推 stinger5009: 先去玩DOOM再來說 05/15 23:46
推 oread168: 老人要向前看 05/15 23:47
推 akila08539: 等神經連結VR出來再說啦 05/15 23:48
推 newgunden: Dark Soul表示 05/15 23:48
推 badend8769: 這兩個是有關係嗎? 05/15 23:48
→ majx0404: 樓上幾樓有看內文嗎? 05/15 23:48
→ momentw: 畫面表現跟遊戲無不無聊沒關係啊 05/15 23:49
推 ckeisciltch: 一句話 遊戲性不足 但是我覺得還是不乏好作品 05/15 23:49
→ w94b06: 應該說遊戲面相變多了 又有畫面劇情又好的推薦巫師3 05/15 23:49
推 Porops: 你玩得遊戲不夠多 05/15 23:50
推 WOLF1107: 3D可以回收再利用 2D遊戲通常到下一片遊戲就不能用了 05/15 23:50
推 brian00348: 現在的日廠遊戲多的是畫面跟遊戲性都差的.... 05/15 23:50
→ qwop8765: 不是畫面精緻導致無聊 而是因為無聊只好畫面精緻 05/15 23:50
→ Xavy: 你說的都都跟畫面無關阿,只是因為懶吧.. 05/15 23:50
我的文章重點是,同樣的遊戲內容,用古早2d技術去製作可以有足夠的時間人力製作出來
用現今畫面技術去作,可能花費5到10年才生的出來。為了迎合現實只好把很多細節砍掉
不過這一砍就失去遊戲的多樣性,遊戲反而變的不好玩了。
→ ckeisciltch: 跟畫面好不好倒是沒啥關係 05/15 23:50
推 oread168: 巫師3超糞的好嗎 TOX2還值得一戰 05/15 23:50
推 summerkof: 日系遊戲...好像真的耶 好玩的都不屬於畫面好的 05/15 23:51
→ mer5566: 傳奇的全部遊戲 05/15 23:51
→ momentw: 回憶是會加分的,以前的遊戲你不會去追求畫面,然後遊戲類 05/15 23:52
→ momentw: 型又不多,以前玩遊戲沒什麼選擇的,現在選擇可多了 05/15 23:52
推 t77133562003: 你講的東西 換畫面八竿子打不著 多玩玩遊戲巴 05/15 23:52
※ 編輯: majx0404 (124.218.6.149), 05/15/2016 23:57:42
→ tetsu327: 是你胃口被養刁了 仔細品味吧 05/15 23:52
→ t77133562003: 2D 3D 不是給你這樣亂戰的 05/15 23:52
推 silverowl: 深海妻艦攻擊動畫不用多華麗或變化就足夠讓人感到壓力 05/15 23:53
→ summerkof: 不過煉金系列我覺得好玩又好看 05/15 23:53
推 qwdhc: ff 雷光你敢嘴? 05/15 23:56
→ night365: 倒不覺得美術很難設想幾十種風格各異的裝備 05/15 23:57
→ night365: 通常是受限技術時間金錢才沒辦法設計(不被採用) 05/15 23:57
推 tasin: 我覺得拉 遊戲如果沒有競技成分 玩膩是很快的 其他都其次 05/15 23:58
推 shadowblade: 深海喔,最近看到院長跟主任都覺得親切多了 05/15 23:59
→ Xavy: 你知道為什麼現在都用3D嗎? 因為2D點陣圖太累啦! 05/15 23:59
→ shadowblade: 這次活動實在太超過了 05/15 23:59
推 sarsman: 黑暗靈魂: 05/16 00:01
推 bigchoir: 2D技能動畫絕對不是幾張動圖就好,2D要弄得好也是很費力 05/16 00:02
→ bigchoir: 尤其玩家對2D細節敏感度大於3D,2D弄不好常常會被抓出來 05/16 00:04
推 zxcmoney: 聽起來只是你跟主流市場不合吧? 05/16 00:04
推 elma60925: 有想過這個問題,以前沒碰過類似題材很新鮮。可是情節 05/16 00:04
→ elma60925: 大多換湯不換藥,類似劇情久了就覺得無趣 05/16 00:05
→ b79205: 動畫很多也是這樣 05/16 00:07
→ peng2014: 貴古賤今..再來就是成本考量 是說以前rpg也一堆2p色雜 05/16 00:07
→ peng2014: 於敵人啊.... 05/16 00:07
推 SilverFlare: 你聽過上古卷軸嗎? 我覺得你只是玩過太多遊戲對劇情 05/16 00:11
推 t77133562003: 不需要上古出馬 你聽過STEAM嗎? 05/16 00:11
→ SilverFlare: 麻痺了而已, arpg只要自由度一高那根本永遠玩不膩啊 05/16 00:12
推 zizc06719: 上古我玩完mod就刪了 05/16 00:12
→ SilverFlare: minecraft也是一樣,當你玩了快一千小時後依然能找到 05/16 00:13
推 andy0481: 跟2D3D真的沒關係 感覺變了跟沒玩到3D大作比較有關係.. 05/16 00:13
→ SilverFlare: 任務可解,或像麥塊一樣可以自由創造,就可以得知遊戲 05/16 00:14
→ aulaulrul4: 我覺得你只是老了開始念舊.... 05/16 00:14
→ SilverFlare: 性和耐玩性和2D3D真的沒啥相關 05/16 00:14
→ andy0481: 舉個例子就是薩爾達FC~SFC的2D到N64開始的3D 我破關時間 05/16 00:15
→ SilverFlare: zizc大...我不懂你說的玩玩mod就刪是啥意思欸 XD 05/16 00:15
→ andy0481: 其實都是10小上下 跟2D3D根本沒差 05/16 00:15
→ SilverFlare: 上古的mod不是永遠玩不完嘛~至今都還有新的欸 @_@ 05/16 00:15
推 zizc06719: 就裝了一堆有的沒有的MOD來看... 05/16 00:16
推 johnnycgi: 建議你,先去玩玩巫師3,再來說這句話 05/16 00:16
→ zizc06719: 劇情完全沒跑,看一看就不玩了XD 05/16 00:16
→ SilverFlare: 那你faalskar和wyrmstooth玩完了? 玩家自製mod新地圖 05/16 00:17
→ zizc06719: 我不適合自由度太高的遊戲,會讓我不知要做啥 05/16 00:17
→ SilverFlare: 沒玩任務那哪叫玩完了= = 這座重點不就沙盒式劇情 05/16 00:18
→ SilverFlare: 那就只是個人喜好的問題啊 跟遊戲的實際豐富度又無關 05/16 00:19
→ zizc06719: 我的玩完是到裝完MOD結束阿(? 05/16 00:19
推 ADIE2: 不是遊戲無聊 是你變無聊了 05/16 00:19
→ oread168: 這時候只好去玩小小大星球了 你永遠破不了關 05/16 00:19
→ SilverFlare: mod你也不可能玩完啊, 一直都在出新的欸 老外超閒w 05/16 00:19
→ oread168: 那個廣告不知道哪去了 05/16 00:20
推 t77133562003: 上古不用太糾結有沒玩完拉 我在新手城花了50小玩 05/16 00:21
→ t77133562003: MOD 沒去過其他地方... 05/16 00:21
推 SilverFlare: ^我的意思就是太immersive了,根本不可能無聊啊 05/16 00:23
推 mikeneko: 不是畫面太好讓遊戲無聊,是畫面燒太多錢了沒資源搞其他 05/16 00:28
推 Vassago: 同意 05/16 00:28
→ mikeneko: 東西,讓整個遊戲不是bug一堆就是爛尾做不完 05/16 00:28
→ SilverFlare: bug一堆和爛尾做不完在2D文字冒險時期還更多,而且這 05/16 00:38
→ SilverFlare: 種比較方法根本不公平,就算是文字+插圖/過場動畫為主 05/16 00:39
→ SilverFlare: 的那類遊戲,也是因為劇情線/選擇性/事件時序等等才會 05/16 00:40
→ SilverFlare: bug愈來愈多,簡單說就是為了符合更複雜的遊玩自由度 05/16 00:41
→ SilverFlare: 程式才變複雜bug才多的,當然多過十幾年前單線式劇情 05/16 00:42
→ jasonchangki: 秘境探險4沒玩過? 05/16 00:53
→ rockmanx52: 沒有噓 你知道現在3D遊戲的製作成本比2D遊戲少了不知 05/16 01:07
→ rockmanx52: 道多少個零嗎? 05/16 01:07
推 Wolfclaw: 來玩矮人要塞啊!所有code都用來豐富內容 完全沒有畫面 05/16 01:14
推 shiow1026: 1995 05/16 01:14
推 shiow1026: 打錯 應該是 1886 05/16 01:17
推 epidemic000: 我想像力不足 無解QQ 05/16 01:36
推 seraph01: FF13那樣? 05/16 05:13
→ kinuhata: 還3D怪物只有一招技能咧 你要不要先去玩一下大顆壽司再 05/16 06:48
→ kinuhata: 來講 05/16 06:48
→ iceonly: 每次總是會出現這種論點,就跟"好學歷的通常沒實力,學歷 05/16 08:33
→ iceonly: 普普的常是即戰力"的概念一樣。實際上常看到的是兩者兼備 05/16 08:33
推 joey123xd: 啊不就現在日廠普遍的樣子 05/16 09:22
推 alinwang: 什麼年代了還在做10年前的畫面?"玩家"那管你資源多少... 05/16 09:39