→ darkbrigher: 其實跟20年前也沒啥兩樣 一樣的套路 只是畫面更華麗05/17 18:31
推 watanabekun: 精兵拚不贏物量也就算了,連創意都每下愈況...05/17 18:31
→ darkbrigher: 但就連畫面也輸給歐美了....05/17 18:31
→ watanabekun: 遊戲設計者如果只玩特定遊戲,設計出來的東西基本上05/17 18:32
→ watanabekun: 最多也就是以該類型為基底的微創新05/17 18:32
→ Yanrei: FS社可以寫個傳奇了,從很久以前就是走偏冷門的3D作品05/17 18:32
→ Yanrei: 沒想到可以撐這麼多年,然後大翻身…05/17 18:32
→ watanabekun: 所以近年日game玩來玩去都那樣子,回合制RPG我真的玩05/17 18:33
→ watanabekun: 到快吐了05/17 18:33
→ darkbrigher: r其實就算是軌跡的半即時 也是用冒險奇譚那套 那也是05/17 18:35
→ darkbrigher: 差不多快20年了05/17 18:35
推 tommy72392: 不過我個人覺得,日本的東西就留在日本維持自己的形狀05/17 18:36
→ tommy72392: 就好,免得上了國際通通變成歐美的形狀,這世界的創作05/17 18:37
→ tommy72392: 物還是有各種有特色的形狀比較好05/17 18:37
推 Sischill: N是因為歐美自己就有一堆不錯的小說了 哪需要吃日本輕小05/17 18:39
→ Sischill: 說這套05/17 18:40
→ pikachu2421: 話說...每下愈況和每況愈下意思是不一樣的喔05/17 18:40
→ OlaOlaOlaOla: 日本的輕小說歐美不合胃口啦05/17 18:43
→ pikachu2421: 要說遊戲世界銷量最好的日廠也是任天堂啊...05/17 18:47
→ eva05s: FROMSOFT的東西說冷門也不太對 反而可說死忠信徒不少05/17 18:50
→ eva05s: 比方那個Armored Core.....05/17 18:50
推 ff7forever: 推aromred core05/17 18:53
推 aezakmil: 你忘了還有大顆壽司05/17 18:55
→ eva05s: 靈魂系列算近年的招牌 早一點是AC跟天誅05/17 18:56
→ eva05s: 簡單說FS不是製造客群 是製造信徒05/17 18:56
→ cactus44: 日廠根本沒幾家想走國際圈吧...05/17 18:57
→ pikachu2421: 翻了一下2015年度世界銷售量前100名 任天堂佔了17名05/17 18:58
推 tst6a822: GALGAME 日本 沒落?05/17 18:59
推 bmtuspd276b: 樓上可以看galgame真的步入夕陽了嗎討論串05/17 19:01
→ cactus44: 就整體銷量下滑啊...05/17 19:02
推 watanabekun: 說實在我對今年P5也是既期待又怕受傷害05/17 19:04
→ watanabekun: 因為感覺遊戲的大結構又是P3以來那套(更早的我沒玩)05/17 19:05
→ watanabekun: 實在是沒信心自己對這種節奏依然不會膩...05/17 19:05
推 sameber520: galgame買起來很麻煩 沒特別偏愛不玩很正常05/17 19:20
推 tonyxfg: galgame賣國外則變成廠商很麻煩因為人物普遍偏幼05/17 19:48
→ scotttomlee: IP當然不能太早開放啊 自己都賺不夠還開給別人賺?05/17 20:37
→ scotttomlee: 如果真的早就開的話 老任這家公司可能也早不在了05/17 20:38
又不是要把IP放掉,只要把鎖區解掉,今天老任還不會輸得這麼慘,把其他國家當次等公民
※ 編輯: d630200x (49.218.114.155), 05/17/2016 21:14:14
※ 編輯: d630200x (49.218.114.155), 05/17/2016 21:14:51