作者harrison204 (H204)
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標題Re: [問題] 為何有些人厭惡動畫
時間Mon May 16 06:31:30 2016
※ 引述《a12345x (一隻小浣熊)》之銘言:
: 這是小弟身旁所發生的事
: 宿舍裡有提供健身房
: 裡面有電視可以連結YouTube播音樂
: 有時看一個下午沒人
: 就播動畫音樂配運動
: 有幾次跟一個朋友去
: 也是一樣做一樣的事
: 他臉很臭說: 很宅耶 等等別人進來很尷尬耶
: 但是又有幾次跟那個朋友+韓國人一起來
: 結果韓國人播韓國歌
: 他完全不反對還跟著聊
: 類似的事情不止一次了
: 是因為大眾文化不同嗎
: 心中就有所偏見嗎
用回應比較好整理..
這好像是從洽娘出生以來不變的月經題
看著老人們都不見了、同樣問題被沒看過的ID們討論有種看到時代眼淚的感覺..(誤
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以前我也是帶著同樣覺得不平的心態在考慮這問題..
憑甚麼同樣是日本文化,討論日劇就被大眾歡迎動畫就是"宅"(貶義詞)
甚至連韓劇都比動畫高尚的多(那時還在反韓情緒高漲時)
結果現在韓劇的地位甚至要超越日劇了..動漫依舊還是貶義
-----老人牢騷分隔線--------------
現在回頭來想想...
其實並不是那麼單純的事..過去也討論好幾個可能性
當中我自己覺得最能說服我的解釋:
首先要說在當今建立普世價值觀的,大多是我們的上一代,也就是資訊爆炸時代剛開始的
40、50年代人..
而動漫畫出現的開始,尤其在台灣的上一世代的觀念中
"動漫畫=小孩子的玩意"的連結性強大到化不開
我想應該不少人被父母念過"都幾歲了還在看這種東西"吧 (笑
不可否認,動漫畫過去也確實都以子供向大宗,至少以我過去的記憶來說
大多數都是以"給青少年看為前提"去製作。
畢竟電視機的普及和漫畫禁令解除是到我們這一代才算完成
自然需要透過電視與雜誌來宣傳的動漫畫的主要客群也都是我們這一代人
而且在那個尚未融入J-POP時代的所謂的"動漫歌"..
也只是作品主題連續複唱易於小朋友記憶而已
更何況早期的卡通還大多是XX兒童合唱團翻唱的中文歌
(好像是礙於法令&播放日文原曲費用不低)
別說是現在的我了...光想像那時代的一般成年人要和別人討論那時代的動漫畫
那恥力大概就和深夜大街裸奔有得比了..
以我們現在的看法來說,大概就是朋友拿著兒童練習閱讀的童書跑來找你討論裡面的劇情
雖說我們早就知道近代的動漫畫會帶入的思想理念早就已經脫離童書的範濤很遠了..
題外話是在日本雖然有深夜動畫,但是缺乏管制下很多內容拿都是充滿工口的狀況
更別說只針對子供向動畫代理的台灣了
(在中都卡通之前..老三台時代要看到非子供向動畫實在是難上加難)
漫畫雖然各別年紀客群都有發展所以受到的牴觸沒有這麼深,
不過正逢台灣漫畫業發展旺盛加反日情緒早期甚少代理
等台灣漫畫完全被日漫攻佔也已經和動畫一樣是我們這一代的事了....
在這先入為主("動漫=小孩玩意")的觀念下
動漫畫要與擁有大資本在推銷,且早已深入一般人生活中的主流文化
(POP音樂、電影、戲劇..)本來就不容易同一而論了..
還有,人類天性就會有排他心理。
過去長久是少數派,加上性格大多內向的動漫迷自然也容易成為獵女巫的被針對對象..
這部分就和其他的非主流次文化,例如鐵道迷、軍武迷、重金屬迷等等類似。
而且像是這類的非主流次文化形成後,也會因為群眾心理形成自己的小圈子,
有著自己的文化用語(萌、宅、腐、釘宮病...之類) 也更加加深文化圈之間的隔閡,
ex:一般人要入門需要記的東西越來越多、圈內深度宅會輕視只看火影海賊的偽宅之類XD
也有著某種自動輕視自己喜歡的非主流文化來加深群聚感的心理現象
ex:宅宅們自稱肥宅油腐..之類
這部分關於次文化就得請群眾心理學專業的板友來解析說明了 =w="
---------------廢話分隔線----
打了這麼多廢話..其實結論就一句
"因為上述種種BRABRA原因,因此原PO的問題肇因於動漫畫歸類在非主流次文化"就好
其實就以我接觸動漫畫20年左右的時間來論..現在這一世代已經漸漸成為
影響價值觀的主力,動漫畫也越來越有實力和資本在推銷。
反倒現在我身邊對動漫畫有強烈排斥傾向的人才是少數派了..
光看現在連美國也接受日式動畫的人越來越多就知道價值觀確實在改變..
而如果身邊有強烈排斥的人存在,其實也不需要太大的反應..
找出互相都能接受的底限就好。(比如原PO的案例..我之前遇到就改放非常JPOP的音樂
順便騙人入坑XDD)
我相信遲早動漫畫也會和韓劇一樣,會漸漸的成為大眾都能接受的主流文化的..
至少最遲在我們這一代人完全汰換掉上一代的價值觀之時就會完成吧..
(只是那時候可能不再是日本引領就是了= ="..不過講下去又要離題了)
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小學時的評語: 大學後的評語:
O 樂於助人 真是一個好人
O 木訥合群 沒什麼存在感
O 文靜謙讓 不愛動的阿宅
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※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 06:32:14
※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 06:32:40
推 ritainakano: 我是覺得媒體不變的話 上一代死光基本上也沒什麼意義 05/16 06:33
推 hinofox: 深夜大街有人嗎 (欸 05/16 06:34
我還有昨天剩的雞排能啃 可分
※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 06:35:57
※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 06:38:16
推 kero77840: 台灣也來認真做動畫 05/16 07:22
→ kero77840: 再試一次能不能在電視上穩定收視率 05/16 07:22
→ kero77840: 不過收視率調查一直很不ok 05/16 07:22
→ kero77840: 實際執行面照日本的方法會撞牆 05/16 07:23
→ kero77840: 必須嘗試 跌跌撞撞後找到解法就海闊天空了 05/16 07:23
我相信台灣的人才絕對夠做出品質和現在日本新番相同的季番動畫
但這也討論很多次了..官方沒有支援、業界不肯贊助、創作者中缺乏決定性發起人、
消費者不見得買單、另外也沒有產業鏈能維持持續創作。
加上還有一堆騙輔助金的...= ="
要再次推動台灣的動畫產業到日本那地步難度其實不低..而且還要看消費者買不買單
自認最理想的的方法反而是加入日本已經成形的產業鏈,像最近也有不少類似的新聞
有不少勇者們已經在這樣做了
※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 07:48:41
※ 編輯: harrison204 (114.36.191.146), 05/16/2016 07:49:22
推 coldsqurriel: pewdiepie:animeeeeeeee 05/16 09:11
→ rockmanx52: 其實就算在日本 動畫的地位也不算高啊... 05/16 09:50
推 helba: 做動畫噢,現實一點的,開那種薪水你願意來嗎? 05/16 11:29
→ helba: 在新一代問過幾學生大都回答不會,接案插畫還比較好賺 05/16 11:32
→ helba: 條件已經比日本好了 05/16 11:34