推 ocean11: 你沒看懂他的意思 05/06 18:37
我有看懂(我想說我後面不用接著說應該看的人會懂)
所以台灣能不能走動畫產業
要走美式還是日式
是可以選擇的
當然也可以選擇不發展這個產業
畢竟2300萬人的勞動力真的有限(還迅速減少中)
※ 編輯: RevanKai (223.136.173.103), 05/06/2016 18:40:36
推 nicegrenade: 專業分工、風險分散,同樣的投資,風險調整後報酬高 05/06 18:50
→ nicegrenade: 這種business model應該比較容易生存XD 05/06 18:51
推 lity3426: 我記得巴哈姆特之怒就沒有製作委員會 05/06 19:00
→ darkbrigher: 因為cygame錢多到可以亂燒 05/06 19:03
→ carzyallen: 台灣是連分散都不知道怎麼分,人才的培育也個是斷層, 05/06 19:11
推 ocean11: 台灣哪會不知道怎麼分散,都嘛分散到納稅人身上去了。 05/06 19:22
→ ocean11: 比日本分散的還徹底 05/06 19:22
推 laisyamuo201: 日本這種分工方式,一旦出事,就變成大家都有責任了 05/06 20:11
推 cactus44: 但責任都變小啦... 05/06 20:29
推 roywow: 天龍輪 主體預告 05/06 20:36
推 ebolalala: 幾乎沒有自己全額出資做動畫的日本動畫公司,部分財務 05/06 20:59
→ ebolalala: 狀況好一點的會視作品來參股,很多沒錢可投的公司或小 05/06 20:59
→ ebolalala: 一點工作室常常幾乎就是純粹打工代工了。 05/06 21:00
推 ebolalala: 反正日本的製作委員會也是雙面刃,雖然沒這東西就沒現 05/06 21:02
→ ebolalala: 在每一年這麼多作品數。 05/06 21:02
推 llzzyy01: 這和好萊屋的電影公會一樣 05/06 21:57
→ llzzyy01: 因為的大家一起擔風險 就算拍出爛片賠錢 公司也不會倒 05/06 21:58
→ egg781: 不管大賺還大賠~日本動畫師都最慘 05/06 22:35
推 ebolalala: 就明明在工作現場搞製作的動畫公司,雖然是動手的人, 05/06 22:43
→ ebolalala: 卻也有綁手綁腳的地方,在創作性、或者說搞些自己喜歡 05/06 22:43
→ ebolalala: 的東西的方面上,少了些自主。 05/06 22:43
→ ebolalala: 還別說出資既然不是自己包辦,大部分日本動畫公司和工 05/06 22:44
→ ebolalala: 作室財務都不太好或者小間一點出不了什麼錢,就形成純 05/06 22:44
→ ebolalala: 打工代工,所以薪水行情什麼的也無形中跟外部彼此拉扯 05/06 22:44
→ ebolalala: ,好像就算動畫公司賺了波大錢,即使上頭經營的人有一 05/06 22:44
→ ebolalala: 點點良心,也沒什麼在光明正大的調薪的啦,發錢用力點 05/06 22:44
→ ebolalala: 還有機會會被側目說話咧...雖然這樣講也還是很片面... 05/06 22:44