作者Birthday5566 (生日5566)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 畫面精緻反而導致遊戲無聊?
時間Mon May 16 04:31:13 2016
畫面精緻當然不會導致遊戲無聊,
但是如果開發遊戲時,開發者把大部分的資源都用來做畫面,
遊戲的其他部分都只是隨便弄弄,那當然會很無聊。
可為遊戲製作者會這樣幹,是因為,
這樣才容易賣得出去。
絕大多數的消費者,或著在市場上說做出選擇的人,
不管是哪個領域的,他們所追求通常是
平易近人、淺白易懂的東西。
麥當勞就是很清楚的例子,
大多數人都可以說出他心目中比麥當勞更好吃的料理,
也不會在婚喪喜慶的時候吃,也都瞭解麥當勞吃多了會礙胃。
可麥當勞的漢堡,就是世界上賣得最好的食物跟含糖飲料。
這很現實的,畢竟人的時間有限,而多數人不希望在娛樂上花太多力氣。
假設這邊有兩部動畫,一部用大量的象徵手法,
盡可能地刻劃人們的情感,每個人的思想又會彼此衝突,
劇中角色都有各自的立場,有些會在裡面欺騙別人、甚至欺騙自己,
你每看一集都可能要上專板看別人的分析文才有可能看懂。
另一部,
我保證劇中角色每個(外表)都是年輕女孩,而且都有大ㄋㄟㄋㄟ。
就是在眾人的選擇下後者脫穎而出,才會有所謂的四天王啊。
這也怪不了大眾,如果作品都是高自由度,
讓消費者能隨自己喜好選擇,反而很容易無所適從,
原因很簡單,他們沒有這方面領域做選擇時需要的知識,或是個人的偏好。
就像今天有人邀請你去聽音樂劇,然後問你:
你要聽蓋希文的藍色狂想曲還是德佛札克的新世界?
你能怎麼決定?
顯然地,如果你沒有關於音樂的知識或喜好,你的決擇不會比一枚硬幣更高明。
有個大大地諷刺該現象的遊戲,叫超級鍵動作RPG Super PSTW Action RPG,
這個遊戲它有著冒險與魔法、優美的音樂、變換的背景、亦正亦邪的角色,
然而他卻是個諷刺遊戲,為什麼?
因為這遊戲將玩家的選擇簡化到了極限,
你只要一直押空白鍵就會過關。
現在那種像金庸群俠傳要自己畫地圖的遊戲已經不流行了,
取而代之是遊玩時會指引路標,而且走錯路還會被提示的遊戲。
何況創作者除了考慮他的創作會被多少人接受,
他還要考慮另一個因素,創作作品時所需要的時間、金錢跟氣力。
深刻的劇情很難想,深刻的乳溝很好畫。
如果今天舉辦一個料理比賽,但評審不是李提督、雷花或張老大,只是一般大眾。
小當家花時間先用把鯰魚弄成魚漿,再把魚漿弄成麵條狀,
接下來還要把魷魚一根一根塞進魚漿,做得汗流浹背。
而同一時間,王福只是用饅頭蒸一蒸,豬肉排煎一煎,青江菜燙一燙,
等饅頭蒸好中間切開,夾著豬肉排跟青江菜,再灑點芝麻,輕輕鬆鬆就作好了。
結果大眾都覺得王福的料理比小當家好。
那小當家還會覺得他辛苦作「麵非麵」海鮮麵真是值得嗎?
就算他覺得料理要帶給人們幸福,大眾應值得最好的料理,
可是作大眾不買單的魷魚麵,他媽媽的菊下樓怎麼辦?他姊姊的嫁妝哪裡來?
我想,在一番掙扎後,他還是會去跟王福學煎豬肉排吧。
在考慮成本跟市場後,最終必然會得到這樣的結果:
創作出差不多的東西,給差不多就好的消費者,得到差不多的結果。
--
蛋殼不破的話,雛鳥將無法誕生而死去 吾等就是雛鳥,蛋則是世界
◢◥╲◣
◢ ◢▇◣
若不打破世界之殼的話 吾等將無法誕生而死去
▼◆◆◤◆◆
◣▄ ◤
將世界之殼破壞吧! 為了讓世界革命!
◥═◇◤
--少女革命--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.88.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1463344276.A.82B.html
※ 編輯: Birthday5566 (114.40.88.251), 05/16/2016 04:38:31
推 chi12345678: 就是這樣~~ 05/16 04:36
→ greedypeople: 所以四天王有比較賺嗎? 05/16 04:41
如果四天王不賺,那市場就不會讓它存在,市場頂多去制衡,
讓四天王不會變成十二天將,但這類的作品還是一定會存在。
推 chenglap: 每當看到很多人說這樣的東西「很好」, 我覺得他們是真心 05/16 04:51
→ chenglap: 的, 而也越來越覺得, 自己的口味, 和外面越差越遠. 05/16 04:52
→ chenglap: 我這幾年來, 最常見的現象, 就是買了新遊戲, 玩沒幾天. 05/16 04:52
→ chenglap: 就感到沉悶, 然後開模擬器回去玩那些二十年的東西. 05/16 04:53
→ chenglap: 我只能夠認為, 不是玩者變不同了, 是我過時了. 05/16 04:53
還是有好遊戲的,只是好遊戲的製作需要時間,
而差不多的遊戲能輕易以數量淹沒它們,讓你很難找到它們。
※ 編輯: Birthday5566 (114.40.88.251), 05/16/2016 05:10:55
推 zxcmoney: 那比較像是個人偏好了,如果花時間找確實能找到一些 05/16 05:12
→ zxcmoney: 但很花時間就是了 05/16 05:12
推 qlz: 陽春白雪寡, 下里巴人眾, 任何時代亦然 05/16 05:15
→ qlz: 而偏偏網路時代讓這項特性更加放大了. 如果不從基本面(視覺) 05/16 05:16
→ qlz: 就吸引住顧客, 再有內涵, 多數人也不會注意到. 05/16 05:17
推 Seeker7: 另一個相對沒那麼重要(?)的因素,又要回到製作成本 05/16 05:17
→ qlz: 過去選擇不多的年代, 玩家還可以從幾個裡面選一個, 那時內涵 05/16 05:18
→ Seeker7: 上面有人提過,FF7的劇本量可能不到FF6的一半 05/16 05:18
→ Seeker7: 但你真把FF6那個份量的劇本用之後的演出水準做呢? 05/16 05:18
→ qlz: 是重點; 而現在, 數十數百個作品一起來, 沒第一時間抓住顧客 05/16 05:18
→ qlz: 結果就是除了少數資深者才會發現, 而少數粉絲養不活創作者 05/16 05:19
推 hit0123: 我投蓋希文的藍色狂想曲一票 XD 05/16 07:10
→ rockmanx52: 麥當勞漢堡賣最好?他們本行的速食業在輕鬆省方案出來 05/16 09:40
→ rockmanx52: 之後虧到要收掉全球的直營店耶XD 05/16 09:41
→ breakblue: 賣得好不代表賺得多 有的時候是需要賠錢也得繼續賣的 05/16 10:20
→ rofellosx: 連鎖店賠錢賣還不倒... 05/16 11:41
→ SilverFlare: 這道理就跟完全的資本主義也不會對社會好一樣 05/16 13:53
→ SilverFlare: 一個產業太過偏重利益取向其實有時是會阻礙進步的 05/16 13:54
→ SilverFlare: 但要利潤掛帥的企業學懂這個道理似乎非常難啦 05/16 13:55
推 waloloo: 那我只好選擇新世界了 06/26 23:29