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※ 引述《markban (馬克白)》之銘言: : 大家心目中的作品設定是什麼? : 廢物流? : 像鬥破滄芎那種死全家又被霸凌的開局 : 後宮? : 女角多,而且只愛男主角 : C8763? : 主角無敵!雙刀在手,天下有我 : 中古世紀的商人? : 羅倫斯與他的快樂夥伴 : 中古世紀的戰爭 : 魔彈之王 : 幼女? : 蘿球社,惠惠 : 衰人系? : RE從0開始 : 你們喜歡什麼樣的故事設定呢? 其實你前面提的這一串有些算是背景設定,有些算是故事劇情,還有一些算是人物,全部 混在一起講會讓人有點混亂。 再來談談設定跟故事是否吸引人的關係吧。 設定對於一個故事的確非常重要,也是一件非常麻煩、非常頭痛的事情。但是讀者會喜歡 上一個故事,最主要的原因通常並不會是因為那個故事設定優秀。設定優秀的故事會有加 分,有吸引力的人物也會有加分,但是這兩者全部都以「劇情」這個故事的靈魂為基礎。 好的故事設定必需要有好的劇情才發揮,而好的角色也是要由好的劇情塑造出來。 舉個例子吧。SAO和記錄的地平線都是玩家被困在遊戲世界的故事,但是兩個故事的走向完 全不同,真的只是因為一個的玩家以老手居多而另一個新手多,而且一個在遊戲中死亡會 真的死亡,另一個死亡可以復活嗎? 決定故事走向,決定故事風格的的,不是故事設定,不是角色,而是作者的意志。 假如今天川原跟澄乃交換世界觀來寫個故事,那麼川原筆下的主角就會是一個超級快學會 口傳,手上有六七個超高難度副本裝備,靠著OP的能力屌打每一個BOSS,遊戲中遇到的女 性們也會對他一見傾心。而澄乃筆下的主角應該會變成一個在遊戲初期人心惶惶時靠著各 種經濟手段、政治手段控制玩家城鎮,穩定玩家情緒,組織玩家互助系統,鼓勵眾人在這 個世界盡力生存下去的角色。 再舉個例子。田中芳樹的銀河英雄傳說和艾西莫夫的基地系列,前者是英雄創造出來的史 詩,後者則認為歷史無法由一個人改變,一切都是社會學上的必然。兩者有如此天差地遠 的價值觀,跟兩者的科幻設定一點關係都沒有。決定故事走向,決定故事靈魂的是作者的 想法,設定只是作者拿來完成故事的手段而已。 然後假如把銀河英雄傳說的背景從兩千年後的宇宙換到現在的地球,萊因哈特是某個大國 的新獨裁者,楊威利則是與之敵對的一個民主國家將領,銀英的吸引力會有所下降嗎?我 覺得不會,因為銀英的吸引力根本不在那些宇宙戰爭、科幻設定上,而在於作者對於民主 國家的期待與諷刺,對於獨裁體制的批判與討論。 再看看FZ跟FSN吧。這兩個故事的世界觀完全相同,但是因為不同的作者,導致故事有完 全不一樣的風貌,一個是追求理想卻在最後被理想背叛的故事,一個是即使粉身碎骨也把 理想堅持到最後的故事。 市場上的輕小說,不乏設定類似的故事,但是引起的迴響卻大大不同。比起設定,真正讓 觀眾喜歡上故事的,是那個故事的劇情、是作者透過劇情傳達出來的思想。 -- ◢███ ◢████ ◢███ 一個興趣使然,尋找讀者與朋友的創作者 ████ █████ ████ █ █ █ 橫越世界的門 █ █ █ ████ http://goo.gl/4dybgF █ █ █ 奧馬哈眾王國記 ████ http://goo.gl/NJJEx1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.47.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462358085.A.7B5.html
s92008: 原po只是發一篇低質量文章 你可以不用認真 05/04 19:15
我也只是想要賺P幣而已,之前徵完萌萌伊莉雅就變窮鬼了QQ
cecilis: 我倒是喜歡看人針對有趣的主題發表看法,認真有什麼不對 05/04 19:18
cecilis: ˊˋ 05/04 19:18
※ 編輯: IMPMatthew (220.136.47.70), 05/04/2016 19:21:55
Prinzeugen: 居然在徵伊莉雅,不可忍 05/06 21:00