈的弟弟是3,他的世界線和大朝比奈有偏差 05/05 20:33