推 Pep5iC05893: 當學規則就好 花錢絕對不推..... 05/11 10:50
→ MiyaKami: 軟體真的可以玩,畢竟有特效炫目,當作學玩法規則就好 05/11 10:52
※ 編輯: mrbigmouth (211.75.132.13), 05/11/2016 10:53:12
→ MiyaKami: 花一萬組牌是指組出一線比賽套牌,剛完不一定要放那麼遠 05/11 10:53
→ MiyaKami: 而且一萬組得出嗎? 傑斯四張就八千了 05/11 10:54
→ MiyaKami: "既然要花錢不如一次攻頂"本身沒有錯,是最划算的作法 05/11 10:58
→ MiyaKami: 但不一定是最有趣的過程 05/11 10:58
推 BlueNEO: 標準構築組個紅快應該2千以下就有,一萬是放滿傑斯妮莎 05/11 10:58
→ BlueNEO: 艾維欣等等一線高價強牌才會到達的價格 05/11 10:58
→ MiyaKami: 譬如一位新手要玩手遊,直接買end game帳號,不一定適合 05/11 10:59
→ Pep5iC05893: 缺牌我都去跟店裡的廢卡盒求助QQ 05/11 11:01
→ belmontc: 打紅黑垃圾快攻啊 這種牌應該不需要花多少錢才對 05/11 11:02
→ TED781120: 沒錢就是RDW。 05/11 11:20
推 sillymon: 這款也很好玩呀 只是有些牌玩不到而已 大致上也是各種流 05/11 11:25
→ sillymon: 派都有 05/11 11:26
推 shadowblade: 先花一萬組牌那才是錯誤觀念,新手一開始跳構築也是 05/11 11:33
→ shadowblade: 被打好玩的不管你花多少錢,另一方面一副deck又不是非 05/11 11:34
→ shadowblade: 得花到那種價碼 05/11 11:34
→ madrac: 這個版本 RDW 很弱, 要省錢玩組白色人類快吧... 05/11 11:35
推 Sischill: 新手跟本不用花到那麼多...就像影刃說的新手每星期先跟 05/11 12:02
→ Sischill: 人跑互動 找人拜師學藝 慢慢上去 然後確定自己想建構的 05/11 12:02
→ Sischill: 方向後再砸錢就好.. 05/11 12:02
→ Sischill: 玩mtg的大部份都是老玩家了 通常聚會都還蠻熱心的 05/11 12:03
→ Emerson158: 所以MTG不會出現那種天才型玩家嗎? 05/11 12:05
推 sarraya: 在Magic Duels最棒的就是純藍康對電腦勝率很高 05/11 12:05
→ sarraya: 新手多玩純藍康很快就懂各種極限計算了 05/11 12:07
→ TED781120: 之前看這版本好像紅黑瘋魔吸血鬼快攻不錯,結果不行? 05/11 12:07
推 shadowblade: 天才型,你看PT那群就知道了 05/11 12:08
推 Sischill: 啥叫天才型的玩家? 理解快的玩家很多 但mtg很多規則是沒 05/11 12:09
推 kirimaru73: 現在的問題是人類太可惡 1費2費的強者滿天飛 05/11 12:09
→ Sischill: 碰到前很難想像的 magic版就有一堆題目可以看了 05/11 12:09
→ kirimaru73: 打一打還會有9/7惡魔飛出來 05/11 12:09
→ shadowblade: SOI現開賽被惡魔扁死兩次的路過 05/11 12:10
→ kirimaru73: 吸血鬼的正常快攻曲線相較之下無法出頭 05/11 12:10
→ shadowblade: 兩次伊尼翠都這樣,明明是不死系生物的環境卻都TIMBA 05/11 12:11
→ shadowblade: 這次吸血鬼的待遇已經很好了照死 05/11 12:11
推 kirimaru73: 我一開始看到「神秘插曲」以為只是個怪招 現在想想根 05/11 12:14
→ kirimaru73: 本是故意的 05/11 12:14
→ MiyaKami: 天才有喔,有分兩種,強運型跟努力型的天才 05/11 12:56
推 enjoytbook: 記得以前有看到一種說法,近代賽反而適合新手,因為總 05/11 13:10
→ enjoytbook: 有某些套牌造價便宜? 05/11 13:10
推 kirimaru73: 絕對不適合 能力種類太多了 05/11 13:19
推 MiyaKami: 近代賽一堆妖魔鬼怪... 05/11 13:21
→ kirimaru73: 這樣一張牌就可以把新手對於遊戲的理解概念炸掉 05/11 13:21
→ TED781120: 延緩怎麼了嗎? 05/11 13:27
推 kirimaru73: 延緩是官方承認惡名昭彰的設計概念 05/11 13:28
→ kirimaru73: 新手會把牌拿起來閱讀五次 然後還是覺得我看了三小 05/11 13:29
推 kinnsan: 我脫離有點久了 但是延緩看起來不難懂啊XD 05/11 13:33
推 kirimaru73: 延緩有個有趣的小故事 內部設計測試時天天發生這種事: 05/11 13:39
→ kirimaru73: A:延緩生物進場,攻擊! B:可是那個召喚失調...... 05/11 13:40
→ kirimaru73: A:我不管啦都等了N回合你還跟我吵啥召喚失調,攻擊! 05/11 13:40
→ kirimaru73: 最後官方決定所有延緩生物直接給敏捷 以根絕這個問題 05/11 13:41
→ kirimaru73: 因為直覺上就是可以攻擊 你無法用規則來束縛人的直覺 05/11 13:41
→ SCLPAL: 我還是搞不懂延緩... 05/11 14:30
→ TED781120: 就是把具延緩的牌以較低廉的費用施放後,延緩N回合才生 05/11 14:38
→ TED781120: 效,這段時間牌會在放逐區以每回合移除指示物的方式計 05/11 14:38
→ TED781120: 時,上面這張先人預視是屬於只能以延緩施放的類型。 05/11 14:38
推 Sischill: 我的解釋 放延緩X→進放驅區X回合後回來, 然後早期爭議 05/11 14:43
→ Sischill: 是生物進場有召喚失調 所以延緩的生物多了敏捷 就沒這問 05/11 14:44
→ Sischill: 題 05/11 14:44
→ Sischill: 就像kirimaru講的 我都召出來又延緩X回合了 還召喚失調 05/11 14:45
→ TED781120: 每次你的維持階段拔指示物(當然有些牌可以加快拔)拔 05/11 14:47
→ TED781120: 光就施放;另外照字面解釋來看,延緩的牌會有兩個時機 05/11 14:47
→ TED781120: 可以被康,打出時跟拔光指示物時都是施放。 05/11 14:47
→ SCLPAL: 有些解題很常用蓮花盛開(? 0點延遲那張) 05/11 15:25
推 kirimaru73: 不 打出時不是施放 那個叫做特殊動作 05/11 15:31
→ kirimaru73: 然後玩家的腦袋就死掉了 05/11 15:31
推 kirimaru73: 而現代賽會出現的異能約有一百零八式 延緩只是其一 05/11 15:32
推 yam276: Magic duel去抽一包SOI就能拿一堆基本牌組黑綠燥狂了 強度 05/11 15:42
→ yam276: 也不差 05/11 15:42
→ TED781120: 敘述上寫施放不是? 05/11 15:48
→ TED781120: 啊不對兩個都寫play不是casts,我不該看日文版。 05/11 15:50
推 linboy0303: 我覺得標準賽可以買四張徵招軍伍、三張秘石儀式、三張 05/11 19:24
→ linboy0303: 修道院這三個組件。這樣大概2400+400+900=3700。 05/11 19:27
→ linboy0303: 這樣大概就可以有一副競爭力高的套牌了。 05/11 19:28