作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 有自動戰鬥的手遊為什麼會討人厭
時間Sun May 8 11:39:18 2016
我真的覺得自動戰鬥也有分很多種,
講到現在不如講一下到底怎樣的自動戰鬥還可以接受?
我拿一下MA跟戰女的關卡中Auto當例子,
他們的設計本身有個特點:
1.關卡需要戰略性或操作性。
2.高階難度的關卡,在卡片夠強之外還需要極高的戰略或操作。
3.AI只提供最基礎的"自動戰鬥"。
換句話說,就是自動戰鬥只能應付比你實力低很多的低階關卡,
完全無法對高階關卡有一絲一毫的影響。
那為什麼要設計低階關卡?
因為你要給新手跟菜鳥有東西玩。
為什麼高階玩家要回頭打低階關卡?
因為有時候可能解每日或刷素材,就算低階關卡產出率遠低於高階關卡,
但自動戰鬥能適當的加減刷一下多少有東西進帳。
那這樣的自動戰鬥有影響到遊戲性嗎?老實說我覺得沒有啦。
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推 e04su3no: 刷通關次數還有低等主線很方便 05/08 11:58
推 paladin90974: 自動戰鬥打妹妹 05/08 12:17
推 sssyoyo: 進一步就是中國式包vip送"掃蕩券",加減點一下就有進帳 05/08 12:19
→ sssyoyo: 那這樣的掃蕩有影響到遊戲性嗎?老實說我覺得沒有啦 05/08 12:19
→ sssyoyo: 不過就越來越不懂到底"我"玩這遊戲幹嘛了XD 05/08 12:20
推 king45682: 掃蕩是無視難度直接完成 跟這篇提到的自動Auto差很多.. 05/08 12:34
推 sssyoyo: 基本上"掃蕩"也只能應付比你實力低很多的低階關卡吧... 05/08 12:54
→ sssyoyo: 若有廠商設計一個掃蕩券直接無視難度..是把玩家當白癡喔 05/08 12:56
推 qaz19wsx96: 神領就是那樣啊...只要能有一次能全冠,掃蕩完全無視 05/08 13:14
→ qaz19wsx96: 難度... 05/08 13:14
推 Porops: 覺得沒有廠商這樣設計才是太小看廠商..... 05/08 16:14
推 safy: @sssyoyo現在遊戲多半任務只要滿評價就能用掃的 05/08 20:41