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想到自己以前玩過PM不可思議救難隊、亞雀精靈石的EX迷宮 然後再到最近的不思議幻想鄉等,這幾款遊戲總是完沒兩下不知道要點 就放棄遊玩了,不過也起了關於這種類型遊戲的起源的疑問 還有這種類型的遊戲到底要怎樣玩下去呢? 感覺每次都要砍掉重練就摸不著方向 --
HayateYagami:我想當小板主,跟誰申請啊? 02/05 21:27
allfate:妳覺得呢? 02/05 21:29
HayateYagami:可是我上次跟你說你又不理我。02/05 21:29
Rainlilt:因為你搶他老婆02/05 21:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.89.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462948957.A.336.html
TPNEW: 起源是特魯內克一嗎? 05/11 14:43
bloodsea: 救難隊大部分迷宮都有累積等級啊,就是爬到底打boss,蒐 05/11 14:45
bloodsea: 集稀有道具,蒐集稀有神奇寶貝 05/11 14:45
bloodsea: 只有少數迷宮等級會從頭開始,這種就要挑適合的寵物攻 05/11 14:46
bloodsea: 略… 05/11 14:46
bluejark: 不思議迷宮就是起源 05/11 14:47
像不思議幻想鄉好像怎樣玩都會是全掛END+噴裝,所以才搞不清楚規則 ※ 編輯: key0077 (210.59.89.32), 05/11/2016 14:50:55
aterui: 起源是rogue 05/11 14:50
TPNEW: 現在風塵英雄還有繼續在出 只是平台我都沒有 哭哭 05/11 14:50
deathslime: 日系不可思議迷宮初代是特魯內克大冒險 05/11 14:51
TPNEW: 有些是可以用道具中斷帶著道具回家保存 05/11 14:52
deathslime: 用DQ4的商人是因為開發廠是DQ1~5的開發廠 05/11 14:52
deathslime: ENIX念在交情就把角色版權出借 05/11 14:53
deathslime: 不可思議迷宮2就原創角色,風來人西連 05/11 14:53
deathslime: ChunSoft這主系列後來就發展成兩線,特魯內克和風來線 05/11 14:54
key0077: 感謝解說 05/11 15:01
zxcmoney: roguelike類型的起源一般會是Rogue或NetHack 05/11 15:18
zxcmoney: 不過印象中最早的日系作品好像就特魯內克大冒險 05/11 15:18
Des1213: 說到特魯內克,有不少HG都以他為藍本的說 05/11 15:30
bluejark: 基本是roguelike但日本ChunSoft創不思議迷宮系列規則 05/11 15:41
Lightbearer: http://goo.gl/C3wHXB 05/11 15:56
P2: 起源是DnD 05/11 15:56
deathslime: 真要說RogueLike,連Diablo都算,這最初還打算做回合制 05/11 17:42
sk131: 我最早碰過的是風塵英雄,果然還是有更早的呢 05/11 20:06
mikiji: 源自於商人貿易的野心和好奇心 有個洞可就有寶的心態 05/11 22:00
attacksoil: rogue 05/12 05:52
sheep0121: 風來人不是最早嗎?我記得那款我小學很小就有了 05/12 17:59