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原文恕刪 先談一下判斷畫風的東西有什麼 大家第一眼用來判斷的通常是五官比例: 以下大郅舉例一下(個人觀點,非完全正確) 歐美:偏寫實 日本:大眼 鼻小 韓系:介於上述兩者 可是常看日系作品的人應該有發覺, 日系作品光是眼睛的畫法, 又可以區分出好幾種畫風, 甚至迪士尼那系的五官一樣是大眼鼻小,但沒有人看到會說迪士尼是日系。 (看看冰雪奇緣的人設) 而除了五官比例之外, 會影響畫風判斷的還有: 上色方式 四肢比例 頭髮畫法...等 簇繁不及備載。 光是要舉出一個張畫說她代表日系,其實又有的吵了。 (註:知道這張畫是偏日系不等於這張作品代表日系, 因為每個人對日系的認知都有些微差異。) 不過就算我們無法明確定義出某個系統的主流畫風, 但我們都知道那系統的主流是存在的。 (不然怎麼能一眼就看出這作品偏日系云云) 那主流是怎麼來的? 個人認為有兩點是影響主流的東西: (一)傳承 其實畫風是很難無中生有的東西, 大多數的人的畫風都是跟自己老師學來的, 再慢慢加入自己的東西, 產生自己的畫風。 台灣本來發展上就比日本晚, 就算發展出什麼東西, 也不知道為啥都沒傳下來, 在上面沒人教的狀態下, 台灣畫師只好從自己常看到的圖,(日系作品) 來無師自通啦。 所以在上無悠久傳承, 下被外來文化強勢影響的狀態下, 大家畫的東西幾乎都沾到日韓的東西, 也是無可厚非了。 (二)產業 產業更不用說, 超~悲~劇 影響主流的原因之一就是產業想要什麼, 繪師就必須畫什麼。 看看日本會需要繪師的產業有哪些: 出版:輕小、漫畫 影視:動畫 遊戲業 而台灣光出版影視慘歪歪了(這些產業能讓繪師養家活口的名額極少) 國內能讓繪師有穩定薪水的幾乎只有遊戲業了。 然後台灣遊戲業在幹嘛? 瘋狂模仿日韓啊囧! (少數良心大概就雷亞了) 這叫台灣繪師如何發展出自己的主流? 不過台灣雖然沒有自己的主流畫風, 但是靠自己找資源,創造具有強烈個人色彩的大神們其實不少。 這些大神們有些也有出來開班授課, 搞不好再十年台灣的主流畫風就會被培育出來了。 (雖然我超私心覺得其實是漂亮的五官比例都先被別人用走了, 台灣怎畫都會被說像國外,雖說還有上色等方式來判斷畫風 但多數人都是看五官比例啊~囧) 以下為各位分享幾位我很愛的台灣繪師: #Krenz大大 人體透視和上色都強的誇張的大神, 商業用作品的五官偏日系, 顏色很有個人風格。 https://www.facebook.com/KrenzArtwork/?fref=ts #PAPARAYA 非常愛畫台灣傳統文化的繪師, 作品中充滿大量水墨元素。 https://www.facebook.com/paparayafans/?fref=ts #蚩尤 畫台灣高校制服畫冊-制服至上的大大。 https://twitter.com/amatizqueen #Casimir Lee 主要都在FB發圖 沒有粉專,有興趣的版友可能要自己找。 遊戲業出身,但現在的作品幾乎脫離ACG領域往藝術發展的大大。 #鴉參 雷亞的繪師,上色風格也是很強烈的大大。 https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts #Lozia 線稿魔神BJ4 https://www.facebook.com/Yasan.RavenWu/?fref=ts #陽春青穎 也是大神,主要接遊戲業的案子的樣子,知名的例如:神級的巴哈姆特 https://www.facebook.com/naturaljuice37/?fref=ts -- 太閑 Taixian 個人PIXIV:http://www.pixiv.net/member.php?id=5636226 FB專頁:https://www.facebook.com/TaiXian330illustraions/ 歡迎參觀^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.114.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463208299.A.D78.html ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 14:47:24
darkbrigher: 是說都沒人提鄭問 他風格也挺強烈的 05/14 14:46
bluejark: 開頭就無言....畫風不是這樣比的 05/14 14:51
後面有補充其他點,不過覺得一般人最容易被五官比例影響 (還是其實這是我偏見?) 影響畫風的元素很多,就先挑一點講,不好意思
DarkHolbach: 雷亞也有點日系風吧 05/14 14:57
像Cytus 和Deemo 裡面很多插圖都有讓繪師發揮自己的風格, 誠如上述,台灣繪師本來就很容易混到日系色彩, 但是遊戲公司一昧仿日韓又是另一回事。 ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 15:07:37
deathslime: (看著街上招牌)頭很大顆的低頭身 05/14 15:08
低頭身比例本就常被用在吉祥物上,歐美日韓都有。
shadowdio: 台風=言情小說封面 05/14 15:08
現在言情風的繪師很少了.... 而且部分言情小說封面其實是修/描照片出來的 ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 15:15:12
hotsuma: 劉興欽在台灣算第一人吧(以時序而言),可惜人物又过於 05/14 15:15
hotsuma: 簡單,後續又是断層,只有像葉宏甲(也是風格簡單),然 05/14 15:15
hotsuma: 、後我舉不出其他人。根本発展蓬勃起來。 05/14 15:15
hotsuma: *不起來 05/14 15:17
個人主要是學電繪的,坦白講對這塊比較陌生, 感覺台灣真的很容易產生傳承斷層,頗可惜..... ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 15:27:47
deathslime: 台灣的吉祥物又有一個大流派是寫實風大頭配Q版身體 05/14 15:28
deathslime: 看久會覺得台灣Q版有獨樹一格了 05/14 15:29
那其實算是慢慢被時代淘汰的產物了 而且業主面的問題也很大 摳門省小錢做這種奇怪的東西== ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 15:38:35
bluejark: 你後面講的跟作畫也沒啥關係 05/14 15:33
我後面畫風判斷的確只有講還有其他元素如:上色方式、四肢比例然後帶過就沒講了 之後就偏講環境面的部分,所以你這樣講也沒錯啦....歹勢
water10511: VOFAN也很猛的 光影魔術師 05/14 15:36
VOFAN大也很厲害,補個粉專 https://www.facebook.com/vofanart/ ※ 編輯: youngmoon (219.69.114.155), 05/14/2016 15:49:48
Gemani: 20年前有好大一批漫畫家畫風都很本土,不過幾乎都退出了 05/14 16:01
Syd: deathslime說的是這種嗎? http://goo.gl/x6ihN4 05/14 16:39
deathslime: 差不多,總之路上招牌臉上一堆皺紋還用很爽的 05/14 16:44
deathslime: 還有之前鬧很大的三姊弟布丁LOGO也是 05/14 16:45
deathslime: 讓我覺得派克雞排的LOGO風格用在商業上實在罕見 05/14 16:48
deathslime: 雖然感覺很多國中生都會那樣畫 05/14 16:48
autumoon: 林惠子、任正華、張友誠都是我以前很喜歡的台灣漫畫家 05/14 18:03
autumoon: 尤其是任正華在劇本的部份真的很強 05/14 18:04
autumoon: 張友誠以前在兒童日報連載的漫畫我一定會追,不過他好像 05/14 18:05
autumoon: 已經去世了...Q_Q 另外艾雷迪我也很喜歡,不過他的作品 05/14 18:06
autumoon: 感覺上比較走日本風格一些。 05/14 18:06
hotsuma: 艾才往生吧 05/14 18:14
autumoon: 我知道艾雷迪也去世了,剛剛用空檔確認過張友誠也去世了 05/14 18:18
autumoon: 沒想到維基有資料https://zh.wikipedia.org/wiki/張友誠 05/14 18:19
gowaa: 樓上說的兩位都走了啦Q_Q 05/18 12:02