作者yyh121 (' 3' /)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 神魔這種轉珠遊戲是考驗玩家什麼能力?
時間Mon May 9 21:34:13 2016
※ 引述《davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)》之銘言:
: 玩了兩個月,到現在還是不靠天降純手轉只有2~4Combo,真佩服那些動不動就6~8Combo的人,轉珠這種東西大家是靠直覺來轉,還是寧願花幾分鐘看盤面模擬好才動手?
: 這種轉珠感覺有點像以前的魔法氣泡,只是方向不太一樣。
: 大家覺得轉珠手遊算是考驗玩家的邏輯?想像力?排列組合?或者其他能力呢?
: 題外話,真討厭那種盤面上阻礙轉珠的技能設計,像是風化、電擊、燃燒等等,根本強迫玩家轉珠的方向限制。
其實我也是玩PAD的
其實原PO的技術在PAD完完全全沒有問題
現在都流行回歸原點
Be more Original
都不拉combo的
打關卡都聯絡朋友一起打(ㄕㄜˋ),就算是邊緣人如我也是去批踢踢找人一起打(ㄕㄜˋ)。
不用佩服那些手轉6~8combo的,因為他們轉得再累你也可以得到跟他們一樣的結果
剛剛說過了
Be more Original
這樣講你可能比較不清楚
我是想說,轉珠遊戲的原點就是
不轉珠
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你要佩服的是那些可以用手肘轉9C以上的
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推 justinchiao: 回文的根本沒人在玩神魔啊XDDDDDDD 05/09 21:38
推 kashiwa27: 用力射就對惹 05/09 21:39
→ aotearoaz: 在轉珠之前 請先想想轉珠遊戲的原點 05/09 21:39
推 secundus: 念力((((‵.ω.′))))發抖 05/09 21:42
推 watchr: 就是拉1C 05/09 21:43
推 willytp97121: Reco手肘轉12c. op 05/09 21:45
→ bluelamb: 平民石川天狗協力大報社 這就是轉珠的原點啦 05/09 21:45
推 foget: 還有狂戰士 05/09 21:52
推 horseorange: 石川 天狗 機赫 機宙 05/09 21:55
推 davidex: 不轉珠怎麼有傷害? 05/09 21:57
推 oselisdu: 技能直接打傷害 扣敵人固定%數血量 直接轉全版單色珠1C 05/09 21:59
推 LittleJade: 10C=0C ? 05/09 22:08