
→ watanabekun: 不同媒體給予的體驗強調的重點不同,動畫是故事線, 05/03 21:30
→ watanabekun: 原作遊戲是整個世界 05/03 21:30
→ watanabekun: 就像魔王勇者雖然有著很優秀的漫畫版本,但終究還是 05/03 21:31
→ watanabekun: 沒辦法取代原作 05/03 21:31
推 Qinsect: 你這樣敘述沒接觸過的人應該很難理解吧@@ 05/03 22:45
→ Qinsect: ^(斷句) 05/03 22:46
推 Qinsect: 原PO貼的圖其實可以簡化,每一個角色各有一個結局 05/03 22:54
→ Qinsect: 如果要到達真結局就必須要按照詳細的步驟才有辦法到達 05/03 22:54
→ Qinsect: 第六章一個結局 第七章一個結局 直到第十章的樣子 05/03 22:56
→ Qinsect: 要進入第十一章真結局就必須每一步都要正確才行 05/03 22:57
→ Qinsect: 配合劇情,更讓人珍惜好不容易到達的真結局 05/03 22:57
推 Qinsect: 觀測什麼的...先別考慮那麼多!進遊戲之後再慢慢享受吧 05/03 23:01
→ LHaEY: 也沒那麼複雜吧!那些不同的回信還稱不上是分歧。 05/04 01:32
推 LHaEY: 其實我不覺得回mail有給我多深的代入感,怎麼看都看不出回 05/04 01:45
→ LHaEY: 信和分歧的關聯,真結局很難進倒是真的。 05/04 01:45
→ zxcmoney: 比對一下就看的出來回信內容與分歧之間的關係了吧... 05/04 01:57
→ zxcmoney: 而且分歧不只是回信,還包含了很多其他內容 05/04 01:58
→ zxcmoney: 不過代入感這點就比較微妙,雖然用了很多強化代入感的設 05/04 02:01
→ zxcmoney: 設計,最強烈的代入感,反而是醒悟的那瞬間。 05/04 02:02
→ zxcmoney: 而這是動畫幾乎無法體驗到部分。 05/04 02:03
→ zxcmoney: 這種體驗來自於遊戲特有互動性,與其他單方面接受資訊 05/04 02:04
→ zxcmoney: 的媒體有其差異化,總之 這遊戲的設計也是非常特殊的 05/04 02:08
推 LHaEY: 因為真的會被回信內容影響的只有真由理線和助手線而已,而 05/04 17:41
→ LHaEY: 且主要集中在第四章所以我覺得差別真的沒這麼大…… 05/04 17:41